因?yàn)檫@種種的原因,對(duì)于這次講座,韓棋還是很重視的,并且做了充足的提前準(zhǔn)備。
在開會(huì)前就做足了功課,也親自寫好了稿子。
不是那種趕鴨上架拍腦門的類型。
在講座會(huì)現(xiàn)場(chǎng),韓棋對(duì)著同行們和各路媒體以及熱心的觀眾們說道:“首先非常感謝大家參加這一次我的講座,慚愧,慚愧?!?br/>
“說是講座,可能有點(diǎn)稍微的不夠謙虛?應(yīng)該說是經(jīng)驗(yàn)分享和心得交流會(huì)吧。”
“大家都知道,近段時(shí)間以來,我們幽靈的發(fā)展還是整體很不錯(cuò)的?!?br/>
“包括幽靈推出的新游戲——《生化奇兵無限》?!?br/>
“現(xiàn)在在短短的一周之內(nèi),銷量也已經(jīng)突破了4000萬套,并且口碑也非常的不錯(cuò)。”
“首周銷量和媒體評(píng)測(cè)以及游戲玩家的反饋,三線飄紅!我們可以自豪的宣布幽靈的新游戲,《生化奇兵無限》再一次取得了成功。”
“令人滿意的銷量,配合游戲299的售價(jià)。也讓幽靈的新游戲,在經(jīng)濟(jì)效益上令我們感到十分滿意?!?br/>
“游戲有口碑,有收益?;蛟S這就是我今天,有資格坐在這里,和大家進(jìn)行討論分享交流的原因吧?”
“我們幽靈,在游戲制作方面的確是有一定實(shí)力的?!?br/>
“甚至可以說,我們幽靈是全球近段時(shí)間以來風(fēng)頭最盛的游戲公司也不為過!”
韓棋的話擲地有聲,又充滿了霸氣側(cè)漏的總裁風(fēng),風(fēng)度簡直令人傾倒。
也讓網(wǎng)絡(luò)上的觀眾們,特別是女性玩家以及夸性別愛好者紛紛的開扣補(bǔ)水
韓棋繼續(xù)發(fā)言:“畢竟除了最龐大的那位動(dòng)物公司,其他的情況下都是我們幽靈的游戲,在各種熱門榜單上霸榜。
“當(dāng)然,前提是……這個(gè)熱門榜單敢于上我們幽靈的游戲?!?br/>
“眾所周知,現(xiàn)在不是所有的榜單,都敢做到這一點(diǎn)?!?br/>
“那么幽靈游戲和其他的一般游戲,最大的區(qū)別是什么呢?”
“讓我們想一下幽靈游戲的優(yōu)點(diǎn)是什么?”
“是畫面嗎?”
“幽靈游戲的大部分,確實(shí)在美術(shù)風(fēng)格上都不錯(cuò)?!?br/>
“但我也必須得承認(rèn),幽靈公司的畫面技術(shù)表現(xiàn)力,其實(shí)在業(yè)界并算不上是頂尖?!?br/>
“最多能說是一線?!?br/>
“和真正的霸主級(jí)游戲公司相比,幽靈在技術(shù)實(shí)力上還存在著一定的差距?!?br/>
“那么幽靈游戲最出彩的是劇情嗎?”
“的確,很多同行的朋友們,包括玩家們,都說幽靈游戲的劇情是最出色的?!?br/>
“往往幽靈游戲,能夠表現(xiàn)出很深遠(yuǎn)很復(fù)雜,具備很多樣性的劇情?!?br/>
“但即使是復(fù)雜、環(huán)環(huán)相扣或者天馬行空的劇情,幽靈又能夠講述的很好。”
出色的掌控能力,不至于讓整個(gè)游戲因?yàn)閯∏榈膹?fù)雜程度而變得混亂不堪。
很多人也已經(jīng)告訴過我,他們最佩服幽靈游戲的,就是對(duì)劇情的把握能力。
相比其他許多同行的作品,在往往會(huì)出現(xiàn)在劇情稍一復(fù)雜之后就全線混亂崩盤的情況。
這一點(diǎn),在幽靈的身上也沒有發(fā)生過。
盡管如此,盡管我也為幽靈游戲的劇情而感到自豪。
但我并不認(rèn)為幽靈游戲的劇情,是導(dǎo)致幽靈能夠取得如今成功的最大因素。
“我會(huì)在后面,向大家說明為什么?!?br/>
隨后韓棋又舉例了幾個(gè)其他的點(diǎn),但又一一的進(jìn)行了否認(rèn)。
韓棋承認(rèn)幽靈工作室的優(yōu)點(diǎn)也很多,但韓棋不認(rèn)為那些優(yōu)點(diǎn),是真正的決定幽靈能夠成為如今的游戲公司界絕對(duì)新星的最大因素。
或許韓棋能率領(lǐng)幽靈游戲,在賽博星大放異彩的原因是因?yàn)轫n棋體內(nèi)的火種系統(tǒng)。
那么問題又來了?
為什么代表地球游戲的火種系統(tǒng),能在科技水平明顯不如的情況碾壓賽博星游戲呢?
這個(gè)問題才是關(guān)鍵!
為什么賽博星游戲這么拉跨?
而地球游戲的水準(zhǔn)卻在不斷的螺旋上升,以至于碾壓了賽博星游戲?
因?yàn)橄啾绕鹳惒┬?,地球上的游戲公司最起碼還是在做游戲的。
雖然地球上游戲圈的商業(yè)行為風(fēng)氣也很濃厚,但至少也都是建立在游戲質(zhì)量的基礎(chǔ)上。
如果游戲本身不夠過硬,那即使再營銷的天花亂墜,最多也只是過把癮就死賺波快錢。
這種賺波快錢就死的游戲,也始終難登大雅之堂,無法成為業(yè)界引導(dǎo)者。
而賽博星則完全是商業(yè)手段統(tǒng)治游戲界。
一款游戲能否成功,取決于宣傳,取決于渠道,取決于開發(fā)者的名氣。
反而和游戲本身的關(guān)系不大。
反正大家都一樣爛!
賽博星這種畸形到不可思議的游戲圈現(xiàn)狀,在地球上暫時(shí)是不可能出現(xiàn)的。
這樣一對(duì)比,也知道為什么賽博星的游戲完全被地球游戲碾壓了。
一個(gè)是做游戲的世界。
一個(gè)是做商業(yè)的世界。
并不是說地球游戲就能比賽博星的廠商,掙到更多的錢。
但至少地球上的游戲,確實(shí)是更加好玩。
韓棋在講座上向同行們強(qiáng)調(diào):“我們美麗的賽博星家園,是一個(gè)充滿機(jī)會(huì)和潛力的家園。在我看來,我們游戲界的蛋糕完全還可以做的更大!”
“為什么我要這么說呢?因?yàn)槲矣X得賽博星的玩家們是最可愛的群體,也是我們游戲廠商安身立命的根本?!?br/>
“但說實(shí)話,賽博星的游戲水平還有很大的提升空間,也壓根沒有完全調(diào)動(dòng)賽博星玩家們的熱情?!?br/>
“理論上我們賽博星的游戲,也完全還可以提升,可以吸引更多的玩家,吸引到遠(yuǎn)比現(xiàn)在多得多的玩家。”
“我講現(xiàn)在賽博星游戲的現(xiàn)狀,也展望賽博星游戲的未來?!?br/>
“我希望各位兄弟朋友們,能夠更多的參與進(jìn)來,能夠更多的把注意力集中到開發(fā)游戲本身。”
“做出更多的游戲,讓更好玩的游戲吸引更多的玩家進(jìn)入市場(chǎng),成為我們的消費(fèi)者……很香,不是嗎?”
作為一個(gè)游戲開發(fā)者,韓棋在講座上并沒有直接的講開發(fā)游戲的技巧。
但韓棋講了一個(gè)賽博星和地球廠商最大的差距。
這一差距,才是決定地球游戲碾壓的關(guān)鍵!