選出鐘無(wú)艷,一方面是因?yàn)殛嚾萆夏軌蚱鸬絙o配合的效果,另一方面則是因?yàn)檫@個(gè)英雄壓根兒不需要太多的操作手速,只需要操控者有著節(jié)奏意識(shí)和大局觀的思維恰好完美符合剛做完手術(shù)身體虛弱的少女。
而在打野意識(shí)和大局觀方面……
這點(diǎn),即便不說(shuō)少女自身隱藏的實(shí)力,光是能夠得到某人的隨時(shí)指揮那就根本不用怕了。
所以區(qū)區(qū)一個(gè)對(duì)面的瞎子?
不管是葉天還是夏梧桐,還真的沒(méi)有怎么去放在心上。
如果這局達(dá)摩真的能夠抓爆鐘無(wú)艷。
那達(dá)摩完全不用在這里打了,畢竟直接夠資格可以去報(bào)名打職業(yè)了啊。
在眾人或緊張或期待的目光注視下,隨著系統(tǒng)女聲那柔和悅耳的提示音響起,一場(chǎng)5v5的比賽對(duì)戰(zhàn)也終于進(jìn)入到了王者榮耀戰(zhàn)場(chǎng)的游戲地圖界面中。
藍(lán)紅雙方軍團(tuán)十位英雄分別出現(xiàn)在各自泉水。
迅速購(gòu)買(mǎi)裝備。
然后,飛快朝著高地下方趕去。
比賽開(kāi)局。
首先抓住臺(tái)下桌游吧客人觀眾們目光注意力的,就是這一把藍(lán)紅雙方開(kāi)局的野區(qū)起手安排,畢竟這把雙方打野前期戰(zhàn)斗能力差太大了,對(duì)于紅色方的打野達(dá)摩來(lái)說(shuō),野區(qū)但凡只要早遇到對(duì)手的鐘無(wú)艷,幾乎就能穩(wěn)穩(wěn)單殺。
而對(duì)于藍(lán)色方這邊的弱勢(shì)鐘無(wú)艷而言,前期最需要做的就是盡可能地避開(kāi)對(duì)面瞎子,拼命抓緊速度發(fā)育升到4級(jí)之后再開(kāi)始尋求游走gank的機(jī)會(huì)。
那么1級(jí)的刷野起手,就變得非常重要。
所有人的目光視線都落在了小地圖上,紅色方后排這邊的桌游吧客人觀眾們看不到對(duì)面藍(lán)色方的視角,只能看到達(dá)摩的行蹤動(dòng)向,很快就有低低的騷動(dòng)聲傳來(lái),不少人已經(jīng)瞪大了眼睛
果然!
在紅色方這邊,常規(guī)而言打野英雄應(yīng)該是走一個(gè)下半野區(qū)的藍(lán)開(kāi)起手,但此刻卻可以看到紅色方的達(dá)摩李青直接走到了自家的上半野區(qū),這分明是要選擇紅開(kāi)。
紅開(kāi)之后,可以入侵對(duì)手野區(qū)反藍(lán)或者抓人。
一旦對(duì)手的打野鐘無(wú)艷是選擇了藍(lán)開(kāi)局,那么以鐘無(wú)艷打野的速度,直接就要被對(duì)面的打野達(dá)摩配合雙人路組合入侵抓到,不說(shuō)藍(lán)會(huì)不會(huì)丟,自己小命都難保。
很多時(shí)候,打野的節(jié)奏就是這么容易被一波搞炸,只要這開(kāi)局不順,哪怕不丟人頭只丟了個(gè)buff,對(duì)于鐘無(wú)艷而言前期都算是小崩盤(pán),立刻節(jié)奏就變得艱難起來(lái)。
不過(guò)對(duì)于站在藍(lán)色方這邊后排觀戰(zhàn)的桌游吧客人們而言,他們的心情則是要放松不少。
因?yàn)樗麄円呀?jīng)看到臺(tái)上少女操控下的鐘無(wú)艷一開(kāi)局就走到了上半野區(qū)這邊。
放棄常規(guī)起手了!
直接是選擇了紅開(kāi)!
不是完美的選擇,但無(wú)疑是眼下最好的選擇。
同時(shí)還可以看到在鐘無(wú)艷朝著上半野區(qū)這邊走過(guò)來(lái)的時(shí)候,藍(lán)色方隊(duì)友的中單安琪拉也走到了下半野區(qū)靠近野怪前端岔道口河道附近的位置探了個(gè)視野。
視野做起來(lái),就能夠確保待會(huì)兒鐘無(wú)艷刷完紅buff后該如何去做選擇。
畢竟是在己方的上路,那么,反藍(lán)的話,有著雙人路組合支援的優(yōu)勢(shì),也能形成一個(gè)優(yōu)勢(shì)入侵的局面。
雖然顧及到臺(tái)上雙方選手戴著隔音耳機(jī)依舊有可能聽(tīng)到他們臺(tái)下的騷動(dòng)議論聲,但站在藍(lán)色方后排這邊的桌游吧客人觀眾們依舊臉上止不住露出幾分興奮喜色
可以!
這樣,至少應(yīng)該是能把鐘無(wú)艷前期第一波刷野的時(shí)間安全度過(guò)去了!
也別說(shuō)這有什么太委曲求全的……本來(lái)鐘無(wú)艷前期就是弱,人家達(dá)摩就是強(qiáng),暫時(shí)避敵鋒芒老實(shí)猥瑣發(fā)育,等到4級(jí)之后再開(kāi)始游走,到時(shí)候鐘無(wú)艷一樣能發(fā)威呢!
……
比賽時(shí)間30秒左右。
三路兵線已經(jīng)走了出來(lái),線上的藍(lán)紅雙方英雄也進(jìn)入到了交手對(duì)線的階段。
大多數(shù)人的目光視線都更多放在了中路這邊
安琪拉vs貂蟬。
講道理,前期安琪拉對(duì)線絕對(duì)是要比貂蟬強(qiáng)勢(shì)很多的,手長(zhǎng)、消耗poke能力也強(qiáng)。
當(dāng)然,作為游走能力極強(qiáng)的ap刺客英雄,貂蟬也本來(lái)不需要太過(guò)于專注線上,4級(jí)之后快開(kāi)始游走gank所能夠取到的成效應(yīng)該會(huì)更大……
話說(shuō)回來(lái),前期對(duì)線固然貂蟬稍稍不占優(yōu)勢(shì)一些,可在4級(jí)之前要說(shuō)安琪拉想強(qiáng)行單殺前者,也并不是件特別容易的事兒。
不過(guò),不管理論上怎么分析,具體情況終究還是要落實(shí)到對(duì)線交手的雙方操控者身上。
就比如眼下。
紅色方這邊操控著中單貂蟬的法國(guó)青年此刻便顯得無(wú)比謹(jǐn)慎小心,他知道對(duì)面某人的單人邊路實(shí)力,即便這把對(duì)手換到了中路玩中單,也依舊不會(huì)讓他有半分放松警惕。
畢竟……這一把他們是要洗刷恥辱的。
而只要他中路這邊盯死了對(duì)面某人的安琪拉這個(gè)點(diǎn),那么對(duì)面一整個(gè)藍(lán)色方其他所有人都不會(huì)對(duì)自家這邊構(gòu)成威脅。
他負(fù)責(zé)拖住安琪拉。
剩下的交給自家其他幾位隊(duì)友就行了。
抱著這樣的想法,中單的法國(guó)青年操控下的貂蟬上線就打得相當(dāng)穩(wěn)健,基本上技能與平a只用來(lái)a兵補(bǔ)刀,而不會(huì)貿(mào)然上前去消耗poke對(duì)手血量。
單輪前期推線能力,貂蟬和安琪拉比起來(lái)是差不多的。
而在藍(lán)色方這邊,某人操控下的中單安琪拉打法風(fēng)格卻顯得和對(duì)手截然不同。
某人仿佛是根本沒(méi)打算陪著對(duì)手慢慢發(fā)育和平補(bǔ)刀。
直接上前抓到機(jī)會(huì)便將一發(fā)捏在手里的一技能朝著不遠(yuǎn)處的目標(biāo)貂蟬甩了過(guò)去,同時(shí)秒接一記平a的小火球。
只是一小套的qa連招,便噌地打掉了貂蟬接近一整格的血條血量。
然后后撤。
補(bǔ)刀。
等下一個(gè)一技能cd。
冷卻完畢便飛快再次走位上前,抓住對(duì)手貂蟬平a補(bǔ)刀的后搖動(dòng)作僵直,再點(diǎn)一記平a接一技能再a。
不過(guò)這次倒是被對(duì)手貂蟬反應(yīng)過(guò)來(lái)還擊了一記一技能接平a二連,加上貂蟬這發(fā)一技能在小兵身上觸發(fā)了被動(dòng),換血的情況并不算太賺。
只是兩邊中單英雄頭頂血條的血量都往下掉了一截。