韓棋一直玩到游戲通關(guān),才在許多人敬畏的目光中,離開了游戲廳。
對于韓棋來說。
今天自己不僅是娛樂了一番。
同時也是深入的體驗了一波,朱雀城普通玩家們玩《小小噩夢》的氛圍。
這一次的體驗也啟發(fā)了韓棋。
讓韓棋對于幽靈工作室,下一款游戲該做什么,有了一定的想法。
首先,鑒于幽靈目前已經(jīng)連續(xù)做出多款高分大作,也已經(jīng)積累了相當數(shù)量的財富。
韓棋認為,做一款真正意義上的3A大作的時機。
已經(jīng)到來。
3A游戲的類型有很多。
但最受歡迎的永遠是動作游戲。
幽靈的新游戲,也應該是一款動作游戲。
其次,這個想法是韓棋在游戲廳里得到啟發(fā)產(chǎn)生的。
那就是鑒于近期之內(nèi),幽靈應該依然會處于被封殺的狀態(tài)。
幽靈工作室,也依然需要各種渠道的宣傳資源——哪怕只是一點點。
幽靈的游戲需要讓更多的玩家,哪怕是那些從來不關(guān)注游戲界動態(tài)。
那些從沒考慮過,去買地下游戲的玩家。
讓普通的玩家,讓沉默的大多數(shù)玩家。
讓他們看到幽靈游戲。
讓他們知道幽靈游戲。
并且,讓那些沉默的大多數(shù),也有興趣了解幽靈的游戲。
借由在游戲廳里的體驗,韓棋認為幽靈的新游戲,也應該是一款富有觀賞性的游戲。
就像今天玩《小小噩夢》那樣,一大堆人圍觀。
幽靈的新游戲,也應該達到如此的效果。
劇情可以不需要太深奧,只要一條明晰的主線即可——但圍觀的觀賞性,一定要好。
最好讓任何吃瓜的圍觀群眾,都能津津有味的觀賞。
第三點,那就是新游戲主角的人設,應該要盡可能的帥氣。
作為一款動作游戲,主角的人設自然是非常重要的。
無論是之前的《馬克思佩恩》,還是《小小噩夢》的小黃人小六,都能夠給路人相當出色的觀感和第一印象。
這一光榮傳統(tǒng),也需要秉持住。
或許一個兜帽男子,會體現(xiàn)出神秘帥氣的感覺?
各種思路在韓棋的腦海中快速的浮現(xiàn)。
將這些零散的點子,連接在一起。
一通思考和完善拓展。
韓棋的腦海中,也終于是漸漸的浮現(xiàn)出了新游戲的原型。
回到自己的公寓——雖然這間公寓韓棋也不會再住多久了,但目前還是韓棋的住宅。
回到公寓的韓棋,埋頭工作為新游戲?qū)懽畛醯钠髣澆莞濉?br/>
從最初的草稿,到最終的企劃成品,應該是要等待一段時間。
好在韓棋本身也并不著急,
的確,韓棋想要盡可能快速的,不斷推出新游戲。
用一款又一款來自地球的優(yōu)質(zhì)游戲,來擴大幽靈游戲在賽博星的地盤。
但好歹目前《小小噩夢》還在銷售期,由于地下游戲渠道的特殊性,導致地下游戲的鋪貨時間以及發(fā)售時間,都會變得更長。
所以韓棋完全有充足的時間,來開發(fā)新游戲。
等到《小小噩夢》的地下銷售高峰期過了,新游戲再強勢殺入地下市場。
一款一款的連環(huán)炮,這不把賽博星的玩家們給安排的明明白白?
忙了一宿的韓棋,在第二天睡了一個懶覺。
敬業(yè)的韓棋,本來打算是去幽靈號按時上班的。
但鑒于韓棋是老板,即使遲到了自然也沒有人敢多BB什么。
遲到的韓棋,準備出門的時候,卻接到了一個電話。
根據(jù)信息庫的數(shù)據(jù)顯示,對方是烈火獎組委會的人。
烈火獎。
韓棋是聽說過的。
這是一家具有中等影響力的游戲獎項。
雖然比不上一線的金手柄、金搖桿、金鍵盤等獎項,但總體來說還是有一定影響力的。
而且烈火獎主要的對象,就是給那些非北極熊的游戲評獎。
這也是烈火獎差異化競爭的手段。
畢竟,如果把北極熊的游戲列入評選對象的話,那年年大獎都被北極熊拿光了!
一家游戲獎項的組織,給自己打電話?
雖然韓棋并沒有得到事先通知,但這意味著什么?
韓棋心里基本有數(shù)了。
不說百分百拿獎。
但起碼進個候選名單不過分吧?
能拿到一個影響力不算差的獎項,這絕對是一件好事。
只是韓棋也有點納悶。
現(xiàn)在《小小噩夢》可是被封殺的狀態(tài)??!
烈火獎作為一個獎項,即使他們的主要賣點是給北極熊之外的游戲評獎。
但他們就真的敢冒惹怒北極熊的危險,給《小小噩夢》安排一個獎項?
或許,他們不是給《小小噩夢》發(fā)獎?
而是給幽靈的其他游戲發(fā)獎,這樣的話打一個擦邊球?
但即使是擦邊球,人家北極熊也不傻,也是能看得出來的。
這一家影響力中規(guī)中矩的烈火獎,真的敢嗎?
韓棋不知道對方勇不勇。
結(jié)果,烈火獎那邊還真的敢!
烈火獎委員會他們主動聯(lián)系韓棋,是經(jīng)過反復討論和研究的。
在一開始的時候,烈火獎就發(fā)現(xiàn)了《小小噩夢》游戲質(zhì)量的出色。
同時他們也注意到了,《小小噩夢》的超高口碑。
當然,也包括評委們自己的游玩——老油條評委們也是為《小小噩夢》游戲里,描述的光怪陸離的世界而深深著迷。
很顯然,《小小噩夢》值得獎項。
即使是金手柄、金搖桿、金鍵盤等一線大獎,《小小噩夢》都完全有競爭力。
更別說烈火獎,是一家專門給非北極熊游戲頒獎的獎項。
在非北極熊游戲里,還有比《小小噩夢》更強的嗎?
沒有。
那么《小小噩夢》拿下烈火獎,就必須要實現(xiàn)!
烈火獎安身立命的根本,就是打造出不畏強權(quán),不跟風舔北極熊的形象。
就是客觀公正的評價那些非北極熊的游戲,并且給他們頒布獎項,鼓勵這些非北極熊的游戲。
之前也有被北極熊封殺打壓的游戲,只是那些游戲本身的質(zhì)量最多只是中上。
不給那些被封殺的游戲頒獎,也算是說的過去。
但《小小噩夢》不同!
《小小噩夢》的質(zhì)量、銷量、口碑等等,對比其他的非北極熊游戲,都是碾壓性質(zhì)的。
沒有任何懸念,《小小噩夢》必拿烈火獎!