現(xiàn)在就輪到對面來選最后一個(gè)位置了,也就是打野位。不知道對面會(huì)選什么英雄來抗衡自己的小丑呢?
劉松年在心底也是暗暗地期待了一把。
挖掘機(jī)么?
剛出來的時(shí)候確實(shí)很強(qiáng),但是現(xiàn)在在經(jīng)過了幾個(gè)版本的削弱以后,已經(jīng)大不如前了。雖然說如今的挖掘機(jī)前期雖然稍微難了一些,但是只要后期發(fā)育起來,只需要一柄殘暴+一柄飲魔刀,在團(tuán)戰(zhàn)里就能輕松切死ad,純輸出裝的挖掘機(jī),后期只需要一把九頭蛇,就能做到qaaa秒adc的程度,傷害真的爆炸。
而且挖掘機(jī)前期其實(shí)還是很好gank的,w遁地,e挖洞近身,然后要是差了點(diǎn)距離的話,就可以通過閃現(xiàn)a的方式來擊飛敵人,或是等隊(duì)友先控住對面,再e上來擊飛對面,雖然挖掘機(jī)只有這么一個(gè)控制技能,但是由于挖掘機(jī)的傷害非常高,只需要這一個(gè)控制技能,就能輕松地完成各種gank。
而且挖掘機(jī)在野區(qū)的單殺能力也是所有打野中首屈一指的。
蔚么?
蔚這個(gè)點(diǎn)在s3的時(shí)候,和劍魔并列,屬于僅次于盲僧蜘蛛的超一線打野之一,不過后來在q和大招連續(xù)挨刀的情況下,徹底退出神壇,一蹶不振。
當(dāng)時(shí)皇族的前打野l(fā)ucky在直播的時(shí)候說過,蔚這個(gè)英雄,最強(qiáng)的時(shí)期就是9――11級(jí),在這段時(shí)期里。發(fā)育正常的蔚都已經(jīng)有了蛋刀+殘暴,一個(gè)人就能單秒上單中單或adc,殘暴就是蔚的核心裝備,必須出的。只需要一柄殘暴,中期打團(tuán)時(shí)就是爆炸傷害。不過蔚的爆發(fā)期實(shí)在太短,再往后就是她的乏力期了,在到了大后期的時(shí)候,打團(tuán)就只有一個(gè)大招,放完大招以后就跟超極兵差不多。蔚這個(gè)英雄非常簡單,6級(jí)前就一直埋頭farm。別想著去gank。你絕對是想多了,除非對面煞筆不買眼,不然蔚6級(jí)前的gank成功率是和js五五開的。但是一旦到6,蔚的gank成功率就極其高。在有大招的情況下。在隊(duì)友不煞筆的情況下。基本就是一抓一個(gè)準(zhǔn),s3最強(qiáng)的中野組合就是蔚+狐貍,蔚gank中路的能力本來就強(qiáng)。q+r超遠(yuǎn)距離突進(jìn),直接擊飛對手,確保狐貍的e技能能夠命中,銜接上控制,而且狐貍+蔚在中期的一套爆發(fā)實(shí)在太高,面對這樣的中野組合,除非對面是faker,不然蔚真的是來一次死一次,對面買不買眼都沒用,直接強(qiáng)殺沒商量的。
雖說蔚中期打團(tuán)確實(shí)非常非常強(qiáng),穩(wěn)定點(diǎn)控/團(tuán)控+足夠秒adc的傷害,但是蔚這個(gè)英雄的弊端也很明顯,假如前中期沒能打出優(yōu)勢的話,到了后期蔚除了可以開團(tuán)以外,就是個(gè)廢物,存在感極低。
再加上由于蔚當(dāng)時(shí)的幾次被削弱,大招cd各種長,以及拳頭對于皇子的增強(qiáng),原本大家都是用蔚來取代掉皇子的,畢竟同樣都是開團(tuán)型英雄,蔚要更加穩(wěn)定且傷害高,但是后來大家都開始玩皇子了,沒人去理睬飽經(jīng)風(fēng)霜,被削成狗的vi了,畢竟vi6級(jí)前毫無作為是她最大的弊病,而且大招cd實(shí)在是太長了……當(dāng)年的野區(qū)二姐(一姐是蜘蛛),整個(gè)s4幾乎都在坐冷板凳。
而且就算是在皇子沒有了的情況下,性質(zhì)差不多的獅子也能完爆vi,而且突襲能力更強(qiáng),突然性更高,開團(tuán)能力同樣穩(wěn)定,令人防不勝防,最重要的是,獅子順起來還能秒adc,這點(diǎn)可是vi難以做到的。
不過如今,隨著獅子連續(xù)被削弱,以及野區(qū)的幾次更改,蔚再次得到了出場的機(jī)會(huì),和以前的打法沒什么不同,現(xiàn)在的蔚前期依然是以刷野為主,殘暴也依然是核心裝備,在出到了殘暴升級(jí)的那個(gè)打野刀(一般都是紫色或藍(lán)色,這個(gè)版本選擇藍(lán)色的居多)以后,殘暴依然還是要繼續(xù)出。其實(shí)這并不是因?yàn)槲底儚?qiáng)了,而是因?yàn)橐郧澳軌蛉〈挠⑿鄱甲內(nèi)趿?,這也就相當(dāng)于是變相地增強(qiáng)了蔚的競爭力。
劍圣么?
劍圣打野無論是在比賽局還是路人局都是非常冷門的存在,正相反,劍圣中單反而要更火一些,a+q(重置普攻)+w(秒w立即打斷,只是為了重置普攻)+a+e+a,或者aeaqawa也可以,不過由于e并不能很好地重置普攻,所以不開e也無所謂,玩js的精髓就在于你能不能熟練利用q和w重置普攻來進(jìn)行耗血,總之線上選擇水晶瓶出門的js中單線上消耗非常惡心,會(huì)玩的中單js1級(jí)q耗你血,2級(jí)w,找機(jī)會(huì)直接就能單殺,而且順起來的js打團(tuán)無解誰都懂。國服也是有不少知名中單js存在的,但是打野js就基本沒有了。不過中單js并不適用于低端局,因?yàn)閖s打團(tuán)太依賴切入,低端局的玩家并不能很好地把握切入時(shí)機(jī),占用了最重要的中路的資源,在團(tuán)戰(zhàn)里卻不懂得如何切入,無腦上的話,只能白白浪費(fèi)資源和優(yōu)勢,只有真正懂js的高玩,才能將中單js操控地如臂指揮。畢竟中單js不是打野js,打野js的話,可以等隊(duì)友幫你將敵人都打到殘血,你可以輕松完成收割,但是中單js的話,缺少了一個(gè)ap的aoe傷害,你將很難看到對面出現(xiàn)全部殘血的情況,這就要更加考驗(yàn)?zāi)愕膫€(gè)人能力了。
不過當(dāng)初拳頭第一華裔設(shè)計(jì)師chunli(美服常年王者,應(yīng)該是拳頭設(shè)計(jì)師里面段位最高的了)曾經(jīng)說過,js這個(gè)版本打野還不錯(cuò),在順風(fēng)的情況下就在打野刀之后直接出電刃,最大化傷害,逆風(fēng)就幽夢或破敗。并且chunli在直播的時(shí)候還表示假如螳螂在接下來幾個(gè)版本里勝率持續(xù)下跌的話,他已經(jīng)想好了可能會(huì)怎么改了,其實(shí)可以把大招的減傷加回來一點(diǎn),不過不能是50%,可能是20%,或者是15%的固定減傷,也就相當(dāng)于是被動(dòng),這樣就平衡多了。
他還說,別覺得寶石弱,寶石雖然看起來很弱,后期沒啥用,但是實(shí)際上寶石后期勝率跟vn一樣高,絕對比你們想象中的要強(qiáng)。
又換成潘森了?
自從s5更新以來,潘森在路人局的勝率一直非常高,常年全服打野勝率前五,但是在比賽局里的發(fā)揮卻是不盡人意。其實(shí)這也很好理解,畢竟潘森屬于那種搶節(jié)奏的打野,現(xiàn)在路人局打野都習(xí)慣2級(jí)去gank一波,而潘森前期的gank成功率其實(shí)還是蠻高的,但是對于比賽局而言,一般開局前7分鐘倆邊打野都不會(huì)有什么貢獻(xiàn),而對于潘森而言,游戲的前7分鐘其實(shí)就是他的黃金時(shí)間段,要是把握不好,就得廢一半,所以潘森不適合比賽局的節(jié)奏。而且潘森可以在大前期solo小龍的事情早已經(jīng)是路人皆知,潘森的控龍能力自然就成為了他的亮點(diǎn)。雖然對于比賽局而言,潘森的大招幾乎沒什么用,后期團(tuán)戰(zhàn)只能用來封走位,前期想要用大招抓人實(shí)在是難于登天,完全比不上皇子、蔚這種果斷的強(qiáng)開型打野。但是路人局的選手并沒有比賽局那么強(qiáng)的決斷力,在面對潘森大招的時(shí)候,撤退不及時(shí)是常有的事,所以其實(shí)潘森的大招在路人局里依然是最強(qiáng)的gank技能之一,和比賽局不同,路人局前期人頭爆發(fā)地往往很多,尤其是低端局。而對于潘森這種急需人頭滾雪球的英雄來說,路人局的節(jié)奏簡直是再適合不過了,一個(gè)前期超神的打野潘森,中期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候一屁股坐下來,w住后排就直接q+e秒,簡直是恐怖如斯,想想就怕。不過在比賽局,因?yàn)槿祟^爆發(fā)很少,在正常情況下潘森只能乖乖出肉,潘森這個(gè)英雄的特性自然也就打不出來了。所以,潘森路人局火是很好理解的事情,但是在比賽局里,潘森可能還得繼續(xù)坐他的冷板凳。
難道是稻草人么?
這個(gè)版本(5.2),稻草人的勝率是全球全英雄勝率榜前五。似乎有53、4%的樣子吧,可以說是路人局之王也不為過,但是大部分人都過度低估這個(gè)英雄了,其實(shí)這個(gè)英雄一直都很強(qiáng),只是因?yàn)榇嬖诟休^低,容易被忽視。
稻草人作為路人局中久經(jīng)不衰的英雄,無論是低端局還是高端局,一直都是熱門之選,好吧雖然還算不上什么熱門,但是也是有著不錯(cuò)的出場率。稻草人作為一位ap英雄,在比賽局中曾經(jīng)大量以輔助的位置出場過。雖然稻草人作為一位傳統(tǒng)的打野英雄,但是當(dāng)他在作為輔助出場的時(shí)候,效果也非常好,首先他擁有英雄聯(lián)盟中為數(shù)不多的秒點(diǎn)控,q技能,其次w技能可以保證他在線上換血時(shí)的續(xù)航能力,不過要小心一點(diǎn),別把a(bǔ)dc的兵給搶了哦,該打斷的時(shí)候就打斷,不然容易引起內(nèi)訌。稻草人輔助還是有幾種打法,主e,主q,或者qe對點(diǎn),1級(jí)點(diǎn)e,在3級(jí)的時(shí)候最好2級(jí)e1級(jí)q,4級(jí)再看情況點(diǎn)1級(jí)w,或者不點(diǎn)也可以,因?yàn)檫@個(gè)技能比較雞肋。
稻草人輔助強(qiáng)就在于他的e技能算是所有輔助里面,最陰霸的耗血技能了,不僅僅百分百命中,還帶有沉默效果,令對手無法反擊,而且還能彈跳,運(yùn)氣好可以打出多次傷害。尤其是在1級(jí)的時(shí)候,效果顯著,單憑借一個(gè)e技能,就使得稻草人線霸的地位名正言順。最重要的是,這個(gè)技能射程還遠(yuǎn)!
ps:最近的劇情都在將路人局的排位賽。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭伞?未完待續(xù)。。)
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