如果是極端的貼臉情況,甚至可以出現(xiàn)技能剛剛出手立刻就命中對(duì)方的狀況,這也是對(duì)方最難用走位躲開技能的情況!
當(dāng)然了,在正常玩家的游戲當(dāng)中,但凡兩邊進(jìn)入到貼臉肉搏戰(zhàn)的情況后,對(duì)于技能釋放者本身的心理素質(zhì)也有著極高的要求!
如果技能釋放者在這個(gè)時(shí)候有些慌張,鼠標(biāo)指針就極其容易指不準(zhǔn)人,然后把自己的技能放飛到了一個(gè)莫名其妙的位置,打個(gè)空氣!
至于最后一個(gè)條件,那就是目標(biāo)英雄的移動(dòng)速度了。
在兩邊都是職業(yè)選手的情況下,不需要考慮反應(yīng)速度的時(shí)候,被攻擊的目標(biāo)英雄移動(dòng)速度越快,則越容易躲開非指向性技能的攻擊!
這也很好理解,移動(dòng)速度慢,那走位就慢,本來選手的反應(yīng)速度到位,在看到對(duì)方技能已經(jīng)出手的情況下向下開始移動(dòng),但是因?yàn)橛⑿郾旧碜叩锰龑?dǎo)致沒扭開這個(gè)技能,這就是英雄本身的問題,和選手的本身沒有任何的關(guān)系了!
這一點(diǎn)普遍存在于沒有位移技能的中單法師身上!
因?yàn)榉◣熡⑿鄣某跏家苿?dòng)速度普遍在三百二十五點(diǎn)到三百四十點(diǎn)之間,一雙草鞋穿上之后移動(dòng)速度會(huì)增幅到三百五十點(diǎn)到三百六十五點(diǎn),這個(gè)移動(dòng)速度是相當(dāng)慢的!
相對(duì)于這個(gè)移動(dòng)速度,一個(gè)典型的非指向性技能英雄EZ的Q技能彈道速度是兩千!
而EZ的Q技能射程是一千一百五十!
也就是說,在路成為一千一百五十,彈道速度為兩千的Q技能所用時(shí)間為零點(diǎn)五七五秒鐘,而當(dāng)EZ站在自己Q技能的極限距離對(duì)瑞茲發(fā)射一個(gè)Q技能的時(shí)候,擁有一雙草鞋的瑞茲所能做出的位移距離是二百一十碼!
光說這些數(shù)據(jù)大家可能沒有一個(gè)直觀的畫面,但如果大家想一下諾手開啟了W技能之后的攻擊距離為一百七十五碼的話,瑞茲在零點(diǎn)六秒之內(nèi)所能移動(dòng)的距離也就有一個(gè)大概的印象了!
而且,在這段位移當(dāng)中還要減去瑞茲本身英雄模型所占用的空間!
也就是說,當(dāng)EZ在極限距離對(duì)著一個(gè)瑞茲打出一發(fā)Q技能之后,瑞茲所能做出的位移也就在一百五十碼左右!
這個(gè)范圍的走位,也就剛剛好能夠扭開EZ的Q技能而已!
綜合以上,如果EZ和瑞茲的距離拉近到六百碼、五百碼的話,只要EZ在放技能的時(shí)候鼠標(biāo)指在瑞茲身上的中心點(diǎn)上,那么瑞茲是無論如何走位都無法扭開EZ的Q技能的!
這也就是王大人現(xiàn)在所做的事情!
克烈的Q技能彈道速度沒有EZ的Q技能彈道速度來得快,哪怕有系統(tǒng)的輔助,王大人也很難保證自己的Q技能百分之百命中對(duì)方的瑞茲!
系統(tǒng)還是那個(gè)系統(tǒng),沒有變化。
但王大人意識(shí)到,自己的對(duì)手,再也不是那些靠著系統(tǒng)輔助就能無腦單殺的選手了!
雖然,自己在中路已經(jīng)領(lǐng)先了瑞茲兩個(gè)人頭,但是隨著這兩個(gè)人頭打出去,對(duì)面的瑞茲也沒有再給過王大人任何的機(jī)會(huì)!
“看來,在中路對(duì)線上已經(jīng)沒辦法再繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)了!”
有了這個(gè)想法之后,王大人很自然的把目光轉(zhuǎn)向了小地圖之上,此時(shí)他的克烈已經(jīng)到達(dá)了六級(jí),具有了gank能力了。
“我第一個(gè)大招能夠去下路,劉輕松準(zhǔn)備一下!”
劉輕松還沒說話,世界六就搶先問道:“什么時(shí)候?我能跟嗎?”
王大人點(diǎn)頭道:“可以!”
劉輕松也開始在下路準(zhǔn)備起來了:“那我們留一波技能,爭(zhēng)取跟你們大波配合!”
“注意看我的位置!”
隨著王大人指揮,LTG戰(zhàn)隊(duì)全部人都開始忙碌且小心地準(zhǔn)備起克烈的第一波大招g(shù)ank。
他們?cè)谶@之前和EDG戰(zhàn)隊(duì)演練過這套打法,深知克烈的第一個(gè)大招如果能夠打出效果的話,基本上可以確定一場(chǎng)比賽的勝負(fù)!
由不得他們不重視!
甚至就連上路在折磨巨魔的冷少都開始默默地往后收縮了一下,時(shí)刻注意起了下路的狀況,隨時(shí)準(zhǔn)備傳送支援!
這一波,LTG戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)做好了全力ALLIN下路的準(zhǔn)備!
必要時(shí),直接五人空降下路!
克烈的第一個(gè)大招,LTG戰(zhàn)隊(duì)對(duì)SKT戰(zhàn)隊(duì)的下路雙人組勢(shì)在必得!
SKT戰(zhàn)隊(duì)那邊同樣有所感應(yīng)!
畢竟作為全場(chǎng)比賽的焦點(diǎn),克烈的等級(jí)對(duì)所有人來說都不是一個(gè)秘密!
在克烈剛剛到達(dá)六級(jí)的同時(shí),李哥就已經(jīng)把信號(hào)點(diǎn)到了上下兩路,給自己的隊(duì)友們傳達(dá)了這個(gè)重要信息:“都小心一點(diǎn)!克烈已經(jīng)六級(jí)了!如果他要?jiǎng)悠饋淼脑捨沂歉涣说?!?br/>
李哥確實(shí)動(dòng)不了!
他身上的傳送已經(jīng)在前期自己第一次陣亡的時(shí)候交出去了,雖然還有一個(gè)大招能飛一下,不過瑞茲一級(jí)的大招能飛的距離也非常有限,根本跟不上克烈的gank范圍!
這就是瑞茲這個(gè)英雄的弊端了!
在他沒有發(fā)育起來之前,隊(duì)友們前期根本指望不上瑞茲能夠主動(dòng)幫助團(tuán)隊(duì)做事!
更何況現(xiàn)在這個(gè)版本還沒有塔皮這種東西,游走型中單的支援基本上是沒有任何懲罰的!
只要能通過游走打出一兩個(gè)人頭,那就是血賺!
甚至游走拿不到東西也無所謂!
畢竟沒有塔皮,就算中塔被對(duì)方磨掉一點(diǎn)血量也無法轉(zhuǎn)化成經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)!
這如果是后世的塔皮版本,前十四分鐘但凡對(duì)面英雄敢這么玩,就算他能抓到一個(gè)人頭,和他對(duì)位的英雄也能通過塔皮打回來一樣的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)!
這也是后世拳頭設(shè)計(jì)師提出塔皮概念的根本原因!
回到眼前的這場(chǎng)比賽,因?yàn)樵谥新啡〉昧私^對(duì)的線權(quán),所以王大人很輕松的就將一波兵線推進(jìn)到了李哥的塔下,隨后立刻消失在了線上!
“叮叮叮!”
就在王大人消失的一瞬間,李哥的信號(hào)瘋狂的點(diǎn)了起來!?。?br/>
SKT戰(zhàn)隊(duì)眾人的神經(jīng)也隨之緊繃了起來!
他們都很清楚,在前期中路已經(jīng)劣勢(shì)的情況下,如果邊路再被LTG戰(zhàn)隊(duì)擊破,那他們的對(duì)線期就完全打不下去了!