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車輪戰(zhàn)再次造就了六只騎兵的輪流進(jìn)階。惡狼騎兵,雖然只是同階進(jìn)化,但是目前的屬性,已經(jīng)有了六階的樣子了,可以說,再進(jìn)一步,應(yīng)該可以一舉進(jìn)化到六階了。而在君傲的想法里,四條支線,肯定有它存在的道理,哪怕再怎么困難,也要把它全部完成。按照這么多年來游戲的經(jīng)驗(yàn),支線的多寡,決定著任務(wù)難度,至于完成任務(wù)的評價,取決于支線任務(wù)是否全部參與。
之前在獨(dú)眼洞穴那邊受阻,那是騎兵實(shí)力不夠,沒辦法頂住攻擊。因此,君傲大膽猜測,北方和西方是給六階騎兵歷練的?可能性很大,畢竟那兩個地方的怪物都不是好惹的主。從哪里跌倒,就要在哪里爬起來。一時的失敗,并沒有對君傲的信心造成很大的影響。獨(dú)眼打不過,那是騎兵品階不夠,暫時沒有實(shí)力挑戰(zhàn),并不能代表騎兵永遠(yuǎn)打不過,除非君傲的騎兵永遠(yuǎn)不再進(jìn)階!
而這個sss級任務(wù)的第三個難點(diǎn),就在于支線的順序。沒錯,強(qiáng)盜那一支線,要求的是玩家的總體實(shí)力,而路上的野怪,只不過讓騎兵練練手而已,雖然這個練練手的難度也不低,但是如果不這樣,如何體現(xiàn)出玩家的戰(zhàn)略眼光和技術(shù)?至于如何選擇支線,這才是最重要的一點(diǎn)。如果君傲一開始不是選擇強(qiáng)盜這一支線,而是其他支線,那么,任務(wù)失敗是不容置疑的。不過,任務(wù)的設(shè)計者,萬萬沒有想到,君傲竟然擁有汗血寶馬這一極品坐騎,盡管選錯了方向,但還是成功的脫逃,避免了騎兵被殺。
四條支線的難度從低到高,分別是強(qiáng)盜,森林,洞穴,海怪。其中,洞穴和海怪的難度差不多,本來洞穴的難度要低于海怪的,但是,由于遠(yuǎn)程的原因,導(dǎo)致洞穴的難度隱隱有些超過海怪的跡象。
狼王的死亡,決定了野狼這一兵種再也沒有辦法對君傲造成困擾。接下去的路途里,野狼可以說是無處不在,草叢里,巖石后,樹背后,隨時都有可能出現(xiàn)。單打獨(dú)斗,或者是車輪戰(zhàn),君傲的騎兵都是來者不拒,一并接下。
“吼~~~”就在君傲走到森林深處的時候,一聲震耳欲聾的獸吼聲響起,騎兵胯下的戰(zhàn)馬,都受到驚嚇,直接人立而起,差點(diǎn)沒把騎士都摔下馬來。離君傲不遠(yuǎn)處的小山坡上,一只足有兩米多長,一米半高的白色野獸,直撲騎兵而去!
吊額金睛,粗壯有力的四肢,渾身銀白,沒有點(diǎn)雜色,唯著額上那隱約有著王形的黑紋,揭露出它的不凡。猛虎!5階精英級中立兵種,攻50,防45,傷害40-50,速度10,主動15,生命200,特技:虎撲,以一往無前的氣勢,撲向敵人,傷害150%;虎掀,強(qiáng)而有力的爪子,能夠把對方掀倒,傷害80%,使對方當(dāng)前回合主動清零;虎剪,猶如鋼鞭般的尾巴,能夠把敵人抽得暈頭轉(zhuǎn)向,使敵人無法反擊;25%的機(jī)率觸發(fā)猛虎下山,撲掀剪一氣喝成,使敵人防不勝防,受到200%的傷害,并且主動清零,無法反擊。
“戰(zhàn)馬受到驚嚇,騎兵的主動減少30%,持續(xù)三回合!”禍不單行,被猛虎偷襲了,而且主動減少30%。好在猛虎只是近戰(zhàn)兵種,偷襲只讓本方士氣下降2點(diǎn)而已。進(jìn)入戰(zhàn)斗場景后,不是對陣狀態(tài),猛虎直接出現(xiàn)在騎兵面前,想必是為了滿足偷襲需要。
原來-->>