浩全設計的ar游戲,是一個使用簡單手勢、語音以及走位進行“對決”的游戲。用投射眼鏡的指標確定「攻擊對象」,手勢確定「行動」,語音確定「能力」,而玩家的走位確定「針對對方攻擊的回避」。
主要玩法是通過收集「ai精靈」,并將其中一體設置「常駐者」參與游戲,各自「ai精靈」擁有著不同的習性以及能力,可以運用多體「ai精靈」進行協(xié)作,與對手進行“對決”,或參與“地圖探索”、“敵獸討伐”等玩法。
但是與絕大多數(shù)游戲所不同的是,這個游戲沒有數(shù)值的成長部分,玩家得到的「ai精靈」一開始能力是怎么樣的,就一直是怎么樣的。
這讓試玩過諸多游戲的職業(yè)玩家李濱,都覺得這個游戲的做法非常奇怪。
.
第二日上午。
在某處無人的運動場地上,浩全跟羅桑大叔兩人持續(xù)著在游戲中被虐與虐人的過程,艾薇一旁坐著,身邊是借來的為智能終端跟映射眼鏡充電的電池組跟準備好的白開水。
“為什么明明是我設計的游戲,卻會被第一次玩的新手虐得那么慘???”浩全急紅了眼,就算用上開發(fā)者暗藏的小伎倆,也沒能在長期使用ar設備進行射擊訓練的警察身上拿到頭彩。
“你玩游戲真是太菜了,尤其是反應速度太糟糕了吧,不如你做個純數(shù)值游戲,10點攻絕對比8點強,你不就想虐誰就虐誰么?”
“靠數(shù)值多少來玩的游戲,一點意思都沒有吧?!?br/>
“很多游戲都是靠數(shù)值成長來玩的好吧,要么等級要么金幣要么分數(shù)什么的。”
“那有什么好玩的?”
無論是開發(fā),還是操作游戲上都是新手的浩全問出的問題,把羅桑問懵了:“我也不知道該怎么回答你.....比如變得強大,戰(zhàn)勝強敵的感覺很爽?”
“我也想過這個問題,本身操作上就十分嫻熟了,但那新手跟老手的差距不是非常大嗎?新手見到老手玩家就得必輸?”
“........我不懂游戲,別問我。”
之后測試進行到了傍晚才解散(午餐由羅桑請客)。
浩全的游戲操作水平大幅提升,也找出了一些控制上的問題,幾乎當場由艾薇動手修正。而羅桑其實也在等前同事關于昨天與前305所所長相關的消息,雖然焦慮,卻自己的ai終端上遲遲沒有消息。
.
在這天測試結(jié)束后,艾薇就把這個游戲上傳到了國立「星海」接受初步的審核,若次日能得到通過的結(jié)果,那么就能準備近期內(nèi)進行游戲的發(fā)布。
作為“美術”負責人的征文洋,從簽約以來保持靜默狀態(tài)錘煉畫技,收到游戲的送審版本后,終于打來了電話,電話那頭說話的人有些火氣:
“我們「星云社」要做的游戲,怎么是個3d立體的美術游戲?。 ?br/>
“不行嗎?”
“不是不行,可我的專長是平面美術,不是立體美術,一開始說好是游戲角色的平面設計,你這樣就是欺騙嘛。”美院出身的文洋不是不能做立體美術,但終究她是不喜歡的。
“你只要畫出平面上的角色設計圖出來就好?!?br/>
“那......其他的呢?角色模型、動作控制等一系列的工作呢?那可需要不少專業(yè)人員的啊,難道找外包?”文洋知道,現(xiàn)在整個「星云社」的股權分布就她們兩人,不存在其他的員工,而且為了省下工資的支出,簽訂的還是只有股份分紅而沒有工資的合伙制度。
“由國立「星?!蛊脚_的人工智能運算力來負責制作。”
“——靠人工智能把平面設計的圖做成立體動畫!”文洋看著映射眼鏡中顯示的高精度角色以及栩栩如生的流暢動作,相信了浩全的說法,但驚訝之情也無法抑制:“這種辦法效果是精細,用時也短,但造價超級貴啊,據(jù)說成本比人工設計多個十倍都不止,因此人工智能制作的立體動畫,只會出現(xiàn)在超大制作的電影里,換成游戲公司里,除非遇上宣傳期急著要,才會去租來做點宣傳視頻的短動畫啊,你到底在這里用掉了多少錢?。俊?br/>
“你是怕算入成本的部分太高,導致利潤減少讓你你分到的錢少了嗎?放心吧,除非游戲大賣了,這筆租運算力的錢我不會算進成本里的。”浩全心里想的是,反正不賺錢的話,黑名單都在掛在那,自己又有隨便欠的權利,那自然就不要放過了。
“不,當然不是,我是想說,既然你要這樣設計的,一開始直接招幾個立體的動畫設計不是更好嗎?”
“我一開始也打算做2d平面的動畫來著,畢竟省錢啊。”
“嗯?”
“但是在過程中發(fā)現(xiàn)讓人工智能去做平面動畫,它反而做不出好的效果。”
“...........難道你就沒有不使用‘人工智能’的這個高價選項嗎?有租運算力的錢,不如找十個幫你打工的不是更好嗎?”文洋嘆著氣說道。
文洋心想,鄭浩全這個人并沒什么履歷(「星?!固峁┑泥嵑迫馁Y料里只有他在c國時期的部分內(nèi)容,至于年齡已申請「隱去」),自己其實就只是靠著一股沖動跟無所事事的緣故選擇跟他合作,即使不賺錢,能賺點合作方面的經(jīng)驗,順帶提高自己的技術也是好的。
“這個問題你就別細究了。無論怎么樣,我手里的角色圖用完之后,就只能指望你出成績了?!焙迫杏X這個租賃運算力跟人工費的孰優(yōu)孰劣的問題解釋下去會更煩,于是就直接打斷不談了。
“嗯。對了,你現(xiàn)在用的這些角色設計圖是哪買來的?雖然被做成了精細的立體動畫,但還是能看得出,那個畫師的水平很高啊?!?br/>
“是一個叫‘夜鶯’的畫師?!?br/>
“沒聽過名字呢,請問原設計稿能給我看看嗎?”
浩全看著艾薇做著“拒絕”的手勢,于是只能答道:“......保管人不太愿意,不好意思呢。”
“沒事,我很快就會超越那個畫師的。”文洋自信地宣告道。
.
“‘沒事,我很快就會超越那個畫師.’?說這種話,還真是囂張呢?!陛喌桨庇悬c脾氣了?!懊髅骶鸵粋€畢業(yè)了一年沒活干的廢柴?!?br/>
“你不把原稿給她看,只靠處理過的立體動畫,她當然分不清好壞啊?!焙迫m然不太懂美術,但是也知道看不大出原貌的作品怎么都沒辦法被用來比較水平高低。
“給了她,被偷學了怎么辦?”
“如果她能學會的話,那不是好事嗎?”
“..........如果主人說要給的話,那我就給.......”艾薇雖然這樣說,可臉上一副生無可戀的痛苦表情。
“算了算了?!?br/>
浩全放棄了讓文洋學習葉瑩畫法的念頭,再說了,那個對于畫畫這件事上自尊心極高的女孩子,自認為在畫畫方面無人能及,或者能夠遲早超越,讓她特意去效仿某個人的畫風畫法是做不到的,但如果她能去搜索那個她所不認識的“夜鶯”作品的話,也可能有良性的刺激吧。
不過,在文洋在其他方面就徹底沒什么積極性,連游戲命名也是留給了浩全負責,浩全最后決定放棄過多的思考,直接用上葉瑩設計稿文件夾名稱作為了游戲的命名。
「花海少女」。