體驗了五六把亞瑟這個英雄,元殊發(fā)現(xiàn)自己很快就能上手,第一次玩的時候他被殺,是因為被對方亞瑟的召喚師技能斬殺所擊敗,經(jīng)過了將近兩個小時的摸索,元殊總算是大致入門了一些。
有了系統(tǒng)設(shè)置好的默認(rèn)出裝,元殊按照彈出的圖標(biāo)一一選擇,可以說讓得他玩的得心應(yīng)手,亞瑟這個英雄有沉默,有一定輸出,最重要的是,大招還可以收殘血,只要出滿了肉裝,基本上追著對面的主c可以滿地圖的跑。
按照游戲里的叫法,射手簡稱ad,而法師簡稱ap,其他的位置,都按照字面的意思叫就可以了,元殊衡量了一下自己的位置,他覺得坦克這個位置很適合自己,至于射手啊,法師什么的,至少需要一定的輸出環(huán)境,才可以發(fā)揮出實力。
其實元殊有這樣的想法,也完全是因為他還沒有更深入的了解所有位置之間相互克制的關(guān)系,他也沒有見識過刺客的飄逸以及法師的高爆發(fā),畢竟在青銅白銀局里,大多數(shù)人都是新手,基本上雙方都在瞎玩中成長著,只不過有快有慢而已。
經(jīng)過了一晚上不放著手機(jī)的鼓弄王者榮耀,元殊已經(jīng)深深的愛上了這個游戲,現(xiàn)在的他,才知道一個手游,居然也這么好玩,就算是當(dāng)初玩刀塔傳奇,他也沒有現(xiàn)在這么上癮,這種競技類的對戰(zhàn)游戲,果然是最能征服他的。
一時間,元殊仿佛找到了一扇能夠汲取到溫暖陽光的天窗,打開后,有著柔和舒適的微風(fēng)吹拂,他覺得自己,可以在這個游戲上,施展拳腳了!
作為手游,和電腦相比,最大的優(yōu)勢,就是可以隨時隨地的進(jìn)行游戲?qū)?zhàn),只要有著好的網(wǎng)絡(luò),這比起要找地方找電腦還得有相應(yīng)的游戲在上面,簡直是方便了百倍,很快的,元殊就將全部對游戲的熱忱以及喜愛,盡數(shù)的投入到了王者榮耀里。
大致了解了一下亞瑟的用法,元殊又使用項羽開了幾局游戲玩玩,反正一開始一共就給這么多英雄,多試試,總沒有壞處,他喜歡項羽那種霸氣的技能,尤其是一技能的沖鋒和大招的霸王斬,簡直太帥了!
然而,出乎元殊意料的是,他使用起項羽,要比使用亞瑟,要更加的順暢,他也不知道這是怎么一回事,雖然在一開始,他會被隊友狠罵全因為將敵人推走,但是隨著自己的調(diào)整,他發(fā)現(xiàn)蹲在草叢,或者是從后面包抄進(jìn)行沖鋒,自己成功的將敵人送入隊友的“懷抱”,不是一件難事,這大大的增加了元殊對戰(zhàn)的信心。
打慣了電腦的元殊,總需要無時無刻的將五根手指放在鍵盤上,微微張開,以便還可以以最快的速度最精準(zhǔn)的力度敲擊到其他需要按下的字母鍵,然后右手不斷點擊屏幕進(jìn)行走位,還得來回的點擊小地圖查看整體情況。
所以突然玩了對戰(zhàn)類的手游,元殊接受到的強(qiáng)度沒有那么大,自然精力就更加的集中,他使用項羽的順手程度,完全超越了亞瑟,幾個小時下來,7把亞瑟贏了五場,勝率高達(dá)71.4%,而項羽的勝率就更加可怕,五場五戰(zhàn)全勝,而且他都是mvp。
其實,元殊能如此快速的上手,除了強(qiáng)度降低,精力集中以外,更多的,是他需要按到的按鍵少了很多,手速就不慢的他,更是可以做到三連無縫銜接,就算是有著一些空隙間隔,他也能精準(zhǔn)的做到快速暈眩對方,或者及時的沉默敵人。
將新手任務(wù)做的差不多的元殊,得到了相當(dāng)多的一筆金錢,他想了想要買點新英雄了,他不喜歡法師,所以就沒有打算練習(xí)一下如何玩妲己,雖說他覺得妲己傷害不低,但是他更喜歡物理英雄,而不是法術(shù)英雄。
所以元殊直接是將英雄界面,調(diào)換到了射手界面,很快的,他就發(fā)現(xiàn)了這個半神之弓的后羿,聽著后羿發(fā)出深沉而又厚重的臺詞,元殊覺得這英雄玩起來肯定厲害,畢竟溫柔碗,就是用它,帶著自己躺贏的。
“被動是疊加的減速,一技能快速射箭,二技能還是減速···還有范圍傷害···”
嘴里念叨著,元殊突然明白,為什么碗哥喜歡出攻速裝了,這家伙四個技能,兩個技能都是減速,雖然一個是被動,但是只要能減速,追著a,早晚能把對方惡心死,看來這英雄應(yīng)該六件裝備都出攻速裝,才比較厲害啊!
喜歡上后羿這個英雄,除了是因為溫柔碗玩的風(fēng)生水起,更主要的是,元殊很喜歡后羿的大招,他在dota里玩過一種英雄,簡稱白虎,二技能月神箭,是他最喜歡主加的技能,而在lol里,他也最喜歡寒冰的大招,不僅帥,傷害不低,還可以暈眩好幾秒。
二話不說,喝了口水的元殊,便又是開了一局,發(fā)現(xiàn)手機(jī)電量突然提示低于20%,他連忙的嘖了嘖,插好充電器,就練習(xí)起了后羿。
只不過好運似乎沒有再繼續(xù)的眷顧元殊,他發(fā)現(xiàn)自己玩后羿這個英雄,根本就玩不出溫柔碗那樣犀利的操作,他幾乎是堆積攻速裝出的,但是總是殺不死對面的英雄,而且一旦追著殺,自己很快就會被對面的坦克黏住,然后糾纏的久了,對面的輸出趕到,自己很快就被輕松擊殺。
玩了三把后羿,元殊的戰(zhàn)績都相當(dāng)?shù)钠鄳K,沒有一個人頭,但是死的次數(shù),都足以超鬼三次了,至于助攻么,就不要看了,還沒死的次數(shù)多呢。
這是他首次發(fā)現(xiàn)自己玩主c英雄找不到感覺,那是一種很難受的感覺,就是一直沒有節(jié)奏,自己做出什么樣的動作,都會是第一個被對方盯上的,而且自己在發(fā)育方面,甚至還不如死的和自己一邊多的坦克。
打得很不舒服,元殊自然就沒有打算繼續(xù)玩后羿這個英雄,連敗三場,很快就將元殊的銳氣挫敗干凈,他有一種虛弱的無力感縈繞心頭,自己到底錯在哪了,為什么打得會這么難受,從始至終,他就沒有找到一個引領(lǐng)自己走出迷霧和困境的方法。
處于低迷的元殊,很是懊惱,既然找不到原因,那么就不玩這個英雄了,既然肉自己可以玩的很好,那么說明自己可能不適合玩射手這個位置,而據(jù)他所知,射手和刺客這兩個位置,那都是團(tuán)戰(zhàn)以及后期全隊的輸出保障,基本上有的時候,可以決定勝負(fù)的走向。
就算是法師,都沒有百分百的本事,做到這一點,不打算去玩法師的元殊,自然也就忽略了這一點,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)自己不適合玩輸出位置的英雄,那么他自己,也一定不適合玩刺客了,那可是比射手還需要操作的英雄,自己還是踏踏實實的玩好亞瑟項羽吧。
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其實以元殊的性子,越是他做不到的事情,他應(yīng)該越會想要做好,但是他的性格就是這樣,很多時候,挫敗會成為他前進(jìn)的動力,但有時候,就會成為他選擇不作為,當(dāng)成耳邊風(fēng)過濾掉的雜質(zhì)。
但是他卻不這么想,他覺得自己有獨到的見解,那就是站得住,才是輸出的資本,不肉起來,怎么去輸出,難道一身脆皮身板抗壓么?
現(xiàn)在的元殊,對于游戲的理解,其實慢慢地出現(xiàn)了分岔,他太過的盲目下定結(jié)論,當(dāng)然了,如果他能夠醒悟過來,并且正確的理解英雄性質(zhì)定位,那么他一定不會說出,一個坦克英雄,只有站得穩(wěn),才有實力輸出這句有些讓人啼笑皆非的話了。