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好叼網(wǎng) 第九百八十七章后

    第九百八十七章 后娘養(yǎng)的

    還有就是妹子買不買真眼的這個(gè)問題,如果你真的是為了玩游戲的話,這個(gè)時(shí)候當(dāng)然要讓自己家的射手買真眼了,當(dāng)她出門了發(fā)現(xiàn)沒有帶真眼都得讓她回去拿兩顆真眼再出來!

    但是世界上所有的事情不都是為了勝利,畢竟有時(shí)候過程也是非常重要的一件事情,如果說過程都做得非常好的話,也就是說能夠產(chǎn)生一些其他的額外的效果,那這個(gè)真眼買不買就無所謂了。

    不過不得不承認(rèn)的一件事情就是,這個(gè)真眼的效果,多一個(gè)真眼控制草叢真的是非常爽的一件事情,平常的話我們可能感受不到,或者是當(dāng)我們買了真眼控制住那個(gè)草叢之后也感覺不到。

    一些事情只有真正發(fā)生的時(shí)候才能夠感受到這種真真切切的東西,但是沒有感受到并不意味著這件事情產(chǎn)生不了一個(gè)很好的效果。

    有人說一個(gè)真眼的怎么樣,四下普通攻擊就排了,四下普通攻擊確實(shí)就排了,但是不也是浪費(fèi)四下普通攻擊的時(shí)間嗎?前期的時(shí)候四下普通攻擊能浪費(fèi)不少的時(shí)間那。

    就算是奧巴馬的那種類型的,不也得兩秒鐘左右才能生效嗎?

    說起排眼比較快的,在前線的時(shí)候也就是這一類的英雄,可以重置普通攻擊的,比如說武器大師德瑪西亞這樣英雄,這一類的英雄的話在一級(jí)的時(shí)候甚至說都能夠快速地把這個(gè)眼給排掉,前期就是手速比較快并且不產(chǎn)生太多的失誤。

    尤其是蓋倫這個(gè)英雄,我曾經(jīng)就被這個(gè)家伙弄得很煩,因?yàn)槟且淮挝彝娴氖且粋€(gè)打野的英雄,我想看看對(duì)面打野的走向,然后一個(gè)眼睛就插到了對(duì)面附近的草叢,嚇了我一跳,正好插出來一個(gè)蓋倫。

    這個(gè)蓋倫很熟練的一個(gè)aqa,正好在我的眼睛消失之前把這個(gè)眼睛給排掉了,眼睛它是有一定的生效的時(shí)間呢,又或者說他是一小段時(shí)間之后才會(huì)消失。

    這一小段時(shí)間的話就給了一些人能夠把這個(gè)眼鏡給排掉的機(jī)會(huì),如果說這個(gè)普通攻擊出去了,即使是這個(gè)眼睛消失了,那么也是可以把這個(gè)眼睛給排掉的,我的意思是最后一下。

    近程攻擊也是,瞬間的aqa其實(shí)花費(fèi)不了多長(zhǎng)的時(shí)間,花費(fèi)最多的其實(shí)就是這個(gè)動(dòng)畫的世界,接下來的事情就是等待下一個(gè)普通攻擊了。

    如果前面的速度不是特別快的話,很可能最后一下普通攻擊就出不來,但是如果前面操控還,蓋倫這個(gè)英雄還是比較容易能夠把這個(gè)眼給排掉的。

    還有類似于賈克斯,當(dāng)然了賈克斯必須是一級(jí)學(xué)的情況之下,這個(gè)其實(shí)應(yīng)該不符合,在一起的時(shí)候很少賈克斯去技能,無論這個(gè)賈克斯是一個(gè)打野還是一個(gè)上單,基本上學(xué)的都是e技能,面對(duì)野怪的時(shí)候可以減少一定的傷害,保持一下自己的狀態(tài)。

    在上單的時(shí)候可以扛著對(duì)方的傷害清理一下小兵,當(dāng)然了如果到達(dá)san ji的時(shí)候就是學(xué)了技能,排眼的速度也是非??欤Z克斯的技能也是可以重置普通攻擊的。

    但是很多人會(huì)選擇在賈克斯上去的時(shí)候,直接就把自己的開出來,就是為了增加一定的傷害,這種做法也不能夠說是一個(gè)錯(cuò)誤的做法,因?yàn)榧寄芎芏嗲闆r之下不好把第二下普通攻擊給打出去,主要是因?yàn)榫嚯x的原因。

    因?yàn)榫嚯x的原因的話如果打不到這個(gè)技能的傷害,那就還不如直接在一下普通攻擊打出去,當(dāng)然了如果有那個(gè)條件的話肯定是選擇重置普通攻擊,這樣的話可以多打出來一下普通攻擊的傷害。

    這一下普通攻擊的傷害還是挺高的,幾乎就算是不計(jì)算在這個(gè)攻擊速度的范圍之內(nèi),雖然不一定能夠造成非常嚴(yán)重的后果,但是多打出一下普通攻擊畢竟還是好一點(diǎn),尤其是在被越塔的時(shí)候,說不定就能夠把對(duì)方給換了,賈克斯和對(duì)方一換一應(yīng)當(dāng)然是賺的。

    還有就是奧巴馬了,奧巴馬如果一級(jí)學(xué)個(gè)或者是位移技能的話,排眼睛簡(jiǎn)直是一件非常非常輕松的事情,哎然后放一個(gè)技能放兩下普通攻擊。

    能夠多打出來下普通攻擊,其實(shí)我覺得這一下普通攻擊是很好玩的,因?yàn)楹芏嗟奶熨x就是三下普通攻擊可以答出來額外的傷害或者是提供額外的速度,但是好像這種天賦不太適合他們,不過我覺得如果帶這種天賦的話說不定能夠打出了一個(gè)奇效。

    這種能夠多打出來一下普通攻擊的也有,而且還非常的不少,在理論上認(rèn)為這些英雄排演的速度都是非常的快。

    那一次我之所以說我打野的時(shí)候遇見對(duì)面的一個(gè)蓋倫非常的不爽,就是因?yàn)檫@一個(gè)眼睛的問題,導(dǎo)致對(duì)面打野的動(dòng)向我不是特別的清楚,然后我的野區(qū)就爛了,亂成了一團(tuán)糟。

    所以一個(gè)眼睛還是比較重要的,如果在前期的時(shí)候能夠快速地排一個(gè)眼,也算是一件非常不錯(cuò)的事情,根據(jù)奧巴馬的那個(gè)理論我們可以清楚的知道,龍女的q技能也是可以的,龍女的q技能aqa就可以了,也不需要那么多花里胡哨的操作,這種操作就是非常簡(jiǎn)單粗暴的,比起來該輪的就好上許多了。

    這個(gè)也可以被認(rèn)為是一個(gè)重置普通攻擊的,類似于這樣的還有,就比如說鱷魚這個(gè)英雄,鱷魚這個(gè)英雄在面對(duì)防御塔的時(shí)候是沒有辦法a出來兩下的,這一點(diǎn)我也不知道為什么,但是龍女的q技能就可以a出了兩下。

    為什么都是同一個(gè)游戲里面的英雄,還分出了一個(gè)遠(yuǎn)近,由此就看出來了一件事情,即使是英雄也有親生的和后娘養(yǎng)的之分。

    但是人家鱷魚它的普通攻擊可以打三下,當(dāng)然是紅怒的時(shí)候,也就是說一個(gè)眼睛他排的是最快的,鱷魚這個(gè)英雄的也可以被算作一個(gè)重置普通攻擊,而且重置的速度非常的快。

    這個(gè)英雄我玩的還算是比較可以的,連招我打得也是比較順暢,至少我是這樣認(rèn)為的,接著小兵沖上去a,在a一下的同時(shí)接一個(gè)q技能,如果是為了殺他的話那就繼續(xù)往前位移,如果不是為了殺他的話那就往后撤退拉開距離。

    這個(gè)英雄紅怒和紅怒的情況下是兩種概念,但是我們依舊可以騙一下,這個(gè)英雄的話他的e技能第二段是可以觸發(fā)紅怒的,也就是說第一段先上去a以下的時(shí)候,再加上e技能可以增加一些紅怒,也就是說這個(gè)時(shí)候你看著下邊的怒氣沒有到達(dá)50,但是上去a一下的時(shí)候就直接到達(dá)50以上,如果能夠計(jì)算好的話,也就是說直接用技能就可以了。

    一般來說這個(gè)位移技能的第二段用紅怒是沒有什么太大的作用的,基本上都是用q技能或者是技能,能夠增加的傷害和回血的血量是非常的強(qiáng)大的。

    其實(shí)就是想說一下這個(gè)家伙的排眼能力,這個(gè)是很多人容易忽略的,因?yàn)楹芏嗳擞X得這個(gè)英雄在打防御塔的時(shí)候是沒有辦法使用兩下普通攻擊或者是三下普通攻擊,于是乎就認(rèn)為這個(gè)技能對(duì)眼也是沒有辦法作用的。

    當(dāng)然不是如此,至少從現(xiàn)在來說,他的技能對(duì)眼睛還是可以作用,反正不耗藍(lán),能夠排一個(gè)眼睛當(dāng)然要排一個(gè)眼睛了。

    說了那么多亂七八糟的,其實(shí)就是想說一個(gè)真眼他肯定是有作用的,無論是你插在什么樣的地方,就算是插到線上你還能夠讓對(duì)方浪費(fèi)四下普通攻擊的時(shí)間。

    當(dāng)然了事實(shí)上大部分的情況之下是不會(huì)插在線上的,如果能夠用那個(gè)眼睛控制住你這邊的視野草從,那也是一件非常對(duì)自己有利的事情。

    但是話又說回來了,這個(gè)是對(duì)待妹子的身上,既然是對(duì)待妹子的話,為什么還要做那么多的要求呢?

    所以我對(duì)于這個(gè)妹子的回答,一定是一個(gè)否定的!

    第二次到達(dá)線上的時(shí)候?qū)Ψ骄陀悬c(diǎn)慫了,是對(duì)方的射手有點(diǎn)慫了,但是對(duì)方的火男依舊不服氣,這種心態(tài)我是非常的理解的,因?yàn)槲乙苍?jīng)出現(xiàn)過這種心態(tài)。

    也是自己玩大眼怪的時(shí)候,被對(duì)方打爆了覺得只是巧合,我依舊可以用自己的技術(shù)彌補(bǔ)回來,結(jié)果被對(duì)方的打野蹲的直接心態(tài)就崩掉了!

    所以如果是劣勢(shì)的話那就承認(rèn),真心完全沒有必要去硬肛,本來裝備就不是特別的好,打人就不是特別的疼,還要硬上去表明自己的態(tài)度覺得自己很厲害的樣子。

    除了心態(tài)不穩(wěn)的話那就是傻子了,心態(tài)不穩(wěn)可以理解,但是如果一直這樣做那就是一個(gè)傻子。

    對(duì)面的估計(jì)也是心態(tài)不穩(wěn),很可能的一個(gè)原因就是用火男輔助或者使用火男中單很長(zhǎng)的時(shí)間了,并且還取得了一個(gè)非常大的成就,覺得出現(xiàn)這樣的情況完全不是自己的原因。

    所以說那就很容易了,很容易理解這件事情了,他既然是心態(tài)不穩(wěn)的話,一定要好好的給他上一節(jié)課,直接再一次把他的心態(tài)給打崩掉!

    讓他知道火男輔助不是無敵的,當(dāng)然我也知道,這個(gè)大眼怪輔助也不是無敵的,所有的東西都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),凡是在這個(gè)地方或者是在這個(gè)游戲當(dāng)中很完美的英雄,基本上都被削弱了。

    看看上路的那個(gè)刀妹就知道了,這個(gè)倒沒原先縱橫無敵,召喚師峽谷哪里都有他的影子,現(xiàn)在呢?不得不說現(xiàn)在的刀妹實(shí)在是太可憐,誰都得叫他一聲閨女。

    以前的時(shí)候是前期不好度過,現(xiàn)在的時(shí)候是前中期都不好度過,唯一可以發(fā)力的中后期,但是大部分的情況之下還沒有到中后期這個(gè)家伙就已經(jīng)崩掉了。

    打誰都不好打啊,就是這么一個(gè)尷尬的情況,近程的話爆發(fā)沒有人家強(qiáng),遠(yuǎn)程的話消耗都比較難受。

    所以說我的這個(gè)大眼怪輔助也是有一定的缺點(diǎn),缺點(diǎn)也是非常明顯的,就是速度太慢了機(jī)動(dòng)性不強(qiáng),非常看技能的命中率,技能命中的不準(zhǔn)的話就只能夠是幫助自家的射手清理兵線。

    害怕鉤子類的英雄,當(dāng)然了說實(shí)話我不是特別的怕,我的走位或者是意思還算是可以,但是公認(rèn)的,就是這一類的輔助都是非常怕那種鉤子類的英雄。

    尤其是機(jī)器人這樣bian tai的強(qiáng)制位移,簡(jiǎn)直讓人腦殼痛,這樣的輔助是妹子最討厭的輔助之一了,說實(shí)話,凡是玩英雄聯(lián)盟的女生,最大的一類的輔助都是天生的恐懼,現(xiàn)在就感覺他們就直接往鉤子上面撞。

    其實(shí)當(dāng)然不只是妹子了,很多的男生在剛開始玩游戲的時(shí)候,也是非常的討厭的一類的英雄,而且還特別的喜歡自己的輔助是機(jī)器人,拉過來就是一頓揍,這就是典型的雙標(biāo)了。

    這個(gè)火男還是想消耗我,但是很顯然他找錯(cuò)人了,不過還算是比較聰明,在兵線里面想過來呀,因?yàn)樵诒€里面的話我的q技能沒有辦法命中,但是他的技能可以釋放出來。

    所以說還算是有點(diǎn)心機(jī),但是你這樣我不能放了嗎?

    再說了現(xiàn)在我已經(jīng)買了鞋子了,我覺得我躲過你的技能不算是一件特別難的事情,雖然不至于百分之百的閃躲率,但是百分之五六十總有了吧。

    而且還是那句話,很多人都容易忽略這個(gè)技能的傷害,我說的是我大眼怪的技能傷害,傷害確實(shí)不是那么的高。

    但是配合這個(gè)e.技能的話,我覺得可能就舒服了不少,這個(gè)技能的釋放距離和火男的差不多,并沒有那么的遠(yuǎn),不過我反其道而行之。

    當(dāng)這個(gè)火男放技能的時(shí)候,我就直接往前走,還是那個(gè)老樣子,抬手的一瞬間直接把這個(gè)擊飛的技能給釋放出去,然后在地上鋪一個(gè),這個(gè)時(shí)候再往后走。

    這樣的話連火男的e技能我都不用吃了,但是對(duì)方的射手還是打出來了我一個(gè)普通攻擊的傷害,,不過相對(duì)于我來說,火男肯定是更傷的,因?yàn)檫@一套真實(shí)傷害又出來了!

    這一套正是傷害打了火男一半的血量,這就看出來這一個(gè)英雄的爆發(fā)能力了,我根本沒有出什么裝備,多出的就是一個(gè)鞋子,稍微升級(jí)了一下輔助的裝備。

    就這樣的傷害已經(jīng)讓火男受不了了,打出來第二場(chǎng)傷害估計(jì)這個(gè)家伙就沒有了,當(dāng)然現(xiàn)在我沒有技能cd了,有技能cd的話我也不可能打。

    因?yàn)閷?duì)方的小兵還算是挺多的,繼續(xù)打的話讓對(duì)方的小兵攻擊一輪其實(shí)也受不了,十來個(gè)小兵,大約五六個(gè)遠(yuǎn)程兵,他們的傷害大約是在11到15左右,炮車的傷害在30到50左右,還是看自己的護(hù)甲值。

    這些傷害的話五個(gè)一輪就是將近一百的血量了,再加上一個(gè)炮車一共一百多,一百多的血量其實(shí)就沒有必要了,還是那句話賺了就趕緊跑,沒有必要一直想著賺多一點(diǎn),有這種想法的人在英雄聯(lián)盟里面一般是會(huì)死的很慘。

    比如說在野區(qū)碰見的一個(gè)人一個(gè)勁的追人家打,覺得自己逼出了對(duì)方一個(gè)閃現(xiàn)雖然很賺了,除了繼續(xù)打應(yīng)該能夠把對(duì)方給干掉,但是有沒有想到這么長(zhǎng)時(shí)間了人家的隊(duì)友會(huì)不會(huì)支援過來呢?

    往往的情況就是把自己的命給送出去了,得不償失!

    這種情況不是特別的少,所以得了便宜就不要賣乖了,先往后撤一波等到下一次的時(shí)候看看能不能還占一個(gè)便宜。

    再加上我的這個(gè)擊飛的技能cd是有點(diǎn)長(zhǎng)的,一般來說這樣的一類控制技能時(shí)間都不短,除了機(jī)器人的這個(gè)擊飛技能,機(jī)器人的這個(gè)擊飛的技能在前期都不是特別的長(zhǎng),相對(duì)于其他的擊飛的技能來說。

    亞索這個(gè)英雄其實(shí)和機(jī)器人差不多,因?yàn)樗枰獢€兩段q,兩段q技能的話其實(shí)也得六七秒左右了,我的意思就是在前期沒有多少攻速的情況之下,再加上他有了這個(gè)風(fēng)之后不能夠立馬釋放,所以又得等上三秒鐘左右,也就是說他這個(gè)技能cd也算是很長(zhǎng)了。

    只不過是這個(gè)技能不費(fèi)藍(lán),人們總覺得這個(gè)英雄太過于強(qiáng)大了,其實(shí)在前期的時(shí)候如果真想打的話還真的不一定打不過,所以這個(gè)事情一定要多注意一下。

    就是他的技能真空期在前期的時(shí)候也是不少的,至少這個(gè)擊飛技能你不能一直等著,等到技能cd的時(shí)候打上去一套也是賺的,你老是不上去的話他就是在手里面攢了個(gè)風(fēng),你就會(huì)覺得很難受。

    于是乎你也不敢上去補(bǔ)兵也不敢過去消耗他,等到他有技能cd的時(shí)候,你再過去趕緊的補(bǔ)一下兵,這種行為是非常錯(cuò)誤的,因?yàn)橹L(zhǎng)了他囂張的氣焰。

    亞索如果把他打廢了的話,那團(tuán)戰(zhàn)的作用開始就會(huì)變得很小,尤其是中期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,作用真是小的可憐,但是還是那個(gè)前提,就是一定一定要把他給打掉了

    如果讓他發(fā)育起來的話,在中期團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中對(duì)射手確實(shí)是一個(gè)威脅。

    繼續(xù)說回下路的事情,下路的這個(gè)事情的話,我們已經(jīng)取得非常大的優(yōu)勢(shì)了,現(xiàn)在目標(biāo)就是這個(gè)火男,根本不需要管adc,非常簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,雖然他們兩個(gè)人都死了一次了。

    但是他們兩個(gè)人這個(gè)時(shí)候傷害最高的還是火男,如果能夠把火男干掉的話,這個(gè)adc就好收拾了,那還不是手到擒來的事情?

    上一波團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,我們一共使用了七個(gè)召喚師技能,對(duì)面的四個(gè)召喚師技能都已經(jīng)使用出來了,我們這邊還多出了一個(gè)治療術(shù)。

    所以說接下來對(duì)拼的時(shí)候還是有一拼之力的,只不過是看看對(duì)面的打野的位置,我們究竟有沒有吸引到對(duì)面打野的注意力。

    這一點(diǎn)我覺得是必須要好好的思考一下的問題,一直以來我就認(rèn)為這個(gè)問題是一個(gè)非常重大的問題,尤其是在打high的時(shí)候,覺得自己是一個(gè)大優(yōu)勢(shì)了,很快就忘了對(duì)面還有一個(gè)打野,于是乎就被對(duì)方包餃子了。

    如果對(duì)方會(huì)玩的話,說不定還會(huì)帶一個(gè)中單過來,基本上這種打麻將的方式,是不可能打得過對(duì)方的,尤其是我還沒有到達(dá)六級(jí)的時(shí)候。

    就算是我到達(dá)六級(jí),面對(duì)對(duì)方四個(gè)人也不可能那么快的拯救世界,所以說千萬要注意一下這個(gè)問題。

    當(dāng)然了這就是我為什么買真眼的原因了,把這個(gè)眼鏡往草叢里放,就是我們這邊的三角草叢,至少能夠看到對(duì)面中單什是不是過來要包餃子了。

    以前玩大眼怪的時(shí)候又不是沒有遇到過這種情況,被對(duì)方打麻將是時(shí)常的事情,而且萬一遇到了我們這邊打野也在反蹲的時(shí)候,很可能也會(huì)亮起來一個(gè)tp,簡(jiǎn)直就是一件再正常不過的事情。

    很快二打二就演化成了一個(gè)五打五,當(dāng)然了那是一個(gè)相對(duì)來說比較高端的趨勢(shì),甚至我懷疑上單和下路的其中某一個(gè)人是不是雙排,要不然的話tp怎么會(huì)亮的那么的快!

    幾乎就是打起來的一瞬間一道圣光就落了下來,這個(gè)傳送是有很大的威脅性,并不是說這個(gè)傳送下來的英雄可能有很大的危險(xiǎn)性,就光是這一道圣光就給人非常大的壓力。

    甚至如果傳送的比較好的話,這就是一個(gè)強(qiáng)大的分割戰(zhàn)場(chǎng)的技能,相信你們?cè)谙侣返臅r(shí)候應(yīng)該也感受過這種情況,就是當(dāng)對(duì)方的tp亮起的時(shí)候。

    你可能操作都有些變形了,本來能夠多打出來一個(gè)技能可能就是因?yàn)檫@個(gè)對(duì)方的tp就沒有打出來,非常正常的一件事情。

    我大眼怪就曾經(jīng)這樣被bao guo餃子,就不要說我有什么操作的空間了,直接就是慘死在了對(duì)方的鐵蹄之下!

    連反抗的空間都沒有,一群?jiǎn)市牟】竦募一铮瑢?duì)我的仇恨值那叫一個(gè)深,曙光女神直接閃現(xiàn)到臉上給我控制。

    閃現(xiàn)q大招加e,這一套控制技能的連接,根本不可能有任何的按出來閃現(xiàn)的機(jī)會(huì)。

    q技能到時(shí)候大招已經(jīng)出來了,如果沒有這個(gè)e技能的控制的話說不定我就能夠跑掉,但是就因?yàn)檫@個(gè)e技能零點(diǎn)幾秒的控制,他的大招的動(dòng)畫效果已經(jīng)讀條完畢。

    這個(gè)曙光女神也算是一個(gè)高端局的曙光女神,估計(jì)被我氣的已經(jīng)差不多了,要不然的話也不會(huì)如此,射手隨便接一點(diǎn)輸出我就掛了。

    我們的射手也就是那個(gè)樣子。

    這樣的情況經(jīng)歷了幾次之后,我就知道了,大眼怪這個(gè)英雄千萬要注意對(duì)方打野的動(dòng)向。

    雖然現(xiàn)在我們優(yōu)勢(shì)就很大,但是我還是告訴妹子兵線盡可能的掌控一下,不要讓那個(gè)兵線太深入,我當(dāng)然也是把河道的眼睛做了一下。

    其他的輔助一般在中期的時(shí)候會(huì)把這個(gè)眼睛換成掃描,但是大眼怪的英雄一般是沒有什么太大的必要性,因?yàn)樗皇菦_在最前面的,一旦被對(duì)方開導(dǎo)那就是一個(gè)命運(yùn)。

    所以這個(gè)時(shí)候完全可以帶一個(gè)黃色的飾品眼甚至說,可以帶一個(gè)探照的,對(duì)自己來說比較安全,對(duì)自家的射手來說也是比較安全的。

    接下來的情況很明顯,當(dāng)對(duì)方打野出現(xiàn)在上路的時(shí)候,我又給我家的輔助拿了一個(gè)人頭,額呸,應(yīng)該是給我們家的射手拿了一個(gè)人頭。

    這個(gè)人頭就是火男的人頭,不過我已經(jīng)也受不了了,被對(duì)方兩個(gè)人集火了,要不是我的射手給了我一個(gè)治療術(shù),估計(jì)也死掉了,一換一的自然是很虧的。

    當(dāng)然了有一點(diǎn)對(duì)面的射手是比較值得稱贊的,那就是對(duì)面的射手居然沒有沖動(dòng)強(qiáng)行過來把我給干掉,如果這樣的話他自己也別想逃了,我還有一個(gè)q技能留在手上,我肯定是會(huì)死掉的,但是我死之前一定會(huì)把我的q技能放出來并且命中。

    只要對(duì)面的射手被減速了,那我們這邊的射手就能夠又拿一個(gè)人頭了。

    妹子開心地笑了起來,妹子開心了我也挺開心的,事實(shí)上作為一個(gè)輔助幫助自己家的射手拿一個(gè)人頭也沒有什么,本來就是一件正常的事情,但是卻能夠增加妹子對(duì)我的好感,那我當(dāng)然覺得這件事情是一件非常舒服的事情。

    從那個(gè)時(shí)候開始對(duì)面的下路就已經(jīng)要崩掉了,對(duì)面的火男這兩次回家都沒有更新裝備,而且這個(gè)火男看樣子還是想出一些輸出裝,估計(jì)這個(gè)輸出裝以前的時(shí)候是有很多的甜頭的。

    但是這個(gè)時(shí)候說對(duì)方的火男出一個(gè)輸出裝是錯(cuò)誤的嗎?當(dāng)然不可能這么說了,因?yàn)樗怀鲚敵鲅b也沒有辦法出一些護(hù)甲或者魔抗裝,這些都不太好,但是現(xiàn)在面臨的一個(gè)問題就是一個(gè)死循環(huán)。

    尤其是在這剛開始的時(shí)候,當(dāng)然了進(jìn)入死循環(huán)是他自己的錯(cuò),自己心態(tài)上的錯(cuò)誤導(dǎo)致了這種情況的出現(xiàn)。

    我們把防御塔的血量消耗了一下,繼續(xù)回家讓我們的射手出更多的裝備,我拿到了助攻又可以多買一點(diǎn)眼睛。

    而且這次我準(zhǔn)備買眼石,就是為了控制住這邊草叢的視野,當(dāng)然了真眼也肯定需要買。

    還是那句話我根本不需要什么傷害性的裝備,尤其是在這種情況,等級(jí)的壓制就讓對(duì)方很不舒服。

    有了等級(jí)的壓制之后我繼續(xù)把視野做大,主要是對(duì)方的打野不過來,我們這邊就很容易把對(duì)方給干掉了,干掉了之后說不定還能夠把這個(gè)一血防御塔給拿掉。

    現(xiàn)在的火男消耗藍(lán)量比較高,本身的藍(lán)量又不行,其實(shí)是幫助自己家的射手清理兵線也不見得能夠多么的快,所以說就目前的情況來說,防御塔一定會(huì)被我們消耗的很慘。

    果然也發(fā)現(xiàn)了對(duì)面打野的蹤跡,但是我突然發(fā)現(xiàn)我們這邊的打野還是比較厲害的,竟然想到配合我出去了。

    一帶一路取得優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,那么一定是能夠首先支援或者是拿地圖資源的,這一點(diǎn)的話應(yīng)該算是一個(gè)常識(shí),居然說我們下路取得了優(yōu)勢(shì)的話。

    那我們是能夠第一時(shí)間到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),絕對(duì)是領(lǐng)先對(duì)面的雙人組,我讓這個(gè)妹子在下路猥瑣一下,然后趁著這個(gè)兵線推過去視野消失的時(shí)候,就開始從河道往那,去野區(qū)了。

    看了一下對(duì)面打野的動(dòng)態(tài),這個(gè)對(duì)面的打野的話應(yīng)該是想把下路的小野怪清理一下然后來到我們這邊。

    幫助下路緩解一下他們自己的壓力,這種做法當(dāng)然是對(duì)的,但是被我的入侵眼給看到了。

    我的眼睛是不少的,而且眼石這個(gè)裝備好像快要移除了吧?

    但是有的情況之下還能夠有一個(gè)非常好的效果,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了,長(zhǎng)達(dá)三分鐘的視野時(shí)間,比這個(gè)免費(fèi)的眼睛要長(zhǎng)上不少。

    過了一會(huì)兒之后,我直接一個(gè)眼睛把這個(gè)打野給插了出來,估計(jì)當(dāng)這個(gè)打野看到我技能飛出來的一瞬間是懵逼的。

    我早就把所有的技能都給準(zhǔn)備好了,兩套技能直接扔了上去,當(dāng)然這個(gè)技能第二套真實(shí)傷害還沒有打出來,因?yàn)閮蓚€(gè)之間還是有一定的空隙的。

    不過這已經(jīng)讓對(duì)面的打野量直接見底了,血量見底了之后對(duì)方的打野直接閃現(xiàn)越墻逃跑,但是我們這邊的打野一個(gè)閃現(xiàn)跟上去一個(gè)技能就收掉了。

    仿佛又落在了我們打野的頭上,當(dāng)對(duì)方的打野死了之后,對(duì)方的下路雙人組也沒有任何的脾氣,甚至這個(gè)時(shí)候還害怕會(huì)越塔。

    我們的妹子早就跑到兩公里之外的地方了,完全不和對(duì)面的兩個(gè)人交集,寧愿不吃經(jīng)驗(yàn)也不讓對(duì)方找到機(jī)會(huì),有可能殺不死,但是還是有可能消耗一定的血量的。

    消耗一定的血量的話還得回家,有的英雄寧愿交閃現(xiàn)都不愿意被對(duì)方的人打到一輛的血量,只要被打掉一定的血量之后,那么補(bǔ)兵吃經(jīng)驗(yàn)都是畏畏縮縮的,而且越猥瑣的情況之下對(duì)方越想過來消耗你,那么這個(gè)時(shí)候還就不如回家了。

    所以說有時(shí)候叫閃現(xiàn)也不要把自己的狀態(tài)弄的很低,這樣的情況確實(shí)是有的。

    打野美滋滋啊,打野最好的節(jié)奏也就莫過于此了,雖然我不會(huì)玩打野,但是我已經(jīng)感覺到對(duì)面的打野非常的不舒服了,雖然說一次的擊殺不至于崩盤,但是下次如果在野區(qū)遇見我們的打野的話,估計(jì)還是沒有什么太多的還手之力。

    等我回到下樓的時(shí)候?qū)Ψ竭€是沒有什么作為,也就是多壓了一點(diǎn)小兵而已,但也就僅此而已了。

    過了一會(huì)兒之后,等到我到達(dá)六級(jí)了,到達(dá)六級(jí)對(duì)方的噩夢(mèng)也就到了,我六級(jí)的大招如果對(duì)方控制不了我的情況下,一個(gè)大招把射手打掉2/3的血量沒有什么太多的問題。

    我覺得應(yīng)該是這樣的,確實(shí)是沒有什么太大的問題。

    前提就是對(duì)方不把我控制住,大眼怪的大招和女槍的大招是一樣的,就是不能夠被對(duì)方給打斷,如果被對(duì)方打斷的話是會(huì)失去很多很多的效果的。

    當(dāng)然了女槍還有一點(diǎn)不一樣,女槍如果走位的話是會(huì)把自己的大招給取消的,我就經(jīng)常出現(xiàn)這種情況。

    以前玩的時(shí)候感覺這種情況真是常常出現(xiàn),拉一個(gè)鏡頭想看一下戰(zhàn)況的時(shí)候,不小心點(diǎn)了一下鼠標(biāo),然后這個(gè)大招就取消了。

    打到的時(shí)間是非常的長(zhǎng)的,也就是說打的輸出是非常的足的,前提就是你一定要把這個(gè)時(shí)間給掌握好。

    只是可惜我對(duì)這個(gè)英雄不是特別的喜歡,感覺來說沒有那么暴力,當(dāng)然了這個(gè)英雄在玩的好的人的手上是非常爽的一件事情。

    尤其是出那種破甲流的,破甲流的女槍一個(gè)q技能彈射彈一半的血量沒有什么太大的問題。

    我就對(duì)這個(gè)英雄特別的煩,因?yàn)橛袝r(shí)候就很容易站到自己兵線的后面,再加上人家出了破甲,感覺很容易就被對(duì)方干掉一半的血量,在劣勢(shì)局的話就越來越難受,在防御塔下感覺也不是特別的安全。

    但是如果是優(yōu)勢(shì)局的話他這個(gè)就沒有什么太大的作用,破甲流其實(shí)就是打了一套,沒有什么持續(xù)輸出的能力,射手要是想要擁有持續(xù)輸出的能力的話,一般來說還是要暴擊和攻速相結(jié)合。

    除了伊澤瑞爾的英雄,伊澤瑞爾這個(gè)英雄他不出暴擊也可以,就在于他的q技能cd非常的短,再加上魔切這個(gè)裝備對(duì)他來說是非常合適的。

    剩下的英雄的話如果想要持續(xù)輸出就必須攻速和暴擊上,破甲流的英雄并不是沒有,而且很多的英雄都可以出破甲,比如說女槍比如說維魯斯,而且他們的q技能真是讓人特別的頭疼,團(tuán)戰(zhàn)之前放幾個(gè)q技能感覺后排就沒什么血量了。

    但是如果真的被對(duì)方貼身的話,估計(jì)也是難逃厄運(yùn)了,尤其是被對(duì)方的大肉,那基本上就打不動(dòng),不需要產(chǎn)生任何的懷疑就是打不動(dòng),因?yàn)橘I了一些裝備都是固定的破甲裝備,這些固定的破甲裝備,在面對(duì)大肉的時(shí)候尤其是在后期,那傷害就像是撓癢癢一樣。

    為什么有暴擊這個(gè)東西的存在,就是這個(gè)原因了。

    就那點(diǎn)固定的破甲值,加起來也就是30到40,就算人家減了30的護(hù)甲40的護(hù)甲,又有什么意思那?

    兩三百的護(hù)甲減了一點(diǎn)兒,讓你再隨便打幾套技能,估計(jì)人家都不一定能夠掉一半的血量,而且在職業(yè)賽場(chǎng)上我記得這種出裝的方法也是出現(xiàn)過的,就是為了打后排,但到了后期的時(shí)候效果就很明顯了,當(dāng)然這個(gè)效果是負(fù)面的效果。

    所以說一般來說如果不確定前期能夠打出了一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì)的話,那就盡量不要使用這一套裝備,如果真的確定這個(gè)優(yōu)勢(shì)非常大了。

    那么即使打前排應(yīng)該也是算非??斓模吘怪灰辛搜b備的優(yōu)勢(shì)之下,好像無論什么裝備都能夠把對(duì)方打得落花流水。

    當(dāng)然是一件非常正常的事情,不過我非常討厭這一類的裝備,因?yàn)檫@個(gè)裝備射手出了可能沒什么改變局勢(shì)的作用,因?yàn)樗募寄苡辛诉€是可以躲掉的。

    但是如果是影流之主或者是男刀鋒出了這一套的裝備之后,那作為一個(gè)射手來說,作為一個(gè)經(jīng)常玩射手的人來說,那簡(jiǎn)直就是一個(gè)滅頂之災(zāi)。

    就算是他們發(fā)育的不是特別的好,我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)只要是沒有虛弱的情況下,秒我們這是一件非常容易的事情。

    就因?yàn)檫@樣的一個(gè)情況,所以說我在玩小炮的時(shí)候就曾經(jīng)出過金身還有水銀飾帶,非常慫了一個(gè)出裝,但是小炮出金身還算是湊合,因?yàn)樗暮芏嗟膫Χ际怯煞ㄐg(shù)加成的,也就是說法強(qiáng)加成的。

    其實(shí)小炮的要求也可以出一個(gè)純法強(qiáng)的裝備,當(dāng)然啦必須要有個(gè)攻速的裝備的,因?yàn)槿绻麤]有攻速的裝備的話其中一個(gè)技能傷害都打不來了。

    當(dāng)然了這兩個(gè)出裝的方式在后期的時(shí)候秒人的能力都是差不多的,也就是基本上都是那樣的一套技能,但是出法強(qiáng)的話要求這個(gè)跳得跳到對(duì)方的身上。

    開啟自己的q技能然后放一個(gè)*一個(gè)大招直接推出去,當(dāng)然了還得打兩下普通攻擊,基本上這就算是秒掉了。

    其實(shí)射手出一個(gè)法強(qiáng)的裝備這不是第一個(gè),還有一個(gè)是很多人意想不到的,那就是維魯斯這個(gè)英雄,羊刀納什之牙,法穿鞋帽子金身,另外的一件裝備的話根據(jù)自己的需要。

    這樣的維魯斯,也許你們沒有試驗(yàn)過,打前排的速度那就不需要多說了,但是缺點(diǎn)是非常非常明顯的,那就是在中期的時(shí)候作戰(zhàn)能力那里特別的差,雖然說這樣的一個(gè)英雄是功能性的射手,但是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候多多少少還是要打一個(gè)傷害。

    雖然說出了一個(gè)羊刀之后,維魯斯這個(gè)英雄就一定的作戰(zhàn)能力了,但是隨著時(shí)間的推移,后面的裝備是非常的拖節(jié)奏的,所以到了作戰(zhàn)的時(shí)候基本上也是30分鐘以后。