Dota2好玩的地方有很多地方。
每一盤比賽都是全新的開始,算是Moba這種大分類的游戲特色之一,更重要的是,比賽的結(jié)果和過程中是可以享受到團(tuán)隊(duì)一起努力的那種快感,每個(gè)人都是為了贏得勝負(fù)付出自己的那一份力量。
說不出這種感覺到底是什么感覺。
總而言之一起努力并且取得勝利的那一瞬間,是讓玩家們足以高潮的,而有時(shí)候在危難的時(shí)候,一個(gè)人以一敵三完成了一波操作秀,進(jìn)行了完美的反殺,會(huì)讓人熱血沸騰。
當(dāng)然。
最重要的游戲樂趣就是開發(fā)游戲之中各個(gè)功能和開發(fā)各式各樣的戰(zhàn)術(shù)。
一開始都不會(huì)玩,所以在不會(huì)玩的過程中逐漸會(huì)玩,摸索出游戲的精髓之后,就慢慢會(huì)玩了。
玩家們最開始都是罵罵咧咧地指著說這個(gè)游戲一點(diǎn)兒都不好玩,說這個(gè)游戲太難懂了,根本不及暗黑破壞神十分之一的樂趣,可是當(dāng)他們慢慢上手的時(shí)候,這種聲音明顯變小了很多。
甚至網(wǎng)吧在游戲上的占有率上,暗黑破壞神遭到了極大的打擊。
不少人開始玩起了刀塔這個(gè)游戲。
身為天帝的和域本來并不想要在這個(gè)凡界浪費(fèi)過多的時(shí)間,本想著簽個(gè)合同,看看這凡界的仙網(wǎng),看看這凡界的天道意識(shí)是什么就回去了,結(jié)果不曾想?yún)s在鬼谷網(wǎng)吧里面中了招。
起初。
他也覺得刀塔很沒有意思。
第一,被路敗帶著打,他全程不知道干了什么就贏了,體會(huì)不到游戲的真正樂趣。
第二,他的操作實(shí)在是太不嫻熟了,或者說對于英雄技能的理解能力太差,經(jīng)常性被人虐殺,體會(huì)不到那種秀操作贏下比賽的快感。
可是。
自從路敗說自己有事走了之后。
和域又玩了幾把刀塔,覺得這個(gè)游戲也完全沒有自己想象中的那么不堪。
當(dāng)路敗走了,隊(duì)友的平均實(shí)力拉回了同一起跑線。
如果之前的路敗按照等階來算,應(yīng)該勉強(qiáng)算是修真界的刀塔大神,是一個(gè)大神帶著四個(gè)菜鳥玩,可能這樣很容易就贏,但是四個(gè)菜鳥在體驗(yàn)游戲快感上面要相對差一點(diǎn)。
而路敗走了之后。
五個(gè)都是菜鳥。
別以為菜鳥和菜鳥打就沒有樂趣了,相反菜雞互啄的時(shí)候,樂趣相反是最高漲的,你打了一波騷操作,大家哄堂一笑,對面犯了傻,你也能笑回去。
更關(guān)鍵的是。
和域體驗(yàn)到了那種擊殺對手的快感。
那種操作上的對拼和智商上的對抗,在操作和智商雙重拿下優(yōu)勢的瞬間,成功反殺對手的時(shí)候,和域感覺自己全身上下的毛孔都在散發(fā)著一種舒爽。
他自己也沒有想到。
在一開始自己評價(jià)那么低的情況下,玩了四五把之后,他心目中的評分正在往上拔高。
最初的印象是垃圾游戲,到了后來感覺這個(gè)游戲有點(diǎn)意思,再到現(xiàn)在和域感覺自己是打完一盤還想要再玩一盤,那種內(nèi)心中渴望游戲的快感根本壓抑不住。
而刀塔的出現(xiàn),也讓網(wǎng)吧的場面一時(shí)間失控了。
十臺(tái)電腦之前是九臺(tái)在玩暗黑破壞神。
現(xiàn)在是十臺(tái)電腦,刷完了暗黑破壞神,全部都在玩刀塔,而且這個(gè)趨勢是很瘋狂的,不少人在打游戲之中,使用語音功能交上了朋友。
沒幾個(gè)小時(shí),就是五黑打五黑的局勢。
包括和域自己也是。
他一度認(rèn)為自己是高傲的獨(dú)行俠,但后來打了一盤刀塔,和隊(duì)友之間的配合非常舒服地情況下拿下了比賽的勝利,游戲結(jié)束,這些跟他一起贏下比賽的隊(duì)友邀請他加為好友,并且開黑來一盤刀塔,一想起那一盤舒舒服服就贏下比賽的那種團(tuán)隊(duì)配合感,和域放下了自己的高傲。
決定開黑!
而網(wǎng)吧到處都是開黑。
當(dāng)前只有鬼谷網(wǎng)吧有刀塔這個(gè)游戲,幾百臺(tái)機(jī)子是很容易排位到相同的人,而加了天帝好友的那幾個(gè)修士,直接挑選了一個(gè)包間,五黑坐在一起打刀塔。
“從今天開始,我們就要成立一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)了!”
在包間內(nèi),一個(gè)青衫青年高呼道:“我專門打三號(hào)位的,你們呢?對了,戰(zhàn)隊(duì)名你們考慮一下,我們五黑一定要有個(gè)牌面點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì)名?!?br/>
其余人紛紛介紹自己的位置。
和域個(gè)人比較喜歡打一二號(hào)位,他喜歡那種后期帶著隊(duì)友贏的快感,也喜歡自己打出高額輸出,把對手打得頭皮發(fā)麻的那種爽感。
報(bào)完名字之后。
五黑的戰(zhàn)隊(duì)名思考了半天。
最終是讓和域一錘定音,叫做了刀塔戰(zhàn)神隊(duì)。
雖然其他人一直覺得這個(gè)名字聽起來很爛,但是實(shí)在是想不出來更好的名字了,就干脆將就著使用這個(gè)名字。
而路敗之所以第一個(gè)游戲用暗黑破壞神,第二個(gè)游戲用刀塔,深意在于使用暗黑破壞神吸引大量的玩家,以第二個(gè)真實(shí)世界之名,打出仙網(wǎng)網(wǎng)吧游戲的名堂后,開始用刀塔這種算是代表性象征著電子競技的游戲,讓暗黑破壞神吸引到的玩家分流在這種游戲上。
而路敗開發(fā)刀塔的主要原因,就是想要在修真界辦電子競技這個(gè)東西。
暗黑破壞神身為一個(gè)類似于RPG網(wǎng)游,刷副本養(yǎng)裝備的游戲,不太適合做電子競技,但是刀塔的話,本身就是那種競技性強(qiáng)的游戲,所以辦電子競技相對要容易。
至于電子競技的好處?
首先是容易撈錢,其次是容易讓一款游戲一直處于一個(gè)活躍的狀態(tài),再其次就是讓那些玩不了游戲的玩家通過比賽看別人玩游戲,為別人的操作驚呼,從而提高游戲的熱度。
最重要的是。
電子競技辦完之后,可以辦競猜這種東西。
吸金能力的話,電子競技是極強(qiáng)的。
當(dāng)然,刀塔這個(gè)游戲本身質(zhì)量過硬也是關(guān)鍵,如果游戲的質(zhì)量不過硬的話,想要辦電子競技還是要困難許多的,不過,路敗不得不佩服修真界修士們的悟性。
在地球上,想要熟練地玩好刀塔這個(gè)游戲,沒有上百個(gè)小時(shí)的努力鉆研是很難玩得出彩的。
而他們只玩了七八個(gè)小時(shí),就能把刀塔的基本操作搞明白。
除了英雄太多,沒時(shí)間全部玩一遍以外,他們在基礎(chǔ)上面已經(jīng)是比那些玩過一百個(gè)小時(shí)的刀塔新人要強(qiáng)硬很多了。
路敗這個(gè)偽大神,還沒一天的時(shí)間,就有些站不住腳了。
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