我們打球,技術(shù)和身體素質(zhì)是基礎(chǔ),情緒則是發(fā)揮好壞的成因。如果說鮑倚醉是斗志系特技的大神,郭無憂就是怒氣系的猛男。
……
“系統(tǒng)探知到郭無憂個人專屬特技‘憤怒的小郭’,此技能宿主的怒氣值與他的斗志值為恒等關(guān)系,通俗講就是郭無憂的怒氣值等于自己的斗志值。
首先解釋一下什么是怒氣值,怒氣是系統(tǒng)五維之一球商維度里的一個隱藏數(shù)值,顧名思義與球員憤怒的情緒掛鉤,其算法與斗志值類似又不盡相同,平常球員們的初始怒氣大都在60附近徘徊,并且一般不影響球員五維屬性變化。但根據(jù)性格的不同,每人都有一個憤怒臨界點(diǎn)數(shù)值,當(dāng)超過這個臨界點(diǎn),球員將在場上做出非常規(guī)的舉動,比如:違體犯規(guī)、技術(shù)犯規(guī)、攻擊性動作、甚至打架斗毆等超出體育范疇的惡劣行為。
再繼續(xù)說郭無憂,他的憤怒臨界點(diǎn)數(shù)值……比較模糊,以系統(tǒng)對他的探知程度還不太好預(yù)測,但已知的屬性如下:
初始怒氣值為85;
對方球隊(duì)每得5分,怒氣增加1點(diǎn);
如被突破、被蓋帽、被搶斷、被隔扣、被挑釁、被垃圾話攻擊、被當(dāng)做精彩好球的背景等情況發(fā)生,每次怒氣值增加1點(diǎn),斗志值不變。”
馮箏認(rèn)認(rèn)真真聽了半天,仍然感覺不甚明了,郭無憂的怒氣值貌似不太容易理解。
于是欒星舞干脆說:“宿主可能一時間很難明白怒氣值的算法,這么解釋吧,對方目前得了41分,四舍五入就算40吧,40除以5等于8,那么由此郭無憂怒氣值+8。
再以上一個回合為例,舒不知灌籃導(dǎo)致聚友隊(duì)員除了鮑倚醉外斗志值降低9點(diǎn),但郭無憂斗志值不受影響。反而被舒不知隔扣怒氣值+1,對方得分超過40怒氣值+1,球砸到臉上怒氣值+1,被石超反跑過掉怒氣值+1,也就是說一個回合之內(nèi)他就提升了4點(diǎn)怒氣值。
最后他的怒氣值與斗志值恒等,這樣宿主就明白為什么郭無憂現(xiàn)在的斗志值是101了吧?”