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騷娘們被操圖片 但我仍然是如

    ?但我仍然是如墜冰窖,雖然看過小精靈的開荒戰(zhàn),對洞穴人那場時(shí),已經(jīng)隱隱覺察,但自己面對時(shí),才能相信,現(xiàn)在這個(gè)游戲界面,對boss的設(shè)定真是簡單得很啊,攻擊、防御、基本傷害直接就是把石人的乘以十,而hp值應(yīng)該是乘以一百,這比我見過的食人魔王的綜合參數(shù)還高,以攻擊:70來說,基本上要把我借給大天使,也要達(dá)到八十級左右才能讓它不破防,要我們現(xiàn)在元素族的前五級兵,即便只被出最小傷害,最多也只要四下,連一個(gè)回合時(shí)間都不到就能讓我們灰飛煙滅。這意味著什么?如果一個(gè)勇士對他近距傷害,之后最好的情況下就是狼狽逃竄,想在它面前直接退出戰(zhàn)場,就等于不要命了。

    我狼狽地又退了一步,讓五個(gè)石人全擠到通道出口附近,接下的戰(zhàn)術(shù)就簡單多了:跳,沒有boss的威脅,我有足夠的空間騰挪。

    可是那boss的防御還真不是蓋的,100啊,石人的防御本來就是強(qiáng)項(xiàng),比矮人還強(qiáng),這個(gè)什么石巨人,只能是以變態(tài)來形容,這是100的絕對值啊,就算是肯洛-哈格附體到比蒙巨獸身上……不用升級就能破防(這家伙變態(tài)啊,也只有靠這樣的獸人變態(tài)組合了),要是冰元素,全傷害也只強(qiáng)制扣血0.9~2.1,半傷害兩次,扣血0.6,按最小傷害6次,也是強(qiáng)制扣血0.6,每個(gè)回合就能獲得30點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,這樣得到的經(jīng)驗(yàn)值真是又多又安全!

    這是休麗阿姨戰(zhàn)術(shù)中最精妙的部分,這時(shí)候,不用下命令,冰元素就把boss作為主攻方向,結(jié)果就是boss的仇恨轉(zhuǎn)向了,特別是看到冰元素前已經(jīng)沒有近程兵的時(shí)候。

    場上我方只有三個(gè)人,對手還有十三個(gè),其中有一個(gè)boss!這種情況下,危險(xiǎn)是隨時(shí)存在的,而休麗阿姨在hp值不足的情況下,仍然堅(jiān)持在場上,就是考慮到這點(diǎn)。

    冰元素迅速射光了所有箭,在boss離開三格時(shí),退出了。boss紅著眼返過身來,兩個(gè)人,沒有一個(gè)能捱得住它的一次最小攻擊!

    如果我是冰元素,肯定會放他到面前,至少等一秒后再退出,明顯boss沒攢時(shí)間,就算是給了一個(gè)最少傷害,也只傷他30%可能都不到,退出后休息兩三個(gè)小時(shí)就行——不過,遠(yuǎn)程兵是殺boss的主力,不到關(guān)鍵時(shí)候,確實(shí)是損失不起的。

    這時(shí)候,必須是我挺身而出了:“休麗阿姨小心,我過去引boss。”

    “不要,”她緊張萬分:“你只要把那些石人往我這邊帶一些,注意留出那一側(cè)的空間,馬上有人要下來了,你想辦法繞回去。”

    果然,不到一輪后,一個(gè)精靈翩然落地,這時(shí)候boss就離她六格,嚇得她哇哇亂叫。

    “艾莎,不要擔(dān)心,它速度只有5,你靠過去,帶那邊五個(gè)石人,繞著那個(gè)枯木,你能直接躍過枯木,速度又高,z,你過來帶這五個(gè)石人,這邊只有一個(gè)兩格土堆,千萬小心。我來帶石巨人?!?br/>
    可能這樣做,才是真正能在戰(zhàn)術(shù)上成功的方案,但她自身的安全……倒不在于石巨人,不論她hp值剩多少,都不夠扛一次最小傷害的,關(guān)鍵是她還帶走了三個(gè)石人,這是致命威脅,如果不小心挨一下,她就沒了。

    不過她的戰(zhàn)術(shù)操作比我要強(qiáng),很快就把天下三分完成了:“艾莎,不要擔(dān)心,你把五個(gè)石人帶往tz那兒,我往你那兒走,tz,你不要走太急,遠(yuǎn)程兵就要下來了……射tz身后最近的那個(gè)石人。”

    這次遠(yuǎn)程兵是出現(xiàn)在原來的位置上,命令下得非常及時(shí),要不然按他的慣性,肯定要射boss,那玩意離得并不遠(yuǎn),但還好完全被休麗阿姨吸引住了。

    這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的目標(biāo)必須明確,以消滅石人為先,至少要讓場上石人少于四人,這樣才能滿足場上安排三個(gè)遠(yuǎn)程兵、兩個(gè)風(fēng)箏兵的配置,依靠元素族的速度優(yōu)勢,這是最無損的戰(zhàn)法。很容易算出來,每個(gè)回合可以出2hp左右的傷害,用一千五百個(gè)回合左右可以殺死(前提是boss完全沒有騷擾遠(yuǎn)程兵的意思),也就是說,一周多,也太長了吧。

    很快,兩個(gè)水元素下來了,這種速度5的兵種,不夠boss砍的,不過在boss不注意的時(shí)間,扛住石人攻擊,趁機(jī)給出全傷害還是夠的,我先放了一個(gè)石人靠過去,帶走后面三個(gè)石人。這樣三個(gè)回合之內(nèi),應(yīng)該可以把這個(gè)石人磨死。

    “艾莎小心,放一個(gè)石人,z作為隊(duì)長……不,艾莎做隊(duì)長,不用下其他指令,只是注意,如果tz有危險(xiǎn),你必須而且有權(quán)立刻命令他退出,只要戰(zhàn)術(shù)得宜,我們已經(jīng)可以堅(jiān)持,不能讓孩子出現(xiàn)犧牲。”

    這話說得……我是小孩么,我是……

    艾莎做隊(duì)長的時(shí)間并不長,因?yàn)槭赜窒聛砹?,這莊主的性能參數(shù)我真是瞧不上眼,但做為肉盾,還是靠譜的,有他在場,兩個(gè)遠(yuǎn)程兵收割石人的經(jīng)驗(yàn)值就顯得高效從容多了。

    一個(gè)水元素已經(jīng)退出,這時(shí)候場上是兩個(gè)遠(yuǎn)程兵、兩個(gè)近程兵、兩個(gè)風(fēng)箏兵的配置,關(guān)鍵還是風(fēng)箏兵的作用,目前場上只剩九個(gè)石人、一個(gè)石巨人,我們的壓力少了很多。筱筱算是徹底理解了我的戰(zhàn)術(shù),不再說關(guān)于精神系統(tǒng)的問題,只是覺得無聊,老催我快些離開戰(zhàn)場??晌夷苊??沒有命令,退出戰(zhàn)場,那就失去村民資格,以我1%的性能參數(shù),去哪活呀。

    倒是艾莎的戰(zhàn)術(shù)水準(zhǔn)讓我很是吃了一驚,在經(jīng)過剛下場時(shí)哇哇亂叫后,她目前帶著四個(gè)石人、一個(gè)石巨人,還能顯得游刃有余,如果她不是休麗阿姨用心培養(yǎng)的,那就只能說精靈在放風(fēng)箏方面實(shí)在是太特長了。

    可惜精靈的另一個(gè)特長,幸運(yùn),在這種場景中,實(shí)在起不到什么作用,也不知道是怎么設(shè)置的,但就速度論,精靈也肯定是強(qiáng)于小精靈的。(和筱筱無關(guān)喲,你也不用困成這個(gè)樣子,如果夢里被石人打死,冤死了——等于死了三次)

    目前兩個(gè)風(fēng)箏兵都是無損,場上只需要按每六個(gè)回合退出一個(gè),以近程兵、遠(yuǎn)程兵的順序,基本上沒有問題。

    時(shí)間在一點(diǎn)點(diǎn)流逝。其實(shí)這時(shí)候留我在場上真沒太多意義,就算其他精靈的戰(zhàn)術(shù)水準(zhǔn)再差,在三個(gè)石人中混上七八個(gè)回合也是肯定沒有問題的,唯一的問題就是休麗阿姨看來hp值的恢復(fù)要求較久,石元素都退回去了,她還沒下來,這時(shí)候場上首領(lǐng)應(yīng)該不是艾莎,她在那兒如精靈穿花般玩得正開心,根本就沒考慮過要讓我退出吧。何況這時(shí)候命令我退出似乎少了些說服力。

    不能說是我改變了戰(zhàn)局。但目前的情況下,一切是非常平穩(wěn)的,按我原意,完全可以由近程兵來對付石人,遠(yuǎn)程兵集中力量收割石巨人了,但場上顯然是受到石元素的嚴(yán)令,大家都是一絲不茍地對付石人。這可能也正確,目前boss很可能是在無意識攻擊階段,如果惹上它,不能保證不會出一個(gè)古怪的半傷害,誰都扛不住。對付完石人后,如果正趕上它出最小傷害,那么場面的控制會容易一些。這可能算是石元素的經(jīng)驗(yàn)吧,我這個(gè)兒童對這個(gè)世界的開荒還不熟悉,包括小精靈對洞穴人boss那一戰(zhàn),打到boss時(shí),基本上就是一陣亂毆,我分析不出具體的進(jìn)度。(沒辦法,那兒只有兩個(gè)大地精靈,基本上就靠矮人硬打了)

    石巨人看來對于小怪的生死并不是很在意,一心一意地追求艾莎,不過再怎么樣,有雷電霹在身上時(shí),它還是清醒得很快的,一看自己一個(gè)小怪都沒留下,立刻拋下艾莎朝遠(yuǎn)程兵趕過去。這時(shí),石元素下來了:“艾莎退出?!?br/>
    “為什么是我退出?”艾莎大叫:“tz比我慢,還是讓他先退出。”

    “快點(diǎn)退,要換近程兵了?!笔夭焕⑹乔f主,完全沒有商量余地,自己站在石巨人的前進(jìn)通道上。

    我有些明白石元素的意思了。如果全用遠(yuǎn)程兵,不能保證在本周內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。

    但村里的近戰(zhàn)兵以水元素和火元素為主,這兩種的速度連我都有些不如,如果被石巨人黏上,問題就大了。

    他的戰(zhàn)術(shù)很明顯,在石巨人撲到的時(shí)候,率先攻出了一記全傷害,2.7hp,比四個(gè)遠(yuǎn)程兵一輪的傷害還大!確實(shí)算不簡單了。但這不是最關(guān)鍵的,攻擊完成后,他只能站在當(dāng)?shù)?,整整一秒鐘?br/>
    就在我忍不住要叫“后退”的時(shí)候,石巨人出手了,實(shí)實(shí)的7hp,打得滿場石渣亂飛。

    好呀。

    幾乎全場上的人都舒了口氣(石巨人不算)。

    “遠(yuǎn)程兵不急著下,近程兵先來?!边@個(gè)算計(jì)很明確,趁著石巨人應(yīng)該是出最小傷害的時(shí)候,近程兵趕緊發(fā)揮作用。

    對于水元素速度不足的麻煩,處理的方法也很簡單,攻出全傷害后,躲到一邊,攢夠時(shí)間,由首領(lǐng)要求退出。

    這里面比較麻煩的是,五個(gè)近程兵,基本只能頂上五個(gè)回合,而這個(gè)時(shí)間,還不夠后面士兵跟進(jìn)的。而所有士兵都被要求只能受一次最小傷害,除了烈火精靈和那個(gè)石元素外,基本上都沒有足夠的節(jié)奏把握能力來無損退出戰(zhàn)斗。這樣的情況下,兵種之間配合的要求就高了很多,雖然他們表現(xiàn)得已經(jīng)比我想像的要好了,不過對付目前的局面還有不足,如果換了是肯洛-哈格,或者是那群雷鳥,說不定會更有效果的。(如果雷鳥成鳥的話)

    其實(shí)有一個(gè)更容易的辦法:把某個(gè)呆坐一角看他們打架的小孩扔出戰(zhàn)場!這樣能保持六個(gè)近程兵,基本上頂六七個(gè)回合不會有問題??墒腔蛘呤撬麄兌即虔偭耍揪蜎]意識到有一個(gè)手無觸石之力的小孩還無辜地留在戰(zhàn)場上。

    終于是支撐不住,遠(yuǎn)程兵下來了,還是冰元素。這次靠肉盾誘敵,他是給出全傷害。

    石元素的決策是對的,第一天就要過去,石巨人的hp值降到1500點(diǎn)以下,少于一半了,如果這種戰(zhàn)術(shù)能繼續(xù),那就意味著兩天無損結(jié)束開荒戰(zhàn)斗。

    看來石巨人經(jīng)過這么多輪的近距攻擊,有些氣憤了,完全沒顧及每箭1.5hp左右的傷害,只是追著近程兵到處亂跑。我只能在旁邊看著連連搖頭:畢竟是石頭,沒有多少腦子空間,這種戰(zhàn)術(shù)的愚蠢程度,真是比洞穴人boss還不如啊!這樣說起來,石元素還真是比小精靈的哥哥要強(qiáng)一些。

    怎么會呢?我不能不意識到,前段時(shí)間的開荒,莊里損失不少,如果真是雙方戰(zhàn)術(shù)有這么大的差距,怎么可能造成那么大的傷亡?我注視著場上的一舉一動(dòng),慢慢地站起身來,一陣思緒劃過,我忍不住大叫:“水元素趕緊退出,石巨人要出半傷害了!”