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老女人在線視頻 看了下評論

    看了下評論,覺得我還是解釋一下。

    兩個問題。

    第一,關(guān)于眩暈打斷BOSS技能的設(shè)定。

    任何BOSS在釋放技能的時候,都會有兩秒鐘左右的前置來釋放技能,而釋放技能的時候,會有一個關(guān)鍵的點(diǎn),玩家想要將BOSS的技能打斷,必須在這個關(guān)鍵點(diǎn)將BOSS眩暈住,不然的話,只會起到干擾作用。這也是為什么會說一秒鐘眩暈時間打斷BOSS的技能很容易,而0.01秒的眩暈卻幾乎不可能的原因。

    第二,關(guān)于減少11點(diǎn)防御,就讓兩個近戰(zhàn)輸出增加30%這個問題......咳咳,雖然說覺得絕大多數(shù)讀者都能想明白,但既然有讀者提出來,那就簡單的說一下吧。

    假設(shè)BOSS的物理防御為110點(diǎn),而玩家的物理攻擊在120-140點(diǎn),那么其他方面忽略,該玩家普通攻擊對BOSS造成的傷害為10-30點(diǎn),這一點(diǎn),應(yīng)該是沒什么疑問吧?

    -10%防御后,BOSS的物理防御為99點(diǎn),而玩家的物理傷害不變,則普通攻擊對BOSS造成的傷害為21-41點(diǎn),在算上技能等因素,提升30%的傷害沒問題吧?