姜誠趁著一級團(tuán)之前的時間跟uzi聊了兩句,但在后續(xù)游戲時間里,卻再也沒什么交流。
為此,姜誠也只能把這件事當(dāng)做是今晚直播中的一個小插曲。
至于uzi是什么反應(yīng),姜誠也無須多慮了,反正可以事不關(guān)己高高掛起了!
uzi能有什么反應(yīng)呢?其實(shí)也沒什么,uzi性格比較犟,他個人認(rèn)定的事情,外人沒幾個能撼動他的意志。
加盟og是他早已就有的想法,如今即將實(shí)現(xiàn)了,uzi又怎會輕易改弦易轍?
uzi沒回姜誠的話,姜誠也再升起這方面的心思,于是這一局排位照樣進(jìn)行。
反倒是姜誠直播間里眼尖的觀眾,發(fā)現(xiàn)了姜誠跟uzi有些莫名其妙的交談對話,不少人紛紛化作聞到血腥氣的鯊魚,蜂擁而來,不斷向姜誠發(fā)起提問。
不過姜誠那時已經(jīng)在打直播了,也沒有與往常一樣切屏出來看彈幕,所以并沒在意這一幕。
直播間的觀眾興趣來的快去的也快,看到姜誠沒半點(diǎn)反應(yīng),就一門心思打排位,故而也就沒繼續(xù)自討沒趣的詢問這些個問題。
姜誠這把是妖姬,妖姬姜誠玩得還是很溜的,更別說這還是冥火即將取消之前版本的妖姬。
與之前的版本相比,妖姬q技能沉默效果被移除了,這固然削弱了一些,但妖姬的爆炸傷害還在,只要操作得當(dāng),妖姬秀起來還是挺輕松的。
排位進(jìn)行到三分多鐘,姜誠手下的妖姬剛升到三級沒多久,就立刻找到機(jī)會暴起發(fā)難,朝著對面的中單辛德拉發(fā)動攻擊。
辛德拉是線霸英雄,基本上打誰都能打出優(yōu)勢。
如果是q技能有沉默版本的妖姬,妖姬對線辛德拉是不虛的,不用等六級,妖姬光是消耗就能耗死辛德拉。
但如今妖姬q技能沒了沉默,手又沒辛德拉長,推線能力也不如辛德拉,那么妖姬對手辛德拉可以說是處處受限,被辛德拉克制的體無完膚。
不過在高端局,這就完全看英雄理解和細(xì)節(jié)掌握了。
辛德拉要壓制妖姬,有兩種方法,一種是卡妖姬的q技能,只要辛德拉在妖姬q技能施法范圍之外,妖姬想要打消耗必須要加一段的位移,傷害沒了,q技能二段傷害要打出來,那么e技能必須命中,這對妖姬玩家的要求就不小。
第二種是辛德拉在e技能射程范圍內(nèi)放一個q,無論妖姬想要q,還是qe,辛德拉都可以出手反制妖姬,打妖姬一套。
對方采取的方案是第二種,每次q技能丟的都不遠(yuǎn),只要姜誠想要q技能抬手,或者技能位移上來,對方必然出e反打。
前面姜誠一直有被壓制,但看到對方用q技能補(bǔ)兵之后,姜誠這便立刻決定動手,正所謂機(jī)不可失失不再來!沒有什么比現(xiàn)在更好的機(jī)會了。
只見妖姬迅速釋放了技能,立刻朝著辛德拉側(cè)面進(jìn)行位移。辛德拉顯然是沒有料到,妖姬并不是采取正面進(jìn)攻,而是用趕到側(cè)面。
正是因此,辛德拉在妖姬位移的同時,已經(jīng)打出e技能,然后推動她身前的黑球,往妖姬原先的落地點(diǎn)快速推進(jìn)過去。
妖姬如玉女穿梭一般,險(xiǎn)之又險(xiǎn)的躲過了這一擊,緊接著又展開了猛烈的進(jìn)攻。
妖姬的qe兩個技能毫無懸念的命中辛德拉,而辛德拉此時沒了qe兩個技能,只能再次釋放,抓了一個小兵過來,想要丟到妖姬身上減速。
辛德拉也算是沉住氣了,抓了小兵之后沒第一時間釋放,而是默數(shù)了一下妖姬e技能的持續(xù)時間。
作為高分段的中單,一般情況下都會了解妖姬的技能,妖姬e技能持續(xù)時間15秒,在這15秒內(nèi)會有一定的減速效果,而15秒后造成持續(xù)15的禁錮效果。
并且妖姬一段e的釋放范圍是950,二段e(即一段e命中目標(biāo)持續(xù)中的e)的范圍是150。
辛德拉即使減速了妖姬,想要靠移動拉斷妖姬的鎖鏈,這無疑是癡人說夢,辛德拉想要避免遭受妖姬的二段e的禁錮,那必然需要交出閃現(xiàn)才行。
辛德拉在做準(zhǔn)備,到她閃現(xiàn)逃走之前那一刻給妖姬丟減速,這樣一路辛德拉一旦拉斷繩索,脫離了減速,而后立刻就能逃之夭夭。
此時此刻,無疑是兩位高手之間心理上的博弈。
然而妖姬掐準(zhǔn)時間,并且搶先一步交出閃現(xiàn),緊隨其后,辛德拉才有些失誤的朝著妖姬釋放技能,接著交閃。
顯而易見,辛德拉失誤了,妖姬得逞了。
借助15秒的禁錮時間,姜誠對辛德拉不斷走a靠近對手,并且交上引燃壓上一切。
如今大家都才三級,傷害不高,血量也不多,少一個其實(shí)無傷大雅,只要多一下普攻回來就可以了。
在這之前,姜誠就有耗到過辛德拉,這次采取進(jìn)攻也不是貿(mào)然行動,計(jì)算過傷害才上的,所以,最終姜誠沒有讓辛德拉逃走,成功拿下了對方的人頭。
可惜不是一血!因?yàn)闂椬痈缈恿私\。
這局其實(shí)還好,uzi沒掛機(jī),也沒洗澡,但或許因?yàn)榻\那一番話,最終請了個弟弟來代打這一局。
換句話講,那就是思想出了問題。
職業(yè)選手思想很容易出問題,廠長打國服也有思想出問題的時候,從s4開始,廠長習(xí)慣高麗服沖分,然后國服練英雄。
這就很容易出現(xiàn)廠長在國服很坑的情況,往往廠長突然打國服了,廠長號上的勝點(diǎn)就要下降一波,隨后勝點(diǎn)漲回來了,廠長又回去打高麗服了。
uzi思想出問題的情況跟廠長不太一樣,uzi認(rèn)真上分的時候,會因?yàn)殛?duì)友發(fā)生的任何一點(diǎn)細(xì)小的瑕疵而動怒,活生生的演繹一出什么叫“分奴是怎樣煉成的!”。
而uzi沒興致上分的時候,uzi的弟弟就出現(xiàn)了,瞎幾把亂玩,能躺贏算我輸!
這種狀況下的uzi,基本上一整天都是連跪,沒幾把能贏的。
這也沒什么好黑的,基本上每個英雄聯(lián)盟玩家都曾有過這種狀況,人們通常把這叫做筍干爆炸,孤兒時刻。
玩歸玩鬧歸鬧,uzi雖然弟弟附身了,但也沒瞎幾把亂送人頭,而是打得比較孤兒罷了。
正如uzi前世取過的游戲id一樣——國服靠躺贏的!
遇上孤兒隊(duì)友其實(shí)不用怕,姜誠這次就狠狠的教訓(xùn)了uzi一把,一個超神妖姬成功帶領(lǐng)他這個弟弟走向了勝利。
事后,姜誠靜靜等候了一分鐘時間,沒想到等來了無限的寂寞和尷尬……
uzi居然沒來加姜誠游戲好友,那好吧,打擾了!姜誠繼續(xù)孤獨(dú)單排,孤獨(dú)arr!
……
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