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張?bào)阌甓疵?背負(fù)著整個(gè)賽

    背負(fù)著整個(gè)賽區(qū)期望的lck五人組,第一次體會到了什么叫絕望。

    吸血鬼的特性、強(qiáng)度,稍微有點(diǎn)眼界就能看出來,最低也達(dá)到了頂級層次的職業(yè)隊(duì)員更不用說。

    不過,能看出來,不代表有辦法應(yīng)對。

    單線,打不了。

    換線……

    打野全力保一會,度過最艱難的前兩級,吸血鬼在布隆賞金面前,最多虧點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和補(bǔ)刀。

    巨魔一個(gè)近戰(zhàn)苦力,根本不存在發(fā)育空間!

    進(jìn)入游戲,lck發(fā)現(xiàn)了更加不留活路的一幕……

    “行竊預(yù)兆,竊法之刃!”娃娃第一時(shí)間喊了出來:“這,這太過分了吧,都不用壓人,正常發(fā)育,裝備就可以碾壓啊!”

    身著銀色合金輕鎧,背后血紅色披風(fēng)隨風(fēng)飄動,霸氣無比的鮮血領(lǐng)主弗拉基米爾表現(xiàn)的‘人畜無害’,帶了原本為輔助設(shè)計(jì)的基石符文和出門裝備。

    落在觀眾眼中,卻是一個(gè)終極魔王對著瑟瑟發(fā)抖的凡人,露出了最邪惡的笑容。

    壓制huni,對蘇杭來說不難。

    擊殺,不太現(xiàn)實(shí)。

    沒有了出門的7.8法穿,不先合成面具,ap英雄傷害成長百分比不如坦克的抗性,雖然吸血鬼消耗無解,可巨魔的恢復(fù)也不是等閑。

    huni如果在兩個(gè)魔抗大件后購買貪欲九頭蛇,分推甚至可以不落下風(fēng)。

    偷錢就不一樣了。

    竊法之刃固定10分鐘120金幣,有被動在身時(shí),每次攻擊可以獲得10金幣,升級后達(dá)到了15。

    雖說補(bǔ)刀會延緩特殊效果生成速度,加起來,湊三百問題不大。

    行竊預(yù)兆打近戰(zhàn)苦力,只要對方上來a兵就能觸發(fā),藥水20,假眼30,合劑40,錢袋平均80,就算偷不到東西,也有5塊錢的安慰獎,十分鐘絕對不止一個(gè)人頭的收益。

    加上對線優(yōu)勢一定能領(lǐng)先的補(bǔ)刀,什么都不干,前期發(fā)育階段就能多出半個(gè)大件!

    “要不怎么說阿蘇這個(gè)人‘賊’呢?!泵桌斩加悬c(diǎn)‘看不下去’,忍不住叫好:“你說lck要怎么辦,抓吸血鬼,不可能抓的到,越塔強(qiáng)殺,可能會虧的更多;不抓,中期后排沒辦法活。”

    “英雄太劣勢了,如果選大樹,大蟲子,多少還能有點(diǎn)配合?!蓖尥蘅粗嬅妫骸熬弈в惺裁从?,就算柱子卡一下,吸血鬼w下去也不吃減速?!?br/>
    “沒辦法?!泵桌找桓薄约谊?duì)員這么無恥就放心了’了口氣:“huni如果繼續(xù)用大樹,阿蘇把巨魔一拿……上一局還記得么?”

    “只能說,我們lpl的理解壓了lck一頭。”娃娃得出結(jié)論:“非常難得?!?br/>
    版本穩(wěn)定,一切套路都被開發(fā)出來的時(shí)候,沒有賽區(qū)能和電競體系最為完善的lck相比。

    不是韓國懂的多,而是可以執(zhí)行的多。

    lpl、lcs三大賽區(qū),很難讓明星選手犧牲自己,為團(tuán)隊(duì)服務(wù)。

    不是選手不聽話,而是核心點(diǎn)不站出來挑大梁,其他位置carry不起來。

    與之相對,lck任一個(gè)隊(duì)員都能俯下身軀,做其他位置的‘踏腳石’,用多個(gè)賽季培養(yǎng)出來的體系,發(fā)揮出版本強(qiáng)勢陣容的最大優(yōu)勢。

    到了經(jīng)過大幅修改,所有人都摸著石頭過河的新版本,體系加成就被抹平了很多。

    不止如此,后勤作用同樣被降到了最低。

    三冠王skt總教練金正勛,運(yùn)營能力可謂無人能及,s7總決賽上,如果不是選手出現(xiàn)了一些不應(yīng)有的失誤,we取勝的希望非常渺茫。

    joker雖然也是對游戲本質(zhì)有相當(dāng)理解的老牌教練,在戰(zhàn)術(shù)設(shè)定上還是差了太多。

    但是,金正勛就算牛x到可以x牛,本身也只是個(gè)三十多歲的‘中年大叔’,韓服鉆石放到哪都不弱,研究最巔峰對決中的英雄互克,水準(zhǔn)真的不夠。

    因?yàn)楹芏嗉?xì)節(jié)、技巧,區(qū)區(qū)一個(gè)鉆石,別說做,連想都想不出來。

    只能靠隊(duì)員。

    ‘lpl理解壓了lck一頭’這句話,準(zhǔn)確的說,是蘇杭理解壓制了huni,僅此而已。

    兩大賽區(qū),在戰(zhàn)術(shù)體系、運(yùn)營牽扯上,依舊有著無法逾越的鴻溝。

    不過,本場對戰(zhàn),僅憑上單的優(yōu)勢,就已經(jīng)足夠!

    來到線上,蘇杭并沒有急于去壓制huni的血線,而是主動保持了一個(gè)相對和諧的距離,互相發(fā)育。

    前期,吸血鬼傷害不高,沒有‘猩紅沖刺’強(qiáng)化,q幾下不疼不癢,意義很小。

    技能收兵,抓巨魔上前的時(shí)間點(diǎn),打一記普攻,觸發(fā)行竊預(yù)兆、竊法之刃雙重跳錢,立刻后退,脫離小兵仇恨范圍。

    “哎,你發(fā)現(xiàn)沒有,阿蘇沒主動進(jìn)攻,huni補(bǔ)刀就落后了?!蓖尥抟妼?dǎo)播鏡頭切換,看了一眼下方的屬性欄:“這個(gè)很奇怪啊?!?br/>
    “huni有點(diǎn)著急?!泵桌崭鶕?jù)細(xì)節(jié)分析:“他太怕被吸血鬼偷錢了,你看這邊,aq,立刻后退,炮車沒死,傷害都算錯(cuò)了?!?br/>
    “這樣會出問題啊?!蓖尥尥ㄟ^經(jīng)濟(jì)做出比較:“被偷一下,十塊八塊的,漏一個(gè)炮車五十大元沒了,更不合適。”

    所有的平臺,都是根據(jù)洛杉磯演播室大屏幕轉(zhuǎn)播,畫面完全一致。

    見到這一幕,韓國觀眾更是炸開了鍋。

    一個(gè)巨魔之王,補(bǔ)兵其實(shí)非常簡單,普攻+利齒撕咬傷害翻了一倍還多,就算找一個(gè)初學(xué)者,出失誤的概率都不算高。

    職業(yè)選手aq失誤,還tm玩什么?。?br/>
    回家養(yǎng)豬去吧!

    臺下,教練金正勛帶著幾分痛苦,雙手捂住了臉。

    huni的失誤,嚴(yán)格來說是‘心急’,因?yàn)槲淼孽r血轉(zhuǎn)換馬上冷卻完畢,如果再等一兩秒,補(bǔ)炮車就要被偷一下。

    卡極限傷害,想避免送錢行為,結(jié)果,只差了一絲。

    炮車剩余的生命值近乎于零,被遠(yuǎn)程兵一發(fā)能量球碰一下就被擊碎,這種計(jì)算問題,有一半以上要?dú)w咎于運(yùn)氣不好,倒不是huni真的傻x。

    但是,沒補(bǔ)到,心態(tài)就真的炸了。

    這樣一來,要么繼續(xù)失誤頻出,要么求穩(wěn),給吸血鬼送一個(gè)站著收錢的環(huán)境,上單這個(gè)點(diǎn),已經(jīng)徹底成為了突破口。

    走到這一步,lck僅有的翻盤可能,就是faker站出來,以一己之力,打出概率低到近乎不存在的逆天翻盤。