望著辦公區(qū)域此起彼伏的歡呼聲,一大群胡渣滿面,不修邊幅的大老爺們相擁慶祝,喜形于色,氣氛格外熱烈。
以至于周東升都有些被感染了,臉上不禁掛上一絲笑意,雖然他不知道是什么東西破了,但毫無疑問肯定是跟《絕地求生》這款游戲有關(guān)。
而能讓這幫大老爺們這么高興,肯定是好事,那對(duì)于周東升而言,自然也不是壞事,誰讓他是最大股東呢。
歡呼過后,顯然很快就有人看到了站在一旁的周東升和李佳娜,一幫人對(duì)于周東升這個(gè)老板自然是不會(huì)陌生。
而一個(gè)臉上毛茸茸的壯漢從人群中走了出來,三兩步就走到了周東升面前,語氣中透露著喜意,對(duì)著周東升嘰里呱啦一通輸出。
如果身上的格子襯衫換成獸皮,手里再拿根石矛,那妥妥就是個(gè)原始人,除了布蘭登格林還能是誰?
李佳娜忠實(shí)的翻譯道:“老板,布蘭登說有個(gè)驚喜要告訴你……”
“哦?那你給我翻譯翻譯,什么叫特么的驚喜……”周東升樂呵呵的調(diào)侃了一句,招惹了李佳娜的一通白眼。
也就是布蘭登格林聽不懂,不然高低得來上一句“牛鼻~”只是在李佳娜的翻譯下接著說道。
“就在剛剛,在史迪姆平臺(tái)上《絕地求生》的體驗(yàn)版成功創(chuàng)造了100萬玩家同時(shí)在線的歷史記錄!”
布蘭登格林一臉驕傲的說道,就連滿臉胡渣都無法掩蓋住他得意的神情,仿佛是一個(gè)了不得的成就。
但周東升就有些丈二摸不著頭腦了,“百萬玩家同時(shí)在線?我們國內(nèi)不是早就做到了?”
顯然在這一方面,周東升存在一點(diǎn)知識(shí)盲區(qū),他雖然知道這是一個(gè)含金量十足的重磅數(shù)據(jù)。
哪怕是國內(nèi)市場(chǎng)上,能夠做到這個(gè)數(shù)據(jù)的游戲也是屈指可數(shù),而這些游戲無一例外都在國內(nèi)游戲史書上鐫刻下了自己的名字。
而率先在國內(nèi)上線的《絕地求生》早就達(dá)成了這一成就,如今在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)也只不過是梅開二度罷了。
好事固然是好事,但是從布蘭登格林的神情來看,似乎是一個(gè)了不得的成就……
布蘭登格林面色一囧,隨后長篇大論開始介紹起在史迪姆平臺(tái)上,這個(gè)數(shù)據(jù)的含義。
史迪姆平臺(tái)作為世界最大的游戲平臺(tái),在海外市場(chǎng)上的地位自然是舉重若輕,養(yǎng)活了無數(shù)游戲公司和獨(dú)立游戲制作人,更是被無數(shù)玩家所推崇。
盡管如此,作為親手締造了史迪姆平臺(tái)的V社,很長一段時(shí)間內(nèi)在自家平臺(tái)上都保持著絕對(duì)的統(tǒng)治力,尤其是一些權(quán)威的平臺(tái)記錄上,基本都由V社作品占領(lǐng)。
畢竟歸根究底,作為V社自家平臺(tái),在對(duì)自家游戲的推廣力度和宣傳上,優(yōu)先級(jí)肯定是最高的,這一點(diǎn)自然是無可厚非。
當(dāng)然,這也跟V社打造的游戲十分精良,品質(zhì)極佳有脫不了的干系,無論是dota2還是csgo,一經(jīng)推出就直接火遍全球,掀起了現(xiàn)象級(jí)熱潮。
并且直接締造了史迪姆平臺(tái)單一游戲全球在線人數(shù)最多的記錄,記錄保持者正是《Dota2》,玩家峰值1291328人!
乍一聽似乎不值一提,區(qū)區(qū)不到130萬玩家同時(shí)在線的記錄也就可圈可點(diǎn),在國內(nèi)市場(chǎng)能不能排進(jìn)前十還得打個(gè)問號(hào)。
騰達(dá)都不需要派出自家三大將,僅僅只需要掏出一個(gè)《劍靈》150萬的記錄就足以壓過其一籌了。
至于豬廠,單走一張《夢(mèng)幻西游》反正是穩(wěn)操勝券的局面。
盡管這么一對(duì)比,似乎顯得史迪姆這個(gè)全球最大游戲平臺(tái)有些拉跨,坐擁偌大海外市場(chǎng)都無法跟國內(nèi)這單一游戲市場(chǎng)比。
造成這種數(shù)據(jù)差異的一大原因,自然是跟歐美玩家群體中占據(jù)了極大比重的主機(jī)玩家群體有一定關(guān)聯(lián)。
相較于在海外地區(qū)被奉為主流的主機(jī)游戲,在國內(nèi)卻屬于當(dāng)之無愧的冷門小眾。
畢竟在國內(nèi)絕大多數(shù)玩家腦海之中,對(duì)于主機(jī)游戲的概念興許還停留在小霸王游戲機(jī)的時(shí)代。
而花高價(jià)買一臺(tái)打游戲的游戲主機(jī),并且還得為游戲內(nèi)容另外付費(fèi)的這種消費(fèi)觀念,顯然還難以在國內(nèi)游戲市場(chǎng)上大行其道。
所以,相較于國內(nèi)玩家群體高度集中的特點(diǎn),海外玩家群體的特征無疑是相對(duì)分散的。
呈現(xiàn)在數(shù)據(jù)面上的表現(xiàn)才會(huì)造成如此之大的反差,因此同樣是百萬玩家同時(shí)在線的重磅數(shù)據(jù),含金量卻不可同日而語。
“所以,我們?cè)谑返夏菲脚_(tái)上締造的記錄,不單單是打破了V社在自家平臺(tái)上的壟斷地位,同時(shí)也是最快達(dá)到百萬玩家同時(shí)在線記錄的游戲……”
“并且在如此短時(shí)間內(nèi)做到這一點(diǎn),想要超過《dota2》保持的平臺(tái)記錄顯然也不是一件難事,屆時(shí)我們《絕地求生》就是年度最受歡迎的游戲!”
布蘭登格林康慨激昂,十分自豪的大手一揮,仿佛手指的方向就是他們的征途,而辦公區(qū)域里的一群糙老爺們也隨之露出與有榮焉的笑容。
毫無疑問參與這個(gè)項(xiàng)目,很可能就是他們?nèi)松臍v上最輝煌的成就了,這一點(diǎn)就連布蘭登格林都無法否認(rèn)。
聽完翻譯,周東升面露了然神色,原來如此,聽起來似乎含金量很高的樣子。
但是對(duì)于熟知《絕地求生》發(fā)展之路的周東升而言,這不過才剛剛開始。
畢竟他上來就給《絕地求生》用上了“免費(fèi)大法”這一招王炸,直接舍棄了先期不低于千萬美刀計(jì)算的銷售額。
將其統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)化為流量,在這樣的犧牲下,《絕地求生》能夠在海外市場(chǎng)如此快速崛起也絕對(duì)是情理之中。
“既然如此,我們何不如一鼓作氣,直接將壓在我們上面的記錄給破掉呢?”周東升語氣挪揄的說道。
布蘭登格林不由眼睛一亮,作為一個(gè)同樣是半道出家的野路子游戲制作人,布蘭登格林的一大優(yōu)點(diǎn),就是不像科班出身的專業(yè)人士,滿腦子條條框框。
因此,對(duì)于周東升那些天馬行空的創(chuàng)意和想法,布蘭登格林絲毫不抗拒,反倒是逆來順受,格外受用!
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