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西西人體藝術(shù)柳青青 圖片 理想是美好

    理想是美好的,但是現(xiàn)實卻是骨感的。

    東京工業(yè)大的計算機社的眾人盡管想要進行一個模塊化的設(shè)計,但是現(xiàn)實卻擺在他們面前不允許他們這樣去做。

    雖然現(xiàn)在有ibm兼容機,但是ibm兼容機所使用的處理器都不便宜,并且使用他們的標(biāo)準(zhǔn)還得交專利費。

    基于成本以及專利問題的考慮,高橋所指定的中央處理器,是與任天堂fc紅白機同款的mos6502,這款八位處理器已經(jīng)推出了幾年了,以一九八五年的標(biāo)準(zhǔn)來看都已經(jīng)落后了。

    但落后有落后的好處,就是便宜。不過代價也有,就是別妄圖與那些使用最新處理器,畫質(zhì)爆裂的街機去比。

    事實上,高橋也沒有想與他們?nèi)ケ?。不管什么時候,同質(zhì)化競爭永遠(yuǎn)都是一個深不見底的坑。

    最后萬戶與東京工業(yè)大學(xué)計算機社合作的第一個硬件產(chǎn)品,還是按照高橋需求完成了。

    理光代工生產(chǎn)的mos6502,一枚稍微先進一點的圖形處理器,一塊256kb的存儲空間,這就是這臺機器最基礎(chǔ)的硬件參數(shù)了。

    至于軟件編程方面,則全是由高橋一人完成,好在怪物與地圖的點陣圖繪制還有人幫忙。不然,高橋覺得自己想要完成這款游戲,至少需要四個月的時間。

    “輸入進去吧?!备邩?qū)χ写逍怕≌f道。

    “嗯?!敝写逍怕↑c了點頭,把高橋用匯編語言編寫的程序一點點輸入到內(nèi)存寫入器。

    大概過了一個小時,換了三回人,整個游戲程序才最終輸入完畢。

    高橋看內(nèi)存的陣腳被焊接在主板上后說道,“開機試試吧。”

    “你來開機吧?!庇嬎銠C社的人沒有動,中村信隆對高橋說道。

    “行,我來!”高橋按下電源的開關(guān),大概過了兩秒,球面顯示器才顯示出畫面,又稍微延遲了一小下,機器上的小喇叭才發(fā)出高橋利用已經(jīng)過了版權(quán)期的經(jīng)典音樂制作而成的曲子。

    按一下投幣器的撞針,當(dāng)做是投了一枚硬幣。

    進入游戲畫面。

    高橋扭動搖桿,操縱著屏幕上的小人向前移動。

    現(xiàn)在是第一關(guān),或者是第一層。

    顯示器里的畫面沒有炸裂的效果,屏幕底部中央有一條兩個磚塊寬度的小路一直向前延伸,兩邊是赤紅塞沸騰的巖漿,一個拿著劍與盾的勇士步步向前,來到城堡門前的時候,觸發(fā)了與小精靈的對話。

    沒錯,這款游戲不是動作游戲,而是策略游戲,它的原型也有很多人熟知,就是那款曾經(jīng)在中國文曲星之類的學(xué)習(xí)機與網(wǎng)頁小游戲上風(fēng)靡很久的《魔塔》。

    現(xiàn)在高橋玩的這款,由他自己制作,被他改名為《魔法之塔》的游戲,是他經(jīng)過深思熟慮才決定做的。

    因為《太空侵略者》現(xiàn)在街機上以飛機為操控角色的射擊游戲數(shù)不勝數(shù)。

    因為《大金剛》現(xiàn)在街機上以操縱某個角色動作冒險的游戲也很多。

    甚至隨著《超級馬里奧兄弟》的橫空出世以及爆火,這類的橫版卷軸動作游戲也非常的多。

    但無論是縱版卷軸的射擊游戲還是橫版卷軸的動作游戲,現(xiàn)在都追求著更流暢的體驗,更炫酷的畫面。

    而這兩點全部都需要十分優(yōu)秀的硬件去競爭。

    高橋的萬戶現(xiàn)在無論是研發(fā)能力,還是資金實力,亦或是和上游芯片供應(yīng)商的談判能力,都無法與那些已經(jīng)在街機圈里站住腳跟的大廠相比。

    因此,想要殺入這個市場,在資本、技術(shù)等能力上都差的情況下,只能選擇劍走偏鋒。

    用一個大廠還未注意到的分類切入,打入街機街機市場。

    高橋重生后已經(jīng)在曰本的游戲圈摸爬滾打了這么久,他對于現(xiàn)在街機游戲的問題,有著一個自己的看法。

    那就是幾乎所有的街機游戲,包括《吃豆人》這樣的游戲,對于反應(yīng)能力,瞬間判斷力的要求都很高。

    而這些要求幾乎就把玩家群體圈定在了年輕人身上,而那種老謀深算,像是下棋一樣可以思考很久的電子游戲卻并沒有。

    綜上所述,他判斷《魔法之塔》這類的游戲上市之后一定會受到現(xiàn)在那些不被重視的潛在玩家的歡迎。

    不過,《魔法之塔》也并非想的那么完美。失去了對于反應(yīng)能力和瞬間判斷能力的考驗。那就意味著玩家死的就不會那么快。這對于追求利潤的街機廳來說無論如何都是忍不了了。

    不過,高橋擁有領(lǐng)先現(xiàn)在這個時代的洞察力。對此,他也有了解決辦法。

    那就是——氪金!

    沒錯,就是在一九八五年的街機游戲上搞氪金。

    如果玩過《魔塔》,都知道里面有一個購買攻擊力、防御力、生命值的商店。而高橋設(shè)計的氪金點就在這里。

    作為日后中國網(wǎng)絡(luò)游戲核心的數(shù)值策劃能力上線,整個游戲的數(shù)值系統(tǒng)被他設(shè)計的非常刁鉆。

    只有一條路線,可以在打敗最終反派后僅僅剩余一滴血通關(guān)。

    不然的話,就必須復(fù)活,或者氪金提升屬性。

    整個游戲與其說是一個看操作和反應(yīng)的游戲,還不如說是一個會動的數(shù)學(xué)題,只有計算好了每一步,才能在不看“答案”的情況下通關(guān)。

    高橋用了大概二十分鐘的時間,根據(jù)他自己設(shè)計的流程通關(guān)了。

    看著主角與史萊姆、骷髏怪、boss對砍的時候,其實別有一番與現(xiàn)在主流游戲不同的體驗。

    通關(guān)后的動畫顯示出來了,高橋看著游戲能夠完整的運行,沒有出現(xiàn)大的問題也送了一口氣。

    “差不多完成了。下面就要麻煩諸位用各種方法玩這個游戲,看看會不會出現(xiàn)什么惡性的漏洞?,F(xiàn)在有一個已知的漏洞是如果投超過十萬元的硬幣,數(shù)據(jù)就會溢出,主角就會變成無敵狀態(tài)。但是這個漏洞是我故意留下的,游戲嘛,總要有一些噱頭和談資不是么?”

    高橋如此說道。

    充錢就能變強,不充錢也有可能通關(guān)。

    這就是高橋?qū)τ谶@款游戲的核心思路。

    中村信隆等人顯然對于這個bug的強大之處還一無所知,高士看著他們懵懂的表情,無恥的笑了。