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大雞巴插進(jìn)進(jìn)表姐的身體里 走完游戲之

    走完“游戲之路”,開館之后的官面文章算是做完了,接下來就是大家自由參觀的時間,親切地送走那些領(lǐng)導(dǎo)之后,不但張樂行松了一口氣,其他留下來繼續(xù)參觀的人也都松了口氣,仿佛一直束縛在身上的枷鎖消失了,氣氛都變得活躍了起來,好在何莉莉訓(xùn)練有素到不至于處理不了這種局面。

    在2樓“游戲之路”目前的末端,眾人根據(jù)手中的導(dǎo)游圖,各自去尋找自己感興趣的地方,張樂行也是如此,和趙海光等少數(shù)人沿著2樓的通道繼續(xù)參觀,甚至連何莉莉這個專職導(dǎo)游也打發(fā)走了,因?yàn)轲^內(nèi)大部分藏品都是他提供的,要說熟悉程度恐怕沒有人能比得上他,再說除了“游戲之路”外,其他地方都配有解說員,也不用擔(dān)心出現(xiàn)什么意外的情況。

    “樂行,我們這是去哪里?”趙海光隨口問道。

    “哦,中國游戲之源主題館,就在2樓?!睆垬沸杏檬种噶酥盖胺讲贿h(yuǎn)處說道:“那個方向?!?br/>
    “嗯,”趙海光點(diǎn)點(diǎn)頭說道:“那肯定就是介紹國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史吧?!?br/>
    “基本上是這樣的,不過這里不光是記錄那些眾人皆知的歷史,我還希望能通過博物館來保存那些已經(jīng)湮滅在過去記錄,還有那些消失在視線之外的人,無論他們曾經(jīng)做過些什么,無論他們是抱著何種想法去做的,我認(rèn)為終究有必要在中國游戲發(fā)展之路上留下一些印記?!?br/>
    張樂行解釋了一番他設(shè)立“中國游戲之源主題館”的理由,實(shí)際上他之所以有這個想法也是因?yàn)樵?jīng)看過的一些資料,在那個沒有被他影響過的歷史中,在國內(nèi)電腦游戲發(fā)展起來之前實(shí)際上已經(jīng)有不少投身于游戲行業(yè)的人,只不過因?yàn)榉N種原因大都逐漸銷聲匿跡,僅僅只有極少數(shù)人留下來苦苦支撐?,F(xiàn)在的情況實(shí)際上也差不多,雖然早期的奮斗者們并沒有按照從前的軌跡逐漸淡出,但是由于輿論的忽視,相當(dāng)多的人還以為國內(nèi)的游戲業(yè)是從93、94年興起的,即使有所了解的人也僅僅只是從文字上有一些模糊的認(rèn)識,張樂行不希望今后的玩家們一提起游戲發(fā)展歷史腦海里只有席德·梅爾、約翰·卡馬克、鈴木裕等人,也要能想起制作《坦克大戰(zhàn)》修改版的傅贊、陳天明,為學(xué)習(xí)機(jī)的發(fā)展做出巨大貢獻(xiàn)的曹老師,還有最早編寫游戲攻關(guān)書籍的黃佶等人。

    趙海光走了幾步,忽然像是想起來什么事情停了下來,倚在扶手上看著下方空曠的大廳說道:“樂行,我看你的樓下好像就只有那么一個‘游戲之路’,中間空那么大塊地方是不是太浪費(fèi)了?”

    “放心,不會一直空著的,下個星期開始,那里就會每個月舉辦一次小型專題展,有興趣的話趙哥你可以來看看,可定會不虛此行的?!?br/>
    張樂行賣了個關(guān)子,故意沒說專題展的內(nèi)容。趙海光笑了笑,沒說什么,他一點(diǎn)也不著急,沒必要嘛,反正這博物館在北京又不會飛,還怕沒時候來看不成。

    “對了,樂行,你這博物館有什么規(guī)劃?”

    “這個嘛,還不就是你看到的這樣,1、2樓之間有個‘游戲之路’來介紹游戲的發(fā)展歷史,1樓大廳暫時空著劉凱小型專題展之用,2樓包括展示國內(nèi)游戲發(fā)展史的‘中國游戲之源’,介紹電腦游戲起源的‘電腦游戲里程碑’,以知名游戲開發(fā)人員生平為主的‘游戲名人館’、展示游戲書籍和很少見的游戲開發(fā)企劃書等資料的‘游戲圖書館’,既提供展示又可供銷售的‘游戲周邊便利店’等,3樓還有一部分區(qū)域作為主題館,比如展示各種規(guī)格的FC游戲機(jī)和全套游戲的‘紅白館’,裝備有從《太空入侵者》開始到現(xiàn)今所有業(yè)務(wù)機(jī)的‘街機(jī)廳’……”張樂行瞄了一眼手中的導(dǎo)游圖,然后開始侃侃而談起來,雖說他是這家博物館的主要捐贈人,但是具體的規(guī)劃設(shè)計(jì)他也不可能親力親為的,所以他對館內(nèi)的情況也只能算是有個大致了解。

    “樂行,你說的這些導(dǎo)游圖上都有嘛,我是想問問你有什么后續(xù)規(guī)劃沒有?”趙海光有點(diǎn)哭笑不得的問道。

    “這個嘛,其實(shí)我暫時還沒想到?!睆垬沸袑擂蔚男α诵Γ蠈?shí)說這座“電玩游戲歷史資料館”在全球都能算得上最獨(dú)特的一份,他連想?yún)⒖嫉牡胤蕉紱]有,只好按照學(xué)習(xí)一下國外那些比較受歡迎博物館的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),先將展品都擺出來,至于合不合理,也只有以后慢慢再去修改了,反正時代風(fēng)尚大廈是全框架式結(jié)構(gòu),往后想怎么調(diào)整也沒太大關(guān)系。

    ……

    李文博看了一眼手中的導(dǎo)游圖,然后又抬頭看了看眼前這座主題館的門牌,上面寫著“游戲名人館”幾個大字,他輕輕的吁了口氣,看來自己沒找錯地方。第一次來,再加上“電玩游戲歷史資料館”面積有十分巨大,他還真的有點(diǎn)擔(dān)心找錯地方,好在一路上都有指示牌,再加上導(dǎo)游圖的幫助,他還是找到了想看的“游戲名人館”。

    作為一個對游戲開發(fā)十分感興趣的資深游戲玩家,李文博一向?qū)δ切┲螒蜷_發(fā)人的生平十分向往,以往只能從報(bào)紙雜志上尋找到一些片段,讓他看得很不過癮,現(xiàn)在既然有了“游戲名人館”,他希望能夠得償所愿,看到著名游戲開發(fā)人更多的介紹。

    穿過“游戲名人館”簡樸的大門,映入李文博眼簾的并不是什么席德·梅爾、約翰·卡馬克、威爾·懷特等游戲名人,而是一個看上去有點(diǎn)陌生的外國老頭塑像,他好奇的湊過去一看,原來是個叫約翰·赫伊津哈的荷蘭學(xué)者。

    “約翰·赫伊津哈(JohanHuizinga),1872年12月7日出生于荷蘭的格羅寧根(Groningen),卒于1945年2月1日,是荷蘭著名的語言學(xué)家和歷史學(xué)家。1891年考入格羅寧根大學(xué)學(xué)習(xí)文學(xué)和梵文。1915年成為萊登大學(xué)教授,1932年任校長。1942年他被德國人逮捕囚禁,1945年荷蘭解放前夕病逝。

    主要著作有:《我的歷史之路》(Mypathtohistory)、《中世紀(jì)的衰落》、《明天即將來臨》、《游戲的人》”

    在生平簡介的下面還有一行說明,介紹了約翰·赫伊津哈這個完全和電子游戲界不沾邊的人為何會被放置在“游戲名人館”的大門口,李文博仔細(xì)看了看,原來是因?yàn)檫@個荷蘭老頭在那個連電子計(jì)算機(jī)都還不存在的年月里寫了一本講解游戲的專著《游戲的人》。

    在約翰·赫伊津哈塑像的旁邊還立著一臺像是查詢機(jī)的東西,李文博走過去看了看,原來還真的是查詢機(jī),不但還能查到很多著名游戲開發(fā)人的生平,甚至連荷蘭老頭那本《游戲的人》都有經(jīng)過中英文對照的節(jié)選版,他好奇的翻了翻,卻從中看到很多讓他精神一振的話語,比如“文化乃是以游戲的形式展現(xiàn)出來,從一開始它就處在游戲當(dāng)中。在文化的最早階段里蘊(yùn)含有游戲的特質(zhì),文化在游戲氛圍和游戲形態(tài)中推進(jìn)。在游戲與文化的雙生聯(lián)合體中,游戲是第一位的”、“游戲是一種根據(jù)自愿接受但卻具有絕對約束力的規(guī)則進(jìn)行的活動”以及“游戲具有封閉性。游戲與日常生活之間具有時空上的獨(dú)立性”等,就讓他對游戲的本質(zhì)有了更深入的了解。

    “原來還有游戲理論這種東西可以研究啊!”這是李文博看過《游戲的人》節(jié)選之后,另外一個感觸。他原來將游戲想得很簡單,或者說僅僅只考慮過如何去玩,也就是去年參加風(fēng)云游戲?qū)W院短訓(xùn)班之后,偶爾也會琢磨琢磨如何設(shè)計(jì)一款好玩的游戲,完全沒想到游戲這種東西還可以做什么理論研究。

    隨手按下退出鍵,李文博繼續(xù)往“游戲名人館”里面走,畢竟他今天來的主要目的可是要瞧瞧席德·梅爾、約翰·卡馬克、威爾·懷特等游戲名人的,可不是為了來這里看看荷蘭老頭的。

    沒走多遠(yuǎn),李文博看到緊靠著大門口的算是排在第一位的游戲名人,正是他最喜歡的《模擬城市》的創(chuàng)造者威爾·懷特。大幅的照片上,一身黑色皮衣的威爾·懷特揣著雙手,側(cè)著身子,深邃的目光透過鏡片正望向看著照片的李文博,讓人有一種直視的感覺。在照片旁是斜放著一塊大牌子上寫著威爾·懷特的生平介紹,從出生的年月日,到父母家庭、童年趣事,以及成長經(jīng)歷等等,配合著新鮮出爐的《模擬人生》中的人物形象,點(diǎn)點(diǎn)滴滴的描繪出一個普通的孩子是如何成長為王牌游戲制作人。李文博看完之后,心中不禁涌上一陣沖動,一股創(chuàng)作激情奔涌而出,他不由得想起自己電腦上那個尚未完成的半成品游戲,“看來大家伙得加把勁了,老是這么拖下去,搞不好這游戲就不了了之了,那我們永遠(yuǎn)也不可能有成為象威爾·懷特那種游戲大師的機(jī)會了”他在心中這樣想。

    ……

    “電玩游戲歷史資料館”在國內(nèi)的媒體引起很大反響,不說別的,光是這全球獨(dú)一份的地位就很值得宣揚(yáng)宣揚(yáng),而且還有政府高官前去參觀過,更有甚者,還有手眼通天的媒體挖掘出國家領(lǐng)導(dǎo)曾經(jīng)發(fā)過賀電的事情,“……望‘電玩游戲歷史資料館’能為廣大人民帶來更豐富的精神食糧,促進(jìn)社會主義精神文明和物質(zhì)文明的雙豐收……”,雖然不知道報(bào)紙上登出來的是哪一位國家領(lǐng)導(dǎo)的賀電,但是看起來似模似樣的賀詞和話語還是落到很多有心人的眼中,間接地為“電玩游戲歷史資料館”今后的發(fā)展掃除了很多障礙。

    作為參加過開館儀式的媒體之一,《計(jì)算機(jī)世界報(bào)》用了半版的篇幅,以“銘記電玩歷史,世界首個游戲博物館落戶北京!”為標(biāo)題介紹了“電玩游戲歷史資料館”的落成和開幕,順帶著又普及了一回電玩發(fā)展簡史。

    作為游戲?qū)I(yè)媒體之一,《電子游戲軟件》用了6個頁碼的彩頁,以“全球首家電玩游戲博物館成立”為題,來介紹“電玩游戲歷史資料館”開館的盛況,不但配上了不少館內(nèi)的照片,甚至還在文章的末尾附上了一份簡化過的“電玩游戲歷史資料館”導(dǎo)游圖和詳細(xì)的開館時間,以方便感興趣的玩家前去拜訪。

    而國內(nèi)的眾多媒體都不約而同的提到了一件事,6月19日將會在“電玩游戲歷史資料館”1樓大廳舉辦一個專題展會,從17日起就開始接受首日的參觀預(yù)約登記,每天限3000人參觀,但對于展出的內(nèi)容媒體上卻語焉不詳,搞得眾多玩友們都泡在論壇上,瘋狂的發(fā)帖討論著這件事情的真相,就像當(dāng)年討論神秘大禮和國產(chǎn)游戲主機(jī)的真?zhèn)我粯印?br/>
    北京成立“電玩游戲歷史資料館”的消息傳到海外,引發(fā)不少媒體的熱議,尤其是專業(yè)游戲媒體的關(guān)注,而很多閑得無聊的美國網(wǎng)民們則聚在不同的Irc聊天室或者是新聞組中探討著,“為什么作為電子游戲起源地的美國卻沒有自己的電玩博物館”,不少美國網(wǎng)民都發(fā)出了這樣的呼聲,這種呼聲逐漸從網(wǎng)上傳播到網(wǎng)下,開始走上了一些傳統(tǒng)媒體的版面。

    就在這時,有個名叫亞當(dāng)斯的資深玩家站了出來,他表示愿意捐出自己畢生收藏,包括從1970年代的雅達(dá)利2600主機(jī)到現(xiàn)在的三大主機(jī)PS、N64和Dreamcast,以及各式各樣的數(shù)十種掌上游戲機(jī),在亞當(dāng)斯行為的影響下,更多的玩家站了出來,打算補(bǔ)上亞當(dāng)斯收藏中所缺少的部分,而此時也出現(xiàn)了愿意贊助游戲博物館的投資人一家名為蒙塔拉的基金,沒多久場地問題也得到了解決,環(huán)球娛樂集團(tuán)愿意提供旗下位于洛杉磯附近的一處空閑物業(yè)供未來的游戲博物館使用,那個首先出頭的亞當(dāng)斯也成為未來的游戲博物館館長。萬事俱備,只待裝修了,愿意支持這個計(jì)劃的玩家們都松了口氣,唯一讓他們有點(diǎn)遺憾的是,因?yàn)橄率痔?,一些早期的游戲設(shè)備已經(jīng)絕版了,比如那個傳說中的“棕盒”。

    但是讓這些玩家們沒想到的是,北京的那家“電玩游戲歷史資料館”居然在這個時候伸出了援助之手,愿意借出館內(nèi)收藏的部分珍品,到美國那間計(jì)劃中的游戲博物館展覽。這個消息一出,美國的玩家們不禁一陣歡欣鼓舞,而“電玩游戲歷史資料館”也就趁機(jī)和正在主持游戲博物館裝修的亞當(dāng)斯簽下了合作協(xié)議,雙方可以在藏品中互通有無,并且有機(jī)會到對方所在國家做巡回展覽。

    張樂行之所以下這么大的功夫,也是為了將來“電玩游戲歷史資料館”的長期發(fā)展,畢竟他這些年的收集也并不是一點(diǎn)遺漏也沒有,有了美國的玩家們間接地幫助,補(bǔ)上缺憾的機(jī)會自然會更大。

    中國和美國為游戲博物館的事情鬧得轟轟烈烈的,游戲強(qiáng)國之一的日本也做不住了,負(fù)責(zé)東京電玩展的主辦方CESA(日本電腦娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)會)表示將于秋季展會的時候設(shè)立一個名為“GAMEHISTORYMUSEUM”的游戲主機(jī)歷史回顧博物館,但面對媒體關(guān)于具體展出內(nèi)容的提問,CESA的發(fā)言人卻一直閃爍其辭沒有正面回答。

    盡管如此,不少媒體還是以類似于“日本人自己的游戲博物館”的標(biāo)題發(fā)表了游戲主機(jī)歷史回顧博物館即將于秋季登場的消息,看到報(bào)道后,很多日本玩家的心中都充滿了期待,開始努力的存錢,打算秋季的時候親身到東京體驗(yàn)一下,雖說不清楚這個所謂的游戲主機(jī)歷史回顧博物館到底會是個什么樣子,但是怎么說也不應(yīng)該會比游戲產(chǎn)業(yè)蠻荒之地的中國要差吧。

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