按照賽事方的一些規(guī)定,為了讓敗者組的比賽變得更加激烈一些。
直接將敗者組分成了八個(gè)組,其中六個(gè)組是八支隊(duì)伍,有兩個(gè)組是七支隊(duì)伍。
按照前一天的比賽,將每個(gè)支隊(duì)分別編入這八個(gè)組別之中去。
然后每一組都進(jìn)行單敗搶位賽,也就是勝者一方晉級下一輪,敗者一方被淘汰。
按照前一天的成績,最差的排在最末位,也就是要連贏八場才能夠出線。
孫一凡他們前一天是勝了一場,因此是被排在倒數(shù)第二位的。
他們之前已經(jīng)贏了兩場,也就是說還需要再贏前面四支戰(zhàn)隊(duì),才能夠晉級到十六強(qiáng)。
而之前孫一凡他們等待的時(shí)候,因?yàn)閷κ众A得太快,所以他們也就沒有去觀看。
但是他們進(jìn)行了兩場比賽,也是連續(xù)贏了兩場,之后的對手,卻能夠看到他們的比賽記錄。
從而能夠了解到,這兩場的對局中,他們都大概使用了那些英雄,那些英雄比較突出。
所以,在有了準(zhǔn)備的情況下,對手直接選擇了禁用:凜冬之怒和掘墓者。
算是遏止住孫一凡比較手熱的打野英雄,想要將孫一凡的節(jié)奏給打亂。
對此,孫一凡倒也沒有多少在意,覺得反正想要連贏后面幾場也不容易的,盡力為之就好。
最終,雙方經(jīng)過了禁選過后,都各自選定了最后的陣容。
藍(lán)色方的對手,上單無雙劍姬,打野盲僧,中單機(jī)械先驅(qū),下路是戰(zhàn)爭女神配合弗雷爾卓德之心。
在紅色方的孫一凡等人,上單巨魔之王,打野蜘蛛女皇,中單海洋之災(zāi),下路暴走蘿莉配合魂鎖典獄長。
但從陣容上來看,雙方似乎并沒有太大的差距。
不過讓大家擔(dān)心的點(diǎn)還是孫一凡,因?yàn)樵敬蠹矣X得,孫一凡應(yīng)該拿他另一個(gè)拿手的英雄,皮城執(zhí)法官。
可是孫一凡最終堅(jiān)持要用蜘蛛女皇,因?yàn)殛?duì)伍里的控制實(shí)在是比較少,所以孫一凡想要補(bǔ)充控制。
對此,張無衣和段星星都覺得沒太大必要,覺得孫一凡的選擇實(shí)在是太冒險(xiǎn)了。
張無衣對孫一凡說:“你別說,你的蜘蛛,也是你的秘密武器?!?br/>
段星星接上話說:“我是不信,我就沒見他用過蜘蛛,之前掘墓者你還和我們一起用過呢,蜘蛛你一直都沒用過好不好?!?br/>
孫一凡聞言笑著說:“信我這次,我肯定是能用的,蜘蛛在這個(gè)版本里其實(shí)打野是挺強(qiáng)的?!?br/>
張無衣和段星星都是一陣無言,而此時(shí)陳成卻開口說:“我覺得,我們應(yīng)該相信哥哥?!?br/>
見到小胖子已經(jīng)開口,而且盧錦洋隨后也說:“嗯,蜘蛛確實(shí)挺強(qiáng)的,沒關(guān)系的,可以用的?!?br/>
段星星只好最終幫孫一凡拿了蜘蛛女皇,讓他用蜘蛛女皇去打野。
接下來的比賽中,開局雙方都算是比較常規(guī),沒有出現(xiàn)換線的情況,對方也沒有趁機(jī)入侵。
畢竟蜘蛛女皇前期打野還算比較效率,而且因?yàn)橛行≈┲氲膸兔?,蜘蛛女皇的耗血也相對較低。
順利清理完畢一波野怪之后,四級的蜘蛛女皇,迅速開始向中路靠攏。
幾乎是在盲僧踢中了海洋之災(zāi),并且跟上第二段q技能,貼在海洋之災(zāi)的瞬間。
蜘蛛女皇果斷的釋放出人形態(tài)下的e技能,精準(zhǔn)無比將盲僧給控制住。
海洋之災(zāi)毫不客氣跟上一波連環(huán)桶,將盲僧和紅色方中單機(jī)械先驅(qū)一起給炸得滿身傷。
無奈之下,機(jī)械先驅(qū)只能是交出閃現(xiàn)逃離,盲僧也是靠技能,到己方小兵殘血逃走了。
看到孫一凡的這一波操作,眾人都松了一口氣。
孫一凡笑著說:“呵呵呵,我就說了吧,我的蜘蛛是能用的?!?br/>
張無衣立刻說:“行了,別廢話,趕緊上來,幫我弄他,這個(gè)劍姬煩死了?!?br/>
聽到張無衣開口了,段星星馬上說:“行,我們先猥瑣一點(diǎn),別被搞了?!?br/>
于是下路兵線馬上果斷的后撤,回家進(jìn)行了一波補(bǔ)給,讓孫一凡能夠去上路幫張無衣。
從兩天幾場的比賽下來,孫一凡他們的配合越來越默契了。
大家已經(jīng)知道什么時(shí)間該做些什么,能夠分配好各自的時(shí)間。
并且也會注意觀察對手的動態(tài),及時(shí)將各種的動態(tài)反饋給隊(duì)友,好讓隊(duì)友根據(jù)對方的動態(tài),時(shí)刻去調(diào)整一下他們的一些進(jìn)攻思路。
這樣的交流,可以說讓孫一凡他們漸漸適應(yīng)了比賽節(jié)奏,并且總能夠在劣勢的情況下,迅速找到機(jī)會重新打開局面。
就好像是之前兩場孫一凡的掘墓者打野,因?yàn)榫蚰拐叩膅ank留人能力較弱,幾乎是沒有任何的控制技能。
所以前期的時(shí)候,在掘墓者每次進(jìn)攻野區(qū)的時(shí)候,三條線都會同時(shí)施加一些壓力。
盡量拖住對方的線上英雄,不給線上英雄去支援的機(jī)會,從而保證掘墓者的入侵能夠成功。
將掘墓者的危險(xiǎn)減小到最低,也給掘墓者爭取寬松的發(fā)育機(jī)會,入侵起來可以沒有后顧之憂。
這也是為什么兩場比賽,掘墓者都能夠迅速的發(fā)育起來,成為很強(qiáng)的輸出點(diǎn)的原因所在。
實(shí)際上,比賽中最重要的就是相互之間的配合,并不只是單純拼對線能力。
或許,對線的能力強(qiáng),能夠在線上打出很好的壓制效果。
但是如果不懂得配合隊(duì)友,可能線上的壓制力,反倒會成為對手的機(jī)會。
孫一凡他們之前的最大問題,就是如果沒有孫一凡帶動的話,其他人之間很少有配合。
盡管各條線看起來打得都不錯(cuò),但是相互之間沒有什么配合的情況下,就很容被對手抓到機(jī)會。
往往因?yàn)閷κ值木钆浜?,迅速的以多打少?dǎo)致孫一凡他們迅速進(jìn)入劣勢。
而一旦進(jìn)入了劣勢,相互之間的配合就更加少,更加沒有了交流,打著打著就讓隊(duì)伍變得越來越死板。
最終,孫一凡他們就會在死氣沉沉氣氛中,被對方給慢慢的摧毀擊垮。
不過隨著大家的相互諒解,以及在一起配合多了,對于比賽的把控也就變得更加隨意。
相互之間的配合也變得更多,很多時(shí)候不需要孫一凡參與,也能夠找機(jī)會進(jìn)行配合。
并且會反饋給隊(duì)友很多有用的信息,保證隊(duì)友非常穩(wěn)定的發(fā)育,不會被對手給過分騷擾。
就好像如今孫一凡趕去上路的時(shí)候,下路非常果斷的推線回家,同時(shí)輔助出門之后,迅速向上路趕去。
孫一凡已經(jīng)嗅到了上路的危機(jī),覺得對手也可能是想要在上路搞事,雙方的這一波上路小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。