亞索想要擊殺船長(zhǎng),起碼要挨三下防御塔的攻擊。
他疾跑在手,只要捏住q技能,絕對(duì)可以殺。
畢竟,奧拉夫可是他的招牌之一。
此外,這種上路一換一,對(duì)skt而言是血賺。
船長(zhǎng)本身就已經(jīng)不值錢(qián),并且瀕臨炸線的邊緣,再死一次也無(wú)妨。
可他要是能拿到亞索的終結(jié)大人頭,能補(bǔ)一大口血,并且全隊(duì)也能分享到賞金。
其收獲完全不亞于獨(dú)享一血塔。
拿到亞索的人頭,他就徹底起飛了,野區(qū)碰撞上再也不虛盲僧。
轉(zhuǎn)折點(diǎn)來(lái)了!
skt還得靠我peanut來(lái)拯救!
想到這里,小花生清秀的臉龐上,浮現(xiàn)起一抹得意之色。
……
殺完船長(zhǎng)再走?
不不不!
其他上單或許會(huì)這么想,但他是秦歌。
從始至終,他的想法都是,船長(zhǎng)、奧拉夫我全都要!
頂著防御塔的攻擊,秦歌不急不緩,一直捏著旋風(fēng)始終不放,利用平a不斷壓低船長(zhǎng)的血量。
在當(dāng)前版本,亞索q技能旋風(fēng)的持續(xù)時(shí)間還是10秒鐘。
不過(guò)據(jù)說(shuō)拳頭設(shè)計(jì)師透露,在接下來(lái)的7.11版本中,亞索將迎來(lái)削弱。
最主要的削弱,就是q技能旋風(fēng)持續(xù)時(shí)間,從10秒降低到6秒。
在此之前,亞索已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)次大大小小的削弱和調(diào)整,但卻都不疼不癢。
q技能旋風(fēng)持續(xù)時(shí)間這一刀,真真切切地砍在了大動(dòng)脈上。
10秒風(fēng)和6秒風(fēng),完全不是一個(gè)概念。
多四秒持續(xù)時(shí)間,在對(duì)線時(shí)會(huì)給予對(duì)方很大的走位壓力,其次在gank、追擊、逃生時(shí)都有很大的秀操作空間。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,亞索趕往下路支援時(shí),可以提前在河道蟹身上疊出旋風(fēng),趕到下路時(shí)依舊存在。
可如果削弱成6秒的話,估計(jì)剛剛走到下路草叢的位置,旋風(fēng)就沒(méi)了。
……
塔下的huni也知道自己必死無(wú)疑,但卻一直左扭右扭,企圖通過(guò)走位來(lái)躲避吹風(fēng),拖延時(shí)間,讓防御塔多打亞索一下。
只是秦歌壓根就沒(méi)有放q的打算,手中長(zhǎng)劍不斷閃動(dòng)。
一刀,兩刀……
眼看著自己的血量只剩下一絲血皮,huni不在走位,操控船長(zhǎng)抬起手中大號(hào)燧發(fā)槍,對(duì)準(zhǔn)亞索扣動(dòng)扳機(jī)。
他想在臨死前再做一點(diǎn)貢獻(xiàn),壓低亞索的血量,順便續(xù)上助攻。
“——面對(duì)疾風(fēng)吧!”
在他抬手放q的瞬間,秦歌手中長(zhǎng)劍揮出一道劍氣。
無(wú)數(shù)道颶風(fēng)凝練匯聚的風(fēng)墻,拔地而起,擋下船長(zhǎng)的這一發(fā)絕命q技能。
“來(lái)了!”
小花生早已經(jīng)集中注意力,就盯著亞索的風(fēng)墻。
自從在s5的時(shí)候,rookie將亞索eq閃搬上職業(yè)舞臺(tái)后,這個(gè)英雄的各種操作與細(xì)節(jié),基本上就已經(jīng)被無(wú)數(shù)玩家和職業(yè)選手開(kāi)發(fā)的差不多了。
對(duì)于小花生這種頂尖職業(yè)選手,各個(gè)英雄的操作細(xì)節(jié),基本爛熟于心。
亞索的風(fēng)墻藏風(fēng),就是其中之一。
亞索的吹風(fēng)如果單獨(dú)釋放的話,會(huì)有很明顯的前搖和后搖,有所防備的情況下,很輕松就可以通過(guò)走位躲避。
而風(fēng)墻可以完美取消前搖,并遮擋抬手動(dòng)作。
小花生早就防著他這一手,見(jiàn)到風(fēng)墻起手的瞬間,立刻操控奧拉夫折返變相走位。
不好!
下一秒,小花生瞳孔猛然張大。
因?yàn)轭A(yù)想中的吹風(fēng)并沒(méi)有隨著風(fēng)墻落地,而一起出現(xiàn)。
對(duì)方預(yù)判了他的預(yù)判……
想到這里,他趕忙再次走位。
就在這時(shí),塔下的亞索忽然毫無(wú)征兆地?fù)]出一道旋風(fēng)。
嗯?
這又是什么技巧?
小花生眼角一挑,來(lái)不及思索,再度一個(gè)變相走位。
只是這道旋風(fēng)來(lái)的太突然,并且角度很刁鉆,帶著一絲預(yù)判性質(zhì),根本來(lái)不及躲避。
啪!
小花生被旋風(fēng)的邊角吹中,整個(gè)人不受控制地被擊飛在半空中。
亞索藏風(fēng)奧義二·跳舞吹風(fēng)!
這個(gè)技巧的效果,比風(fēng)墻藏風(fēng)還要好用,而且非常簡(jiǎn)單。
只需要把跳舞動(dòng)作的ctal+3,改鍵成順手的任意單個(gè)鍵位,在吹風(fēng)的瞬間按下跳舞的改鍵,就可以輕松取消吹風(fēng)抬手動(dòng)作,以及前后搖。
在職業(yè)賽場(chǎng)上,是允許選手改鍵的。
因?yàn)檫@涉及到許多選手的習(xí)慣問(wèn)題,比如smlz的鍵位,都是曾經(jīng)的起凡鍵位。
……
見(jiàn)到奧拉夫被吹起之后,秦歌反手一記平a砍下。
-148!
耀眼的暴擊傷害,在船長(zhǎng)頭頂飄起,并帶走了他最后一絲血量。
“rampage!”
唰!
伴隨著接近暴走的音效在峽谷中響起,秦歌腳下升騰起一套金光。
升級(jí)了!
下一刻,秦歌秒學(xué)r技能,反身eq二連朝著身后小兵突進(jìn)。
……
韓國(guó),首爾。
一間民宿的臥室中,一名小胖子手握一罐啤酒,身前放著一盒香氣四溢的炸雞。
只是此刻,小胖子沒(méi)有心思品嘗啤酒和炸雞,而是死死盯著電腦屏幕,忍不住倒吸一口涼氣。
“嘶!”
“這哥們是瘋了嘛?”
作為頂尖亞索使用者,rookie他太懂這個(gè)英雄了。
所以看到比賽畫(huà)面中,亞索反身eq小兵時(shí),他立刻就明白了秦歌的意圖。
雙風(fēng)!
這個(gè)家伙,竟然在這種時(shí)候,還想著落地雙風(fēng)。
他不怕玩脫了嗎?
要知道,亞索eq吹風(fēng)擊飛是0.9秒,而單獨(dú)的q技能吹風(fēng)擊飛時(shí)間只有短暫的0.75秒。
這0.75秒的時(shí)間內(nèi),要做到平a殺人秒升級(jí),同時(shí)反向eq攢雙風(fēng),是一件非常困難,且極其考驗(yàn)手速的操作。
起碼此刻的rookie,捫心自問(wèn)做不到。
或許在自定義訓(xùn)練的時(shí)候,他可以做到,但在比賽中,尤其是msi決賽這種大賽舞臺(tái)上,他就算能操作的出來(lái),估計(jì)也不太敢。
因?yàn)?,如果失誤的話,那么就會(huì)被奧拉夫反殺。
不過(guò),一旦成功,那么將會(huì)扭轉(zhuǎn)局面,1v2殺兩個(gè),成為與天雷地火并列的名場(chǎng)面。
拋開(kāi)操作不談,光是這份自信,就讓rookie為之驚嘆。
除了操作與自信,秦歌讓rookie震驚的還有一點(diǎn)。
那就是,思路!
這家伙,在奧拉夫出現(xiàn)的瞬間,就已經(jīng)打定主意要?dú)蓚€(gè),而非殺了船長(zhǎng)就跑。
這種想法在rookie看來(lái)很瘋狂,其他上單在遭遇打野gank時(shí),第一個(gè)反應(yīng)首先是看能不能撤。
如果不能撤,那就看能不能換一個(gè)。
但秦歌不同,他的第一反應(yīng)永遠(yuǎn)是能不能殺兩個(gè),如果不能的話,那就退而求其次,能不能殺一個(gè)再走。
只有萬(wàn)不得已的時(shí)候,才會(huì)考慮直接逃生。
就……很離譜兒!
……
為什么秦歌一定要疊雙風(fēng)?
如果沒(méi)有落地雙風(fēng),傷害是不足以殺掉奧拉夫的。
畢竟,奧拉夫手握疾跑。
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