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干死小浪屄 其實(shí)在看完

    其實(shí)在看完了第二回合的游戲規(guī)則之后,無論高塔說不說那句“不建議結(jié)盟”,徐陽都不打算再結(jié)盟了。

    第一輪之所以需要結(jié)盟,是因?yàn)橛螒蛞?guī)則限制了“多數(shù)人的選擇”視作勝利。

    而這一輪欺詐游戲,游戲規(guī)則限制了“少數(shù)派的選擇”視作勝利。

    這就意味著,想要勝出,就要取“極限值”。

    那么在場留下來的包括自己在內(nèi)的十五名求生者,需要把每一位求生者都視作單獨(dú)的個體。

    這種情況下,極限值最低為“1”。

    也就是說,最好也是最極限的情況,是出現(xiàn)十四人選擇一種答案,而剩下的一人選擇另一種答案。

    而最不穩(wěn)定的情況,則是有7或者8名求生者,分別選擇一種答案。

    所以不止是徐陽,在場的所有求生者,都不打算繼續(xù)結(jié)盟了。

    但是于此同時,他們又都迫切地想要知道其他求生者會選擇“是”或者“否”。

    所以,在第二輪游戲中,欺詐游戲的真正意義開始體現(xiàn)出來了。

    徐陽漠視著周圍人群,如果他猜得不錯,等高塔抽取的求生者提出問題后,這些人就會開始不斷向其他求生者打聽他們心中的答案是“是”還是“否”了。

    然后他們會采取反選的方式,選擇給出回答較少的那邊。

    但是與之相對的問題便是,其他的求生者為了隱瞞自己心中真實(shí)的想法,一定會給出自己其實(shí)不會選擇的那個答案,用以混淆視聽。

    這便達(dá)到了欺詐游戲的目的。

    “又一次將人性玩弄于鼓掌之中么......”徐陽若有所思,開始在腦海中不斷排列組合,尋找著最佳的破解方式。

    正如這一輪的游戲規(guī)則所說,要想勝出,就一定要做“少數(shù)派”。

    那么,如何才能保證自己的選項(xiàng)一定不是多數(shù)人的選項(xiàng)呢?

    這是極具考驗(yàn)的游戲,需要具備博弈論和概率學(xué)以及心理分析等經(jīng)濟(jì)學(xué)知識、數(shù)學(xué)知識、心理知識和邏輯思維能力。

    懂得博弈論和高等數(shù)學(xué),就能從當(dāng)前的困境中尋找出最佳解題方式了。

    雖然不是絕對,但也能極大程度地提升自己勝出的概率。

    “少數(shù)派”本身就是一場玩弄概率的游戲。

    五分鐘后,高塔廣播響起:“現(xiàn)在抽取玩家出題,請369號求生者,上臺出題?!?br/>
    竟然是我?!徐陽眼睛一亮。

    在這一輪欺詐游戲中,其實(shí)有個隱藏的規(guī)則,許多人還沒發(fā)覺,那就是出題人掌握了一定程度的優(yōu)先選擇權(quán)。

    出題人在出題之時,可以選擇提出非常簡單,尋常人幾乎不假思索就可以回答的問題,并且大部分人都會得出“這樣的結(jié)論”的正確答案。

    而出題人自己,則可以為了規(guī)避這種“多數(shù)派的選擇”而故意答錯問題,這樣一來就可以占據(jù)少數(shù)派的先決條件。

    因?yàn)榇鸢甘欠裾_并不重要,成為那少數(shù)人,才最重要。

    徐陽腦海中的系統(tǒng)聲音響起。

    (檢測到宿主正在進(jìn)行高智商心理博弈活動,正在檢索最佳輔助狀態(tài)。)

    (已檢索成功,學(xué)神系統(tǒng)已加載。)

    (你已臨時獲得對策論精通、賽局理論大師、運(yùn)籌學(xué)全知BUFF。)

    (你已臨時領(lǐng)悟概率學(xué)精研、高等數(shù)學(xué)精通、納什均衡......)

    這一瞬間,徐陽的腦海里浮現(xiàn)了無數(shù)種數(shù)學(xué)公式以及一大堆曾經(jīng)連聽都沒聽過的理論知識。

    囚徒困境、納什均衡、智豬博弈、零和博弈、詭計策略......等一系列經(jīng)典案例與破解方式一一被牢記在徐陽腦中。

    面對如此龐大且復(fù)雜晦澀的知識,饒是徐陽都硬生生在原地愣了十幾秒。

    直到系統(tǒng)的聲音再度響起。

    (你已臨時提升智力100點(diǎn)。)

    徐陽瞬間完全理解并領(lǐng)悟了剛才所吸收的知識,他有一種恨不得立刻就拿起粉筆把黑板寫滿公式的沖動......

    不過此刻,他要做的是出題。

    在得到了金手指的加持之后,徐陽閑庭信步地走到大廳中央,信心滿滿地說道:“我要出的題目,很簡單,相信在座的各位,都能回答得出來?!?br/>
    這句話使不少求生者頭皮發(fā)麻。

    “大哥你快別賣關(guān)子了,趕緊出題吧!”

    “急什么,不知道這一輪要三小時后才開票嗎?”

    “剛才說結(jié)盟的也是他,大家可千萬小心不要中了他的計?!?br/>
    徐陽說出了那句看似簡單的問題:“請各位認(rèn)真聽好,我的題目是‘1+1=2’是或否?”

    這題一出,無疑在眾人心中撒下了個重磅炸yao。

    一加一等于幾?

    這是連小學(xué)生都能回答上來的問題。

    然而問題的關(guān)鍵在于,在場十五人,自然是十五個人都可以把問題回答出來,毫無疑問這道題應(yīng)該選擇“是”。

    可是,這是少數(shù)派才能勝出的游戲。

    在回答問題的時候,還理應(yīng)考慮到出題人的“別有用心”。

    假設(shè)出題人正是因?yàn)檫@題簡單,一目了然,才如此出題,在大家都回答“是”的時候,他一人選擇了“否”,那么豈不是就他一人成為了少數(shù)派,干掉了在場的所有人?

    但是,正如欺詐游戲的本意以及這一輪游戲的名稱“選擇的陷阱”一般。

    假設(shè)大多數(shù)人都擁有基礎(chǔ)的逆向思維,都認(rèn)為其他人會答“是”,所以他們選擇了“否”,那么最終的結(jié)果就是大多數(shù)人選擇“否”,而少數(shù)選擇了“是”的求生者成為少數(shù)派,順利勝出。

    綜上所述,徐陽所出這道題,反而類似‘空城計’,是看似簡單,實(shí)則復(fù)雜至極的題。

    因?yàn)槌怂伎颊_答案之外,求生者們還需要將其余求生者的心理因素、大部分人的思維模式、以及他們在內(nèi)心中掙扎之后所可能做出的選擇綜合為概率進(jìn)行評定,從而做出自己的選擇。

    于是,1+1=2這樣簡單的題目,竟然也讓在場的求生者們面面相覷,一時之間不知道該回答是或否了。

    高塔廣播響起:“游戲倒計時為2小時55分鐘,時間截止后開票,祝好運(yùn)。”

    徐陽給出問題后,便獨(dú)自走向大廳中的休息區(qū),往沙發(fā)上一躺,開始閉目養(yǎng)神。

    而那些求生者,果然如他所料,紛紛打聽起別人的看法來。

    “哥們兒,你選是還是否???咱倆溝通一下唄,互相說下待會兒的選擇!”一個黃毛小子對一名戴著眼鏡的男人死纏難打。

    “妹子,我們商量下,互相交換選項(xiàng)唄,我把我選什么告訴你,你也告訴告訴我你會選什么?”一個金發(fā)波浪卷的女人微笑走向一名小女生。

    擁有正常思維能力的求生者,都選擇了向其余的求生者溝通交涉。

    但更為聰明的人,選擇了走向徐陽,詢問出題者的意見。

    一個扎著馬尾辮,穿著運(yùn)動體恤和熱褲,露出馬甲線,擁有完美身材的美女往徐陽身旁坐下,很自然地貼著徐陽,并在他耳邊吐氣如蘭道:“小哥哥,你能不能告訴我,你會選什么?”

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