“將”渠道有著高順、于禁二人,面對12尊各個實力層次的將俑,并沒有任何問題。
而楊銳選擇“帥”渠道一側(cè),便是憑借著身邊有程昱這名一級歷史名士,楊銳也想要見識一下“帥”渠道之內(nèi)帥俑的手段。
與程昱一同進(jìn)入“帥”渠道之后,映入楊銳眼簾的同樣有一處高臺,不過高臺之上卻是并沒有大大小小的俑,而是總計十二盤棋局,看起來如象棋棋局一般。
不過從棋盤之上棋子的數(shù)量和棋盤格式來看,這些棋局與象棋又有著不小的區(qū)別,每一盤棋局之上都有12枚棋子,其中六白六黑各占一半。
仔細(xì)看去,12盤棋局當(dāng)中各盤上的盤面都有不同,黑白雙方各自所處的形勢也是各不相同,雖然楊銳并不確定具體的對弈規(guī)矩,不過稍稍查看之后已是發(fā)現(xiàn),各個盤面的形勢應(yīng)付起來難度是不同的。
而就在楊銳端詳?shù)谝粋€棋盤的時候,其眼前已是猛然越出了一副情景,楊銳的眼前哪里還有什么棋局,早已經(jīng)來到了一處戰(zhàn)場之上,其身邊身著白甲的兵俑6人,對面則是身著黑甲的兵俑6人。
楊銳雖然很是清楚自己已經(jīng)陷入到了棋局當(dāng)中,但是嘗試了一下卻是已經(jīng)無法退出這一情景了,不用多想這是要楊銳指揮與另一方對戰(zhàn)了,于是便將注意力集中到了己方和對方的兵俑身上。
無論黑甲兵俑還是白甲兵俑,從身形和武器上來看雙方都是相差無幾的,只不過雙方當(dāng)中的兵種都是由數(shù)種組成的,其中最明顯的便是手中兵器的區(qū)別,刀槍劍戟幾乎都各不相同。
當(dāng)然另外一個區(qū)別便是代表陣營的顏色而已,楊銳嘗試著控制己方的白甲兵俑活動一下,卻是并沒有發(fā)現(xiàn)任何有效的途徑。
“系統(tǒng)提示:尊敬的玩家烈陽,您已經(jīng)觸發(fā)帥渠道棋盤對弈,在1i準(zhǔn)備時間結(jié)束后,請控制己方白甲兵俑戰(zhàn)勝對方黑甲兵俑。獲取相應(yīng)通關(guān)信物……”
系統(tǒng)提示姍姍來遲,楊銳發(fā)現(xiàn)已經(jīng)能夠控制己方的6名白甲兵俑進(jìn)行活動。
而這種控制就像通常他控制正常的部眾士卒一般靈活,甚至都不需要語言和手勢,僅僅需要一個確定一個想法。便可以通過精神渠道傳遞給白甲兵俑了。
準(zhǔn)備時間的1i之內(nèi),楊銳控制著6名白甲兵俑來回走動并模擬進(jìn)行攻擊、防御,最初的時候楊銳還有些生疏,不過這種控制卻是并不難上手,很快楊銳已經(jīng)可以通過精神渠道對白甲兵俑進(jìn)行嫻熟地掌控了。
不僅僅是控制。楊銳還基本掌握了6名白甲兵俑各自的兵種特點,幾乎與正常士卒各兵種并沒有多大區(qū)別,兵俑實力則以3階、4階士卒和初級、中級武將無主。
如此一來,等1i準(zhǔn)備時間一過,楊銳早已經(jīng)指揮6名白甲兵俑撲向了對方。而當(dāng)他本人也要撲上前去的時候,卻是發(fā)現(xiàn)根本無法做到這一點。
原來這就是“帥”的方式,很大程度上是考驗通關(guān)者的指揮能力,當(dāng)然了楊銳猜測還可以通過輔助絕技對己方兵俑進(jìn)行加成之類,這一點上讓程昱出手一次便可以詳細(xì)了解了。
足足12盤棋局當(dāng)中,正如楊銳所猜測的。棋局的難度自左而右是由易而難進(jìn)行排列的,楊銳上手的這盤棋局是12盤棋局當(dāng)中最為簡單的一局。
對方黑甲兵俑幾乎猶如一盤散沙一般,各自為戰(zhàn)的情況下很快便敗了下去,第一盤博弈很快便結(jié)束了,楊銳憑借著對兵種之間基本屬性的了解,利用配合和相克關(guān)系輕松戰(zhàn)勝了對方。
“系統(tǒng)提示:恭喜玩家烈陽,贏得弈局勝利,由于您的智力屬性點數(shù)低于60點,特獎勵智力屬性加成點數(shù)1,該智力點數(shù)額外加成并永久有效……”
楊銳的一局對弈結(jié)束。眼前的景象恢復(fù)正常,同時還附帶了一條系統(tǒng)提示,他竟然額外獲得了1點智力屬性加成,算是難能可貴的意外之喜了。
看來之前選擇“帥”渠道沒有選錯。以他只有40多點原始智力點數(shù),每增加一點都是十分可貴的,何況還是額外永久的加成呢。
有智力屬性點數(shù)加成的激勵,楊銳很快便進(jìn)入到了第二個棋局的博弈當(dāng)中,這樣的機(jī)會可是不可多得的,能夠多搶一點都是好的。一旦錯過了也就難以再碰上了。
經(jīng)過第一局博弈之后楊銳已是有了經(jīng)驗,第二局一開始楊銳便依次調(diào)動己方白甲兵俑向?qū)Ψ桨l(fā)起了沖擊。
只不過第二局博弈的局面又有不同,兵俑本身的實力雖然沒有發(fā)生改變,不過很顯然對手的控制能力已經(jīng)比第一局強(qiáng)上了不少,對于兵俑自身特點、配合的把握,其實已經(jīng)幾乎與楊銳不相上下了。
在這種情況之下,楊銳幾乎是拼到了最后一刻,這才利用一直以來積累的對戰(zhàn)經(jīng)驗,慢慢地將對方黑甲兵俑全部磨掉,而己方白甲兵俑也只剩下最后一名,而且是殘血的存在。
“系統(tǒng)提示:恭喜玩家烈陽,贏得弈局勝利,由于您的智力屬性點數(shù)低于60點,特獎勵智力屬性加成點數(shù)1,該智力點數(shù)額外加成并永久有效……”
系統(tǒng)提示照例傳來,而楊銳喜悅之余卻是冷靜了下來,猶豫之間卻是并不準(zhǔn)備再進(jìn)行第三局的博弈了。
接下來的棋局博弈肯定是一局比一局要難的,額外加成的智力屬性點數(shù)固然無比珍貴,若是因此止步該層而喪失一次探索副本的機(jī)會,那就得不償失了。
“主公不必多慮,或許可嘗試使用郭嘉之四象迷陣陣旗再對弈一兩局,應(yīng)該不成問題的……”
這時候身邊的程昱很顯然看出了楊銳的猶豫,開口提醒道。
程昱的一言頓時提醒了楊銳,為了掩飾行蹤的需要,天空之城當(dāng)中長期置放著一套四象迷陣陣旗,此時倒是正好拿出來嘗試使用一番。
而且四象迷陣的布置相對簡單,長時間接觸下來楊銳也已經(jīng)能夠獨立使用。
唯一有些不確定的,便是弈局當(dāng)中是否能夠?qū)⑦@套四象迷陣陣旗用出來了,而既然程昱開口提議了,想來其應(yīng)該從旁有所發(fā)現(xiàn),陣旗這類道具應(yīng)該可以在棋局當(dāng)中使用才是。(未完待續(xù)。)