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圖片網(wǎng)站亞洲情色 蘇離簡單地看了眼空之鑰的

    蘇離簡單地看了眼空之鑰的技能,大致摸清了它的用法。

    鑰匙形狀的武器,并沒有法術(shù)傷害或者物理傷害,而是以當(dāng)前屬性制造效果。

    比如說要制造一次火焰爆炸,空之鑰并不能準(zhǔn)確地控制技能的數(shù)值,具體的傷害是以裂縫的大小決定。

    打開“赤之紅世”空間裂隙,利用里面的火元素制造爆炸,這聽起來就挺危險(xiǎn)的。

    如果他在爆炸的范圍內(nèi),恐怕同樣會受到傷害。

    就像是“開/關(guān)”技能的效果一樣,只要生效,領(lǐng)域內(nèi)的存在都會受到效果。

    切換到以太屬性,增強(qiáng)元素反應(yīng)的同時,可以強(qiáng)化他的攻擊。

    相對應(yīng)的一旦使用“關(guān)”技能,反轉(zhuǎn)以太元素,他也會受到削弱效果。

    在進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)的時候,得好好地思考在什么時候,使用哪個屬性的技能。

    玩家們商討如何從那些炎魔手下離開,前往火山礦區(qū)。

    蘇離檢查自己的空之鑰,依次把它的六個屬性全部激活。

    由于在鍛造時,他使用了唯一的一塊傳說素材“亡魂冰”,這是暗影與冰雙屬性的道具。

    現(xiàn)在想要激活暗影屬性,就只能借用暗影魔物的掉落物“惡魔燃料”。

    好在每個惡魔燃料,都可以提供0.5%的覺醒度,他手中的素材不少,簡單的就把六個屬性全部堆到了100%,已經(jīng)滿了。

    蘇離本來以為這就結(jié)束了,可沒想到空之鑰在他面前,把全部的六個屬性內(nèi)的覺醒度全部吸收,然后在六元素的進(jìn)度條后面,出現(xiàn)了一個1級的標(biāo)記。

    新的提示信息出現(xiàn)。

    【空之鑰六元素全部覺醒,成功升級為1級,每次升級都會強(qiáng)化基礎(chǔ)技能】

    魔器鍛造的可升級特性,再加上其他的東西,產(chǎn)生了一種特殊反應(yīng)。

    空之鑰只需要收集用于鍛造它的六元素,就可以升級,而不是收集靈魂。

    并且,必須要在六元素全部滿足100%后,裝備才能升一級,提升全部技能的效果。

    蘇離看了眼技能,它們并沒有發(fā)生翻天覆地的變化,只是數(shù)值有些增長。

    就像是光明之鑰的“開”技能,現(xiàn)在的回血是每秒15點(diǎn),比之前強(qiáng)了3倍。

    而在火屬性這種沒有明確數(shù)值,只標(biāo)注了“制造微型空間裂隙”的技能,效果變成了“制造小型空間裂隙,有概率召喚火屬性生物協(xié)助作戰(zhàn)”。

    簡單來看,或許空間裂隙越大,制造的爆炸效果就越好。

    同時,還可以模擬出召喚術(shù)的效果,這個看起來很有意思。

    在火山礦區(qū)這邊,熔巖巨獸守護(hù)的空間裂隙,直接影響了一整座火山,并讓這里出現(xiàn)了數(shù)不勝數(shù)的炎魔。

    這或許就算最直觀的表現(xiàn),空間裂隙可以做到的事情。

    他手中的活火礦石很多,另外由于極寒天氣的緣故,冰屬性的素材也不少。

    另外的素材不太夠,只能先把“火”和“冰”堆到1級100%覺醒度。

    只剩下其余4個屬性,就能把空之鑰升到2級。

    在那之前,火屬性與冰屬性的技能,由于覺醒度百分之百的遠(yuǎn)古,技能已經(jīng)得到了增強(qiáng),雖說達(dá)不到空之鑰升級時的全方位強(qiáng)化,但也還看得過去。

    蘇離猜測著,目前空之鑰的火屬性攻擊,效果應(yīng)該與“炎爆術(shù)”一類的技能差不多。

    他在炎魔身上看到過,這是火屬性魔物最經(jīng)典的攻擊技能,制造一次可以打出燃燒與爆炸傷害的火焰噴發(fā),范圍相當(dāng)巨大。

    只不過,真想要確定技能的效果,用在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該是最好的方式。

    蘇離的目光轉(zhuǎn)移到外面的炎魔上,不知道是哪個玩家激起了它們的仇恨,居然集體跑到了礦區(qū)外,圍在傳送石碑附近虎視眈眈。

    已經(jīng)有玩家開始主動發(fā)起攻擊,與炎魔打得有來有回,炎魔在憤怒的情況下,攻擊的頻率大幅度增加,很快那些高序列的玩家也撐不住了。

    就算沒有了火山礦區(qū)的場地優(yōu)勢,這些炎魔依舊是比玩家等級高出不少的魔物。

    想要討伐它們,必須得找到弱點(diǎn)才行,可問題是炎魔的數(shù)量太多了,就算知道怎么打合適,也完全沒有辦法在它們的進(jìn)攻下存活。

    玩家與炎魔交火,一道炙熱的火球在他們附近引爆,滔天的熱浪驅(qū)散了極寒,甚至讓玩家們感受到一股驚人的燥熱。

    “是領(lǐng)域技能,特殊魔物!”

    有玩家認(rèn)出了魔物的面目,同時發(fā)動探知技能,得到了具體的信息,與自己的小隊(duì)商量起來。

    “我們需要使用一切其他的手段,才能從它們的眼皮底下,溜到火山礦區(qū)內(nèi)?!?br/>
    “但問題在于,這些炎魔的攻擊頻率太高了,攻擊就是漫天的大火球,這種情況下,誰也沒辦法站出來啊……“

    隊(duì)伍中快速的討論起來,主題圍繞著在潛行之類的話題。

    其他玩家同樣如此,蘇離有點(diǎn)理解,這些玩家完全不認(rèn)為自己能戰(zhàn)勝這群炎魔。

    魔物的數(shù)量太多,簡直就像是一片危險(xiǎn)的大海。

    或許,能夠偷偷地溜進(jìn)火山礦區(qū),就算最大的成功了。

    蘇離能夠聽到他們的對話,甚至有玩家提議使用炸彈,直接毀掉傳送石碑附近的建筑,騰出戰(zhàn)斗區(qū)域的同時,用爆炸嚇一嚇那些炎魔。

    這個提議的前提是在他們摧毀掩體后,能不能從炎魔的火球下活下來。

    當(dāng)然,答案是完全不可能,這個玩家的提議也被當(dāng)作是開玩笑。

    炎魔與玩家戰(zhàn)斗的同時,向著保護(hù)傳送石碑的護(hù)盾轟擊,火球砸在半透明的金色護(hù)盾上,發(fā)出一聲聲巨響。

    具備群體仇恨的魔物,一旦惹惱就必定惹惱一群,這樣下來,玩家們就陷入了手忙腳亂中。

    炎魔可以合作,甚至它們本來就處于類似于組隊(duì)的狀態(tài)。

    但玩家不一樣,玩家的心并沒有在一起,他們各自組成的小隊(duì)還算穩(wěn)定,但與其他的隊(duì)伍,只能說有很大的隔閡。

    這樣下來,玩家們與炎魔的差距,就在數(shù)量上體現(xiàn)了出來。

    精英炎魔會被高序列的玩家輕而易舉地遛狗,可數(shù)量一多,哪個玩家看著自己一個失誤,就可能在炎魔的攻擊下殞命,也冷靜不下來。

    這樣的話,他們的打法就會受到影響,變得比平?;艔堃恍?。

    蘇離也得想個辦法回到火山礦區(qū)內(nèi),他不打算硬闖,雖說可以簡單的殺掉很多炎魔,但這里的數(shù)量,連他都有些拿不定主意。

    如果表現(xiàn)得太過于突出,引起了躲藏在暗中的魔物的不懷好意,突然給他來上一擊背刺,那才叫一個難受。

    能夠隱蔽點(diǎn)的話,優(yōu)先選擇隱蔽一些。

    蘇離拿好空之鑰,想到可以為它安裝一套要素序列。

    任何可以增強(qiáng)他實(shí)力的辦法,都不可以放過,如果被炎魔發(fā)現(xiàn)了,他還依靠空之鑰來幫助他脫離險(xiǎn)境呢。

    魔法值恢復(fù)速度很快,回藍(lán)的道具也非常多,蘇離并不擔(dān)心這個。

    如果他的魔法值足夠多,可以直接使用“空間之鑰”的技能,連續(xù)幾個瞬移,沖進(jìn)火山礦區(qū)內(nèi)。

    不過現(xiàn)在的瞬移技能,一次就得浪費(fèi)300魔法值,實(shí)在不是能負(fù)擔(dān)起的模樣。

    空之鑰作為裝備,可以安裝1個要素,又或是一套要素序列。

    原本留在背包中的紅色要素[群星色彩],正好可以安裝在空之鑰上。

    雖說不知道這有什么效果,但反正是測試技能,不如把紅色要素也一起測試了。

    [群星色彩]這個要素,最基本的能力類似于[晶石殘響],但把水晶柱換成了群星眷屬,并主動吸收附近存在的生命值。

    這個效果應(yīng)該不分?jǐn)澄?,運(yùn)用在空之鑰上,可謂是毒上加毒。

    只不過,空之鑰除了削弱技能外,還有輔助技能可以使用,這樣就得把[群星色彩]要素的能力給限制一下。

    蘇離的打算是,制作一顆魔法石,把要素安裝在魔法石上,然后這個魔法石鑲嵌到空之鑰。

    試煉內(nèi)得到的魔法石制造技能,使用起來非常的簡單。

    只需要收集素材,發(fā)動技能,就可以制造出效果簡單的魔法石。

    選擇一個略微僻靜的地點(diǎn),暫時不考慮前往火山礦區(qū),而是先制造一顆魔法石。

    并沒有浪費(fèi)多少時間,技能的釋放時間很快,鍛造出的魔法石,效果是安裝到裝備時,增加100點(diǎn)火屬性傷害。

    鑲嵌的過程需要“魔法值工藝”這個技能的幫忙,它的位置剛好是空之鑰的凹槽。

    作為傳承品質(zhì)的裝備,制造時還運(yùn)用了非常多傳說級別的素材,可以說空之鑰是實(shí)打?qū)嵉母咂焚|(zhì)裝備,因此,它可以安裝3顆魔法石。

    利用魔法石+裝備的組合,可以讓一件裝備上存在多個要素序列。

    目前先強(qiáng)化空之鑰,度過炎魔這一道關(guān)卡。

    首先需要測試的是[群星色彩]這個要素,它的優(yōu)先級是?,代表了可以安裝在任意位置。

    之后的兩個要素,蘇離手中并沒有合適的,只能暫時挑選兩個隨便用一用?!疽匦蛄邪惭b成功,賦予特殊效果:群體嘲諷】

    【群體嘲諷:當(dāng)目標(biāo)出現(xiàn)在魔物視線中時,將會強(qiáng)制進(jìn)行精神屬性判定,判定失敗的目標(biāo)會主動發(fā)起攻擊】

    這個效果要是出現(xiàn)在[晶石殘響]上,簡直就是絕配,可惜它的位置是空之鑰的魔法石。

    效果應(yīng)該可以在群星眷屬身上生效,而他的精神屬性很高,可以簡單地讓判定通過,只要確定嘲諷生效,魔物就會主動對群星眷屬發(fā)動攻擊。

    但這對群星眷屬的效果剛好合適,進(jìn)入眷屬附近后,會被不斷地奪取生命力,就算是蘇離自己也不能呆在群星眷屬附近。

    一個敵我不分的要素效果,就讓他看看,究竟能做到什么事情吧。

    蘇離握緊鑰匙,走到高處的位置,看到外面雪原上那些正在與玩家戰(zhàn)斗的炎魔。

    選擇一個合適的位置,只需要穿過最少數(shù)量的炎魔,就能來到火山礦區(qū)內(nèi)。

    先移動到門口,這里的玩家正在苦惱炎魔對他們造成的阻礙。

    “該死……完全沒辦法出去啊,那些炎魔的生命值太高了,攻擊也是一個比一個恐怖,這種情況下,我們只能被堵在這里!”

    “火山礦區(qū)內(nèi)還有一些精英玩家,要么我們請求他們協(xié)助,接應(yīng)一下我們?”

    有玩家提議道,很快得到了其他玩家的否定。

    “不行,要是一個工會還好,但我們與那些玩家是陌生關(guān)系,現(xiàn)在只能靠我們自己,主動進(jìn)入火山礦區(qū)才行……”

    這就是玩家們的煩惱了,炎魔組成的汪洋大海,阻擋了大多數(shù)玩家前進(jìn)的路。

    他們在被高溫逼迫著離開火山礦區(qū)后,只想著準(zhǔn)備好道具卷土重來。

    可從來沒有想到,炎魔居然會從火山礦區(qū)內(nèi)走出來,在外面阻撓他們前進(jìn)。

    “哎……只能想個辦法,從那么炎魔里沖出去了!多準(zhǔn)備一些防護(hù)道具吧,路上機(jī)靈點(diǎn)?!?br/>
    他奉勸其他的玩家。

    蘇離自己走到一旁,檢查著自己當(dāng)前的狀態(tài),并沒有什么問題。

    使用空間之鑰的瞬移,加上刺客步伐與沉默時的降低存在感效果,就算是玩家都很難發(fā)現(xiàn)蘇離的身影。

    這就是蘇離的優(yōu)勢,他與這些玩家不同,很難引起炎魔的敵對。

    深吸口氣,蘇離看向遠(yuǎn)處幾百米外的火山礦區(qū)入口,短短的一條路上,存在著多如海沙的炎魔。

    先回到火山礦區(qū)內(nèi),把試煉任務(wù)結(jié)算了再說。

    說走就走,蘇離在其他玩家的目光中,獨(dú)自一人直接沖了出去。

    這一刻,在其他玩家止步不前的時候,他可謂是吸引了大多數(shù)玩家的目光。

    “居然是一個人?這也能嘗試著前往火山礦區(qū)的嗎,遇到炎魔恐怕會死吧……”

    “別這么說,大家都算是精英玩家,只不過裝備上有些差距,或許那位擁有了一些好用的道具呢?”

    “萬事皆有可能,我們也開始突圍吧?!?br/>
    蘇離的動作點(diǎn)燃了一波激情,又使一批玩家變得活躍起來,把火山礦區(qū)的入口當(dāng)作目標(biāo)。

    他們想要回到火山礦區(qū)內(nèi)采礦,而蘇離需要結(jié)算自己的試煉任務(wù)。

    在玩家們各顯神通后,炎魔們憤怒了,漫天的火焰驅(qū)散了極寒,蒼茫的雪原像是點(diǎn)燃了一顆太陽。

    蘇離單手握著空之鑰,切換到冰屬性的狀態(tài),瞄準(zhǔn)了面前的炎魔群體。

    伴隨著不知從哪里傳來的咔嚓一聲,就像是叩響了神秘的機(jī)關(guān)。

    天空中突然被撕裂了一道傷口,極寒的氣息瞬間遍布在炎魔的身上,并有絢麗的星光從高空墜落,像是隕星般砸在地面上。

    “轟!”

    湛藍(lán)色的未知生物,那是[群星色彩]召喚出的群星眷屬。

    從它出現(xiàn)的那一刻,便開始吸收附近魔物的生命力。

    星光組成的身體里,充斥著詭異的絢麗色彩,并有強(qiáng)壯的心跳聲響起。