角色扮演成q版saber的她則在花園里快樂地蕩起秋千,伴隨著仿佛被風(fēng)吹起的蒲公英種子。甚至虛幻出《海賊王》里的路飛給她推秋千。哦,路飛還幫她背著saber那把圣劍…
房間里傳說合成音道:“【個人信息成就系統(tǒng)】建立于2035年…”
雨點(diǎn)小朋友繼續(xù)玩,而直接派別的人工智能回答于二的問題。
從房間里隱藏的音箱里傳出的合成音嘚嘚地說了有大半個小時,伴隨著大弧形虛擬實像屏幕上的對應(yīng)文字與圖形講解,幫于二基本上弄懂了這從【過去】游戲里演變來的系統(tǒng)…
其實于二回憶里,【過去】里已經(jīng)有很多領(lǐng)域出現(xiàn)【成就】了:
最早于二接觸的就是wow的成就系統(tǒng),于二甚至沉迷了相當(dāng)長的時間…
如非要概括下成就系統(tǒng)的意義,那就是代表wow這個游戲的通關(guān)度。
越高的成就可以表帶這個游戲里體驗到更多,游戲通關(guān)度就是最好的表達(dá)。
于二還記得他去臺f旅游的時候遇到的一個事:臺f公會里有一個小戰(zhàn)士,那時候看到他是72級。他每天在線很長時間,但是升級很慢———有一天大家好像在談?wù)撘恍┏删停S便show了一個出來【成就:飽讀詩書】。
當(dāng)時于二點(diǎn)開這個成就的那一刻被震撼了:要讀四十多本書。而這些書則分布在艾澤拉斯世界的各個地方,甚至有些直接布置在敵對聯(lián)盟的圖書館里(噩夢般的暴風(fēng)城之旅)。屬于要闖過層層的精英守衛(wèi),最大可能是拖著尸體去完成的成就!而完成這個成就的難度和其獎勵是天地之別!
那時于二對這個小戰(zhàn)士非常的敬佩———他真的在享受wow…
而于二在干什么呢?
于二在花rmb買金,還自以為金錢換時間!再用金幣去副本里當(dāng)老板,買裝備…
當(dāng)一套套t開頭的裝備讓像于二這樣的人不擇手段喪失道德去獲得!
當(dāng)一套套s開頭的裝備讓玩家不擇手段的達(dá)到“競技場3000點(diǎn)”!
這些單純追求結(jié)果的游戲還有什么意義?!
于是在那個wow年代,成就系統(tǒng)推出。也許是暴雪想重新喚回玩家在wow中真正的意義,體驗游戲,享受游戲,獲得快樂…
后來于二接觸的成就系統(tǒng),或多或少都被使用者摻雜了其他的現(xiàn)實目的:
xbla(微軟游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng))建立了成就點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)———此后有多少人只是為了沖擊成就點(diǎn)數(shù)而買爛游戲?就為了可以炫耀更高的成就排名…
pla(索尼游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng))建立了獎杯系統(tǒng)———此后有多少人為了沖擊白金獎杯數(shù)量而買所謂的獎杯神作?
qq的圖標(biāo)系統(tǒng)!有多少人純粹為了點(diǎn)亮圖標(biāo)而去下載并點(diǎn)開游戲,再蝗蟲般的離開?
此后很多游戲,論壇,微-博,甚至淘寶,凡是“玩游戲長大的一代”涉入的領(lǐng)域,成就系統(tǒng)都風(fēng)靡起來!那么當(dāng)三十年后,“游戲一代”成為中國的“經(jīng)濟(jì)與政治中堅力量”的時候,他們可以用這個熟悉的游戲系統(tǒng)做點(diǎn)什么呢?切入金融系統(tǒng)?以至加入至個人信息系統(tǒng)?
于二【過去】是個游戲設(shè)計師,所參與的游戲都加入了成就系統(tǒng)。盡管很多成就系統(tǒng)不知道為什么存在,但就是必須得有…
于二雖然沒有設(shè)計出什么nb大作,卻依然堅持完全相信“[美]簡-麥戈尼格爾”所寫《游戲改變世界》一書的理念“游戲改變世界”。這書并不是說“打怪升級”成為未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主流,而是未來世界將要改變,是因為那種很特殊的幸福形式:運(yùn)用游戲機(jī)制可產(chǎn)生的【心流】———創(chuàng)造性成就和能力的提高帶來的滿足感和愉快感。
我們?nèi)粘I钪袠O度缺乏這種幸福,可在游戲中到處都有它的身影。
此【心流】是“美國心理學(xué)家希斯贊特米哈伊”所提出的概念,指的是一種將注意力完全投注在某種活動上時,所體會到的高度興奮及充實的感覺。不管是玩高爾夫球、填字游戲,俄羅斯方塊,還是幼兒間的撒尿活泥巴游戲。游戲過程中發(fā)揮出最高水平的渴望和全神貫注都會給你帶來單純看電視所不能帶來的快樂。
在這種高度結(jié)構(gòu)化、自我激勵的艱苦工作中,我們有規(guī)律地實現(xiàn)了人類幸福的最高形式:緊張、樂觀地投入到周圍的世界。我們感到活得更完整了,充滿了潛力和目標(biāo)感,也就是說,我們徹底激活了身為“人”的自己。更好的自己!所以,不管最終你是放棄還是獲勝,或許兩種結(jié)果都同樣無法讓你心滿意足。因為,正如奧林匹克精神所言,我們真正熱愛的不是競爭而是參與。
所以它就是是一種完全投入到當(dāng)前的活動中時,那種忘記自我,忘記時間,忘記周遭一切的狀態(tài)!
最重要的是,“心流活動”純粹是為了享受而完成的,并非出于對地位、金錢或責(zé)任的追求。
所以可以說,【過去】全球玩家每周在游戲上用掉30億個小時的真正原因是對于【內(nèi)在獎勵】的重新定位。
積極心理學(xué)家也已經(jīng)證實:自我激勵、自我獎勵的活動能讓我們更幸福。
這就證明了———
玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實生活,而是為了主動讓現(xiàn)實變得更有價值!
為了尋找更好的自己!
奇跡課程里如是說,任何攻擊都是求救的呼聲!
那么假設(shè)說人類的任何行為都是自救———
如此解釋為什么這么多人沉浸在游戲里呢?
其一個根本原因可能是:近幾千年來人類社會發(fā)展變化太快,導(dǎo)致人類基因的進(jìn)化還沒跟上。這進(jìn)一步導(dǎo)致人類本性和現(xiàn)代社會的不協(xié)調(diào)?!救祟惐拘浴渴窍M约旱膭幼髂艿玫搅⒓捶答仭⒓磿r獎懲,希望自己的任務(wù)是目標(biāo)明確、有明顯意義的———然而很多現(xiàn)在這個復(fù)雜社會里的學(xué)習(xí)、工作都讓人覺得“無聊,但又必須做”,就是因為它們不符合人類本性。
游戲設(shè)計者都自覺不自覺地將其自己的設(shè)計貼合人類本性,所以我們玩起游戲來,會感覺很好…
在許多游戲玩家看來,他們或許一輩子都在等待:
一種看似免費(fèi)且源源不斷的興奮活動:游戲世界里的每一件事都讓他們對自身的能力產(chǎn)生樂觀的感受———
那么怎么辦?如何面對人類本性與人類文明的一些沖突點(diǎn)?
特別要說明的是,三萬五千年以來,人類生理上就沒怎么進(jìn)化了?;蛟S因為后天學(xué)習(xí)能力太強(qiáng),能很好地應(yīng)付生存問題,生理進(jìn)化就不迫切了———就是說不要想在幾個世紀(jì)內(nèi)指望我們通過生理上的進(jìn)化,來適應(yīng)如上那些文明社會的特色!
那么改造工作、學(xué)習(xí)和生活,來適應(yīng)我們的本性,可能就是不浪費(fèi)如此強(qiáng)大生命能量的唯一選擇。是產(chǎn)生快樂生產(chǎn)力的唯一選擇。
任何人如果不知道如何改造,那么就將生活進(jìn)行游戲化改造好了。
于二在【過去】就很“沒道理”的堅信“未來就是游戲化”的!
或許有人覺得這是天方夜譚!但如果時間回溯到1980年,又有哪個中國人能想到“三十年后”我們就可以在家里用網(wǎng)絡(luò)上班呢?
盡管在書里,“簡-麥戈尼格爾”也坦承【社會參與游戲】尚處于開發(fā)運(yùn)行的初級階段,離成熟為時尚遠(yuǎn)。我們這些凡人還是必須得注意到,美國人在此領(lǐng)域的步伐之快、探索之深,讓人驚嘆!已經(jīng)投入實驗中的是:平行實境游戲,維基式的眾包協(xié)作游戲,甚至社會預(yù)測游戲…
但是在“簡-麥戈尼格爾”描繪的圖景中,我們可以驚喜地發(fā)現(xiàn),游戲的快樂生產(chǎn)力將比胡蘿卜加大棒所帶來的生產(chǎn)力效率更高,并給人類帶來了更多的快樂和進(jìn)步。
游戲不會帶我們走向文明的滅亡,相反它們會帶領(lǐng)我們重塑人類文明。
需要看見,美國人已經(jīng)再一次把世界其他地方遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后…
我們必須向他們在探索人類文明的過程中表現(xiàn)出的執(zhí)著與進(jìn)取表示敬意。
盡管這種【區(qū)域種群文明進(jìn)化】是建立在全地球其他種群無可奈何的“資金支持”下產(chǎn)生的…
也需要看見,在2015年的中國,已經(jīng)有風(fēng)吹起了一點(diǎn)點(diǎn)浪頭:
黃太吉煎餅果子的后廚人員在一張張攤煎餅時,靠的是每個人“搶單”而不是派單…
相當(dāng)有些學(xué)校的學(xué)生從《快樂大本營》借鑒“誰是臥底”的方法去學(xué)近義詞…
那么在這場種群進(jìn)化戰(zhàn)爭里,當(dāng)時光流逝到三十年后,2045年———中國怎么才能追上美國?
于二的【過去】,2015年的中國正在“同時”進(jìn)行“超工業(yè)文明”和“網(wǎng)絡(luò)文明”的雙重革新。這種“未來的沖擊”給有著古老基因的中國社會造成了千奇百怪的人類奇觀。甚至于倒下的老人都無人敢去扶起…
很多中國人“自卑”社會怎么到了如此地步,卻不知道“why”?!
真得批評這些人說,人不能拿無知當(dāng)做勇氣!也不能拿無知當(dāng)做自卑!
讓美國人來經(jīng)歷中國人所經(jīng)歷的,用三十年走完別的社會一百年走的社會進(jìn)程,恐怕其表現(xiàn)還不如中國呢!“why”?因為【未來的沖擊】…
2015年前的美國早已經(jīng)“先后”越過這兩個階段,千萬注意他們不是“同時”進(jìn)行!
美國已經(jīng)吹響進(jìn)軍“游戲文明”的號角…
美國已經(jīng)建立了如此巨大的先行者優(yōu)勢之后?!
我們要怎么辦?我們能怎么辦?
有些“危機(jī)學(xué)家”說“解決能源危機(jī)的障礙不是,而是先入為主的成見(思維定式)”!
想想我們的偉人進(jìn)行“改-革-開-放”時候,首先提出的就是“解放思想”!
想想起點(diǎn)網(wǎng)站上“重生從政小說”流派里:回到過去的主角們到任何一地進(jìn)行“新-政”的第一步,不都是“帶去新的思想”嗎?!
經(jīng)濟(jì)與政治,與“社會集體潛意識心理”———思想,是相互“自催化”的邏輯:是先有雞還是先有蛋?說不清楚的…
再說經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,不就是為了大多數(shù)人民的幸福嗎?
而生活游戲化,不正是讓“心流”這種幸福形式嵌入進(jìn)文明的各個角落里嗎?
那什么是先入為主的成見呢?問問自己“什么是游戲的定義呢”…
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