?第二百六十章一切惡心的傷害都是紙老虎
團(tuán)隊(duì)是從北門進(jìn)入新布宜諾斯艾利的,進(jìn)去后才發(fā)現(xiàn)這座城市似乎是一個(gè)環(huán)形結(jié)構(gòu),本著探索的原則,團(tuán)隊(duì)決定先繞城一圈再向里深入,這也是網(wǎng)游中探索城市類地圖的一個(gè)慣例,因?yàn)橥@些城市的中心就是最終boss,提前進(jìn)去一般都會(huì)受到或多或少的阻力甚至把戰(zhàn)斗變成不可能完成的任務(wù):比如不殺光周圍的小弟boss的實(shí)力就不會(huì)被削弱,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)將面對(duì)一個(gè)根本不可能被殺掉的、全盛狀態(tài)下的變態(tài)boss;或者干脆就如同史上一款經(jīng)典游戲中,只有殺光周邊小弟,開啟了所有封印才能觸發(fā)boss,否則boss就根本不會(huì)出現(xiàn)。況且,就算這兩條都占不上,在這樣一個(gè)顯然物產(chǎn)豐富的遺跡里到處尋尋寶對(duì)熱衷于探索或者干脆直接說翻箱倒柜的玩家們來說也是一件莫大的趣事。
于是商量了一下,星史郎下令沿著城墻向城市西隅清過去,在眾人摧枯拉朽的攻勢(shì)面前,很快就在城西門處看到了進(jìn)入亞特蘭蒂斯遺跡后來歡迎眾人的第二個(gè)boss,一個(gè)叫做新布宜諾斯艾利防務(wù)長(zhǎng)官巴爾德斯的家伙,和上一個(gè)新布宜諾斯艾利娜迦防務(wù)長(zhǎng)官——伊戈達(dá)拉不同的是,這個(gè)仍然是領(lǐng)著一群娜迦小弟、站在水坑里的新布宜諾斯艾利防務(wù)長(zhǎng)官已經(jīng)不是娜迦了,而是一個(gè)明顯渾身上下閃爍著電光的、由雷電元素構(gòu)成的生物體,也不知道這些小弟們和這樣一個(gè)大型發(fā)電機(jī)一起站在良導(dǎo)體——含有豐富金屬離子的海水中怎么還能如此安然無恙地向著眾人微笑,而不是被電得滿頭蛇狀的須發(fā)倒豎著抽搐?
當(dāng)然,是老卡發(fā)誓說他看到那些娜迦在笑的。
很明顯,這是一個(gè)由于能依靠虛無的軀體減弱自身受到的物理打擊效果而被認(rèn)為極其難纏的怪物種類、通常情況下習(xí)慣于生活在與自身元素親合力較高的環(huán)境中的元素生物中最讓人頭疼的一類——雷電元素。
在形態(tài)各異的眾多元素傷害中擁有麻痹效果的雷電元素傷害一直被認(rèn)為是最難纏、最惡心人的元素傷害,甚至超過了無時(shí)無刻不在限制目標(biāo)移動(dòng)的冰霜傷害。
雷電元素傷害落得如此惡名就是由于它所附帶的、獨(dú)一無二的麻痹效果,而這個(gè)效果的可憎之處就在于,被麻痹了的目標(biāo)并不像被冰凍減速了那樣依舊可以讓身體在某種程度上聽自己的指揮,而是不受控制的亂動(dòng)——中了麻痹效果的目標(biāo)在做動(dòng)作的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你想要舉起右手的時(shí)候?qū)嶋H上抬起來的是你的左腳,或者當(dāng)你想要向后退的時(shí)候你卻向前一個(gè)趔趄趴在地上,因此除了阿帕和老卡這兩個(gè)專業(yè)玩電的家伙外,對(duì)雷電元素有好感的人還真不算太多。
在這一點(diǎn)上,被新布宜諾斯艾利防務(wù)長(zhǎng)官巴爾德斯電得頭冒青煙,像個(gè)艷舞女郎似的挺胸?fù)u臀的霸三深有感觸,他已經(jīng)不是第一次這樣用力地把大盾糊到自己臉上了,雖然他的本意是想用盾擋住巴爾德斯攻向自己肩部的一記重拳,這一下子霸三把自己砸的七葷八素、鼻血長(zhǎng)流——這不掉血、只會(huì)痛的流鼻血狀態(tài)可是治療職業(yè)照顧不到的;而站在霸三旁邊的猛輸出的放縱、小師弟、毛緣帥,甚至包括空中的皇昂流也同樣不好受,這些家伙的共同特點(diǎn)就是他們都是把自己包得跟鐵皮罐頭似的重甲職業(yè),而這些向來以自己防御超高而沾沾自喜的家伙們這時(shí)終于體會(huì)到了金屬重甲的弱點(diǎn)——良導(dǎo)電性?。。。?!高溫高壓的雷電傷害產(chǎn)生的強(qiáng)大電流瞬間擊穿了原本絕緣的氣體分子產(chǎn)生了高壓電弧,隨即被導(dǎo)電性良好的金屬盔甲帶至各位戰(zhàn)士和騎士的全身,電得眾人一陣痙攣;冬獅郎不禁在一旁偷笑,自己雖然也是戰(zhàn)士類職業(yè)進(jìn)階,但從迅雷劍士分支進(jìn)階而來的滅法者并不能裝備金屬重甲,他渾身赤紅色的戰(zhàn)甲實(shí)際上是主要針對(duì)魔法傷害減免的布甲和皮甲的混合體,自然不會(huì)受到電弧放電的牽連,看著其余眾人須發(fā)倒豎,渾身黑煙的窘態(tài),以前對(duì)于自己只能裝備皮甲布甲而導(dǎo)致抗物理擊打能力過低的郁悶一掃而空,不由得賣力地旋轉(zhuǎn)著手中的月刃扮演起了電鋸驚魂男主角。
不過接下來的事實(shí)證明一點(diǎn),在等級(jí)和裝備面前一切惡心人的傷害類型都是浮云,而在點(diǎn)了五點(diǎn)專精的英雄職業(yè)面前,惡心傷害類型的制造者也同樣成了浮云。
這個(gè)巴爾德斯除了普通攻擊會(huì)有一定幾率麻痹人、附加雷電傷害外并沒有什么過人之處,而且這雷電傷害也并不過分,至少因?yàn)閷?dǎo)電性而被電得排成一串跳鋼管舞的眾人并沒有受到什么致命的打擊,一千出頭甚至有時(shí)只有幾百的傷害只要教皇站在后面隨便一個(gè)神圣新星就可以補(bǔ)回來了;不過巴爾德斯作為boss還是有點(diǎn)貨的,至少不會(huì)被眾人一波拿下,也給皇星團(tuán)隊(duì)帶來了一些麻煩。
巴爾德斯唯一的大招是召喚出三個(gè)小一點(diǎn)的雷電元素體,和他自己一樣在,這些小雷電元素都是以雷電傷害為主,比巴爾德斯多點(diǎn)的就是會(huì)施放一次能穿10個(gè)人的閃電鏈,傷害不算低,不過施放間隔很長(zhǎng),因此也沒給團(tuán)隊(duì)帶來什么大麻煩;不過隨著小雷電元素體的存活時(shí)間的增加,巴爾德斯將每隔20秒獲得一次造成的所有傷害提升15%、受到的所有傷害降低10%的強(qiáng)化,這個(gè)數(shù)值累積起來還是很駭人的,必須盡快擊殺這些元素小弟以保證不會(huì)讓巴爾德斯過分強(qiáng)大,否則那一下一串的閃電傷害可會(huì)變成大麻煩;而同時(shí)每當(dāng)一個(gè)小雷電元素體被擊殺后15秒后另外兩個(gè)小雷電元素體還存活的話,巴爾德斯就會(huì)憤怒地捏爆剩余的小雷電元素體,對(duì)所有參戰(zhàn)者造成十余萬無視魔法抗性的雷電傷害——這樣巨額傷害的結(jié)果自然是貧血職業(yè)全躺,牧師也不在話下,牧師沒了那也就是團(tuán)滅了。
不過這種只停留在常規(guī)程度的技能必定不可能擋住眾人多久,兩次滅團(tuán)之后眾人就已經(jīng)摸透了巴爾德斯的這個(gè)技能的運(yùn)作方式,并且也制定了相應(yīng)容易的對(duì)策。
這個(gè)對(duì)策很簡(jiǎn)單,就是分頭心動(dòng),直接分出兩個(gè)肉盾——冬獅郎和放縱,再加上霸三一人扛住一個(gè)小雷電元素體和巴爾德斯,保證擊殺速度、同時(shí)控制住三個(gè)小怪擊殺間隔不超過15秒就可以了,這對(duì)現(xiàn)在發(fā)生了質(zhì)變的團(tuán)隊(duì)來說沒有任何難度,當(dāng)巴爾德斯進(jìn)行召喚后的第30秒,三個(gè)原本漂浮著的小雷電元素幾乎墜落到地上化為青煙后,新布宜諾斯艾利防務(wù)長(zhǎng)官巴爾德斯身上的電光也隨之一暗,之前出現(xiàn)的所有傷害提升15%、受到的所有傷害降低10%的強(qiáng)化效果立刻無影無蹤,沒過多久,重甲職業(yè)鋼管舞總教練巴爾德斯也就理所應(yīng)當(dāng)?shù)脑诒娙说娜螄L試中被推到了。
boss倒了不代表結(jié)束,還是有許多東西需要總結(jié)的,最重要的自然是有關(guān)這個(gè)雙向迷之遺跡中的另一半——敵對(duì)陣營(yíng)玩家,或者說十八地獄方面的動(dòng)向。
細(xì)心觀察的楊修發(fā)現(xiàn)這次新布宜諾斯艾利防務(wù)長(zhǎng)官巴爾德斯完全符合一個(gè)系統(tǒng)npc應(yīng)有的全部特征:攻擊無法人為躲閃,沒有絲毫擬人戰(zhàn)斗跡象,這兩點(diǎn)也從霸三的口中得到了證實(shí),而最重要的,楊修沒有發(fā)現(xiàn)一丁點(diǎn)之前自己在伊戈達(dá)拉臉上見到過的、屬于泰坦自己的情緒波動(dòng)。
也就是說這個(gè)boss很可能不是由雙向迷之遺跡中另一陣營(yíng)的對(duì)手操控的,或許是因?yàn)榘蜖柕滤沟捏w形和人類出入太大,或許是因?yàn)橄到y(tǒng)不像給對(duì)面陣營(yíng)太大優(yōu)勢(shì)——畢竟想要人為戰(zhàn)勝一個(gè)人工操控的、實(shí)力逆天的遺跡首領(lǐng)太難了,剛才對(duì)陣泰坦控制的新布宜諾斯艾利防務(wù)長(zhǎng)官伊戈達(dá)拉時(shí),如果沒有楊修這個(gè)變態(tài)到極點(diǎn)的家伙做法系肉盾的話,恐怕現(xiàn)在眾人也沒找到如何突破伊戈達(dá)拉封鎖的途徑。
所以楊修認(rèn)為系統(tǒng)有意限制的可能性很大,如果就像一些傳統(tǒng)網(wǎng)游中的設(shè)置,新布宜諾斯艾利的探索過程需要先掃清四門的話,那么可能接下來剩余兩個(gè)方向城門的boss戰(zhàn)中將不會(huì)遇到雙向元素,也就是說不會(huì)再出現(xiàn)由十八地獄方面控制的boss了。
而擊殺獎(jiǎng)勵(lì)一直都是玩家們孜孜不倦有boss就殺,沒有boss尋找boss甚至在某些特定情況下制造boss也要?dú)⒌淖畲髣?dòng)力。
永恒不變的游戲話題——經(jīng)驗(yàn)和裝備!