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每女黃色干帶片 韓棋一直玩到游戲通關(guān)

    韓棋一直玩到游戲通關(guān),才在許多人敬畏的目光中,離開了游戲廳。

    對于韓棋來說。

    今天自己不僅是娛樂了一番。

    同時也是深入的體驗了一波,朱雀城普通玩家們玩《小小噩夢》的氛圍。

    這一次的體驗也啟發(fā)了韓棋。

    讓韓棋對于幽靈工作室,下一款游戲該做什么,有了一定的想法。

    首先,鑒于幽靈目前已經(jīng)連續(xù)做出多款高分大作,也已經(jīng)積累了相當數(shù)量的財富。

    韓棋認為,做一款真正意義上的3A大作的時機。

    已經(jīng)到來。

    3A游戲的類型有很多。

    但最受歡迎的永遠是動作游戲。

    幽靈的新游戲,也應該是一款動作游戲。

    其次,這個想法是韓棋在游戲廳里得到啟發(fā)產(chǎn)生的。

    那就是鑒于近期之內(nèi),幽靈應該依然會處于被封殺的狀態(tài)。

    幽靈工作室,也依然需要各種渠道的宣傳資源——哪怕只是一點點。

    幽靈的游戲需要讓更多的玩家,哪怕是那些從來不關(guān)注游戲界動態(tài)。

    那些從沒考慮過,去買地下游戲的玩家。

    讓普通的玩家,讓沉默的大多數(shù)玩家。

    讓他們看到幽靈游戲。

    讓他們知道幽靈游戲。

    并且,讓那些沉默的大多數(shù),也有興趣了解幽靈的游戲。

    借由在游戲廳里的體驗,韓棋認為幽靈的新游戲,也應該是一款富有觀賞性的游戲。

    就像今天玩《小小噩夢》那樣,一大堆人圍觀。

    幽靈的新游戲,也應該達到如此的效果。

    劇情可以不需要太深奧,只要一條明晰的主線即可——但圍觀的觀賞性,一定要好。

    最好讓任何吃瓜的圍觀群眾,都能津津有味的觀賞。

    第三點,那就是新游戲主角的人設,應該要盡可能的帥氣。

    作為一款動作游戲,主角的人設自然是非常重要的。

    無論是之前的《馬克思佩恩》,還是《小小噩夢》的小黃人小六,都能夠給路人相當出色的觀感和第一印象。

    這一光榮傳統(tǒng),也需要秉持住。

    或許一個兜帽男子,會體現(xiàn)出神秘帥氣的感覺?

    各種思路在韓棋的腦海中快速的浮現(xiàn)。

    將這些零散的點子,連接在一起。

    一通思考和完善拓展。

    韓棋的腦海中,也終于是漸漸的浮現(xiàn)出了新游戲的原型。

    回到自己的公寓——雖然這間公寓韓棋也不會再住多久了,但目前還是韓棋的住宅。

    回到公寓的韓棋,埋頭工作為新游戲?qū)懽畛醯钠髣澆莞濉?br/>
    從最初的草稿,到最終的企劃成品,應該是要等待一段時間。

    好在韓棋本身也并不著急,

    的確,韓棋想要盡可能快速的,不斷推出新游戲。

    用一款又一款來自地球的優(yōu)質(zhì)游戲,來擴大幽靈游戲在賽博星的地盤。

    但好歹目前《小小噩夢》還在銷售期,由于地下游戲渠道的特殊性,導致地下游戲的鋪貨時間以及發(fā)售時間,都會變得更長。

    所以韓棋完全有充足的時間,來開發(fā)新游戲。

    等到《小小噩夢》的地下銷售高峰期過了,新游戲再強勢殺入地下市場。

    一款一款的連環(huán)炮,這不把賽博星的玩家們給安排的明明白白?

    忙了一宿的韓棋,在第二天睡了一個懶覺。

    敬業(yè)的韓棋,本來打算是去幽靈號按時上班的。

    但鑒于韓棋是老板,即使遲到了自然也沒有人敢多BB什么。

    遲到的韓棋,準備出門的時候,卻接到了一個電話。

    根據(jù)信息庫的數(shù)據(jù)顯示,對方是烈火獎組委會的人。

    烈火獎。

    韓棋是聽說過的。

    這是一家具有中等影響力的游戲獎項。

    雖然比不上一線的金手柄、金搖桿、金鍵盤等獎項,但總體來說還是有一定影響力的。

    而且烈火獎主要的對象,就是給那些非北極熊的游戲評獎。

    這也是烈火獎差異化競爭的手段。

    畢竟,如果把北極熊的游戲列入評選對象的話,那年年大獎都被北極熊拿光了!

    一家游戲獎項的組織,給自己打電話?

    雖然韓棋并沒有得到事先通知,但這意味著什么?

    韓棋心里基本有數(shù)了。

    不說百分百拿獎。

    但起碼進個候選名單不過分吧?

    能拿到一個影響力不算差的獎項,這絕對是一件好事。

    只是韓棋也有點納悶。

    現(xiàn)在《小小噩夢》可是被封殺的狀態(tài)??!

    烈火獎作為一個獎項,即使他們的主要賣點是給北極熊之外的游戲評獎。

    但他們就真的敢冒惹怒北極熊的危險,給《小小噩夢》安排一個獎項?

    或許,他們不是給《小小噩夢》發(fā)獎?

    而是給幽靈的其他游戲發(fā)獎,這樣的話打一個擦邊球?

    但即使是擦邊球,人家北極熊也不傻,也是能看得出來的。

    這一家影響力中規(guī)中矩的烈火獎,真的敢嗎?

    韓棋不知道對方勇不勇。

    結(jié)果,烈火獎那邊還真的敢!

    烈火獎委員會他們主動聯(lián)系韓棋,是經(jīng)過反復討論和研究的。

    在一開始的時候,烈火獎就發(fā)現(xiàn)了《小小噩夢》游戲質(zhì)量的出色。

    同時他們也注意到了,《小小噩夢》的超高口碑。

    當然,也包括評委們自己的游玩——老油條評委們也是為《小小噩夢》游戲里,描述的光怪陸離的世界而深深著迷。

    很顯然,《小小噩夢》值得獎項。

    即使是金手柄、金搖桿、金鍵盤等一線大獎,《小小噩夢》都完全有競爭力。

    更別說烈火獎,是一家專門給非北極熊游戲頒獎的獎項。

    在非北極熊游戲里,還有比《小小噩夢》更強的嗎?

    沒有。

    那么《小小噩夢》拿下烈火獎,就必須要實現(xiàn)!

    烈火獎安身立命的根本,就是打造出不畏強權(quán),不跟風舔北極熊的形象。

    就是客觀公正的評價那些非北極熊的游戲,并且給他們頒布獎項,鼓勵這些非北極熊的游戲。

    之前也有被北極熊封殺打壓的游戲,只是那些游戲本身的質(zhì)量最多只是中上。

    不給那些被封殺的游戲頒獎,也算是說的過去。

    但《小小噩夢》不同!

    《小小噩夢》的質(zhì)量、銷量、口碑等等,對比其他的非北極熊游戲,都是碾壓性質(zhì)的。

    沒有任何懸念,《小小噩夢》必拿烈火獎!