確認(rèn)顧楓的抽取確實(shí)是百分百透明公正后,眾人也便相信顧楓確實(shí)是打算要臨場(chǎng)設(shè)計(jì)一款游戲出來,這聽上去就有些天方夜譚的想法瞬間將他們的期待感拉滿。
如果顧楓真的能夠做到并且最終做出一款精品游戲來,這些家伙毫無疑問會(huì)變成他最忠實(shí)的粉絲,用這樣的方式提升員工對(duì)于公司的認(rèn)同感,堪稱簡(jiǎn)單粗暴。
那么,顧楓做得到嗎?
很快,顧楓執(zhí)行了這段入門級(jí)程序代碼,三組隨機(jī)生成的數(shù)字顯示在輸出結(jié)果欄。
三個(gè)座位號(hào)被抽中的幸運(yùn)兒滿懷驚喜的登臺(tái)。
“來,簡(jiǎn)單介紹一下自己吧?!鳖櫁髡驹谌松韨?cè),微笑間語氣溫和親切。
離他最近的女生個(gè)子中等,差不多165上下,戴了副黑框眼鏡,長(zhǎng)著副漂亮知性的學(xué)霸臉。
“大家好,楓……顧老師好,我叫任嫻淇,來自帝都藝術(shù)學(xué)院游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)學(xué)院?!?br/>
顧楓深深看了她一眼,這位也穿越了?看著不像啊,歌壇大老沒道理穿過來不去唱歌跑來做游戲才對(duì)。
不知道傳成女人是何滋味。腦中出現(xiàn)假如自己穿越成顧蘭的畫面,自己怕不是要走霸道女總裁路線,說不定還要和君子蘭搞拉拉,感覺還不錯(cuò)是咋回事?
腦海中的想法也就是須臾間的事,他略顯意外地笑道:“哦?想不到第一位就是我的學(xué)妹啊,這緣分?!?br/>
“顧學(xué)長(zhǎng)好。”任嫻淇甜甜一笑。
顧楓微微頷首,笑道:“好好表現(xiàn),轉(zhuǎn)正了有師哥罩著,初心沒人能欺負(fù)你?!?br/>
這話逗得任嫻淇抿嘴笑起來,面露羞澀,其余人亦是被逗得哄堂大笑,雖是玩笑話,但顧楓這句話還真不是吹牛,實(shí)在有趣。
第二位同樣是個(gè)女生,站在任嫻淇旁邊矮了半個(gè)頭,臉略寬,胳膊腿略寬,腰略寬,盡管在任嫻淇旁邊被襯托得略有些慘,但她本人似乎并不在意,介紹時(shí)自信洋溢于表。
“大家好,我叫安寧,寶蓋安寶蓋寧,來自華南科技大學(xué)。”
第三位是個(gè)又高又壯的男生,長(zhǎng)得倒是不怎么帥,還不如顧楓呢,一眼看上去不知道還以為是體育生呢。
“大家好,我叫歐陽鋒,我爸姓歐,我媽姓陽,所以我姓歐不姓歐陽,我來自湘西理工大學(xué)。”
你這是姓氏令人吐槽的問題嗎,分明是名字就讓人很想吐槽嘛。顧楓腹誹道。
任賢齊真要是穿成知性美女學(xué)霸他都能接受,但這一位要是從書里穿出來,就著實(shí)讓人有些接受不了了。
被稱為老毒物的糟老頭子穿成健壯勐男跑來做游戲,畫美不看呀……
“好,做完自我介紹,現(xiàn)在我來分別問你們一個(gè)問題,剛才我們是從這邊來的,這次我們從這邊開始?!闭f話間,顧楓從前面走到歐陽鋒的側(cè)前方。
“來,你平時(shí)最愛玩什么類型的游戲,說出一個(gè)游戲類型給我?!?br/>
顧楓話語落下,下方立馬有人開始大聲喊起話來,有說動(dòng)作的,有說rpg的,也有說fps的,不一而足。
歐陽鋒同學(xué)認(rèn)真想了想,這個(gè)問題回答起來并不復(fù)雜,無非就是故意出難題還是按心中所想如實(shí)作答罷了,出難題的話可以整個(gè)小眾的、初心未曾做過的類型,但歐陽峰同學(xué)稍微一想便覺得意義不大,也沒必要,能不能考驗(yàn)住顧楓都得兩說,關(guān)鍵就算考驗(yàn)住了,讓自己的頂頭上司出糗難不成是件很值得驕傲的事情嗎?
歐陽鋒的同學(xué)的情商還是在線的,與其做這種吃力不討好的事,何不如實(shí)作答,若真成了,游戲做出來后爽的還不是自己,完美!
“嗯……競(jìng)技游戲,可以嗎?”
嚴(yán)格來說,競(jìng)技游戲并不屬于通常游戲類型劃分中的一種,故而他會(huì)有此一問。
“當(dāng)然可以。”顧楓澹然笑笑,走到安寧身側(cè),問,“游戲類型已經(jīng)確定是競(jìng)技游戲了,剩下兩個(gè)問題我懶得想,那就由你們兩個(gè)任意再說一個(gè)要求吧?!?br/>
眾所周知,“隨便”和“任意”往往才是最難做選擇的,安寧皺眉想了好一會(huì)兒都沒想到好的點(diǎn)子。
這時(shí)一旁的任嫻淇突然舉起手。
顧楓看了過來,沖她點(diǎn)頭示意了一下,她便說道:“我希望玩家在這個(gè)游戲中有很多角色可供選擇,最好比守望先鋒更多?!?br/>
顧楓愣了愣,腦子里經(jīng)這個(gè)條件一排除,熟知的也就剩下《apex英雄》、《永劫無間》、《dota2》、《英雄聯(lián)盟》、《拳皇》等為數(shù)不多的游戲。
心中默默期盼最后一個(gè)要求別搞事情,要不然自己還真得臨場(chǎng)發(fā)揮了,雖然臨場(chǎng)發(fā)揮他也具備一定的底氣,但能從知道的游戲里面找當(dāng)然還是最保險(xiǎn)的。
沒多久,安寧也終于開口:“我希望這是一款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,并且團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都有明確的任務(wù)分工,就像是籃球中五個(gè)人被分為大小前鋒、中鋒、得分后衛(wèi)、控球后衛(wèi)這樣,嗯……顧老師應(yīng)該懂我意思,我指的不是守望先鋒中把角色定位簡(jiǎn)單分成坦克、輸出、治療那樣?!?br/>
顧楓笑了:“沒事,我懂你意思?!?br/>
或許這就是天意吧,其實(shí)《英雄聯(lián)盟》在顧楓的計(jì)劃中,本來也已經(jīng)提上日程了,趁著這個(gè)機(jī)會(huì)將它提前拿出來,確實(shí)是意料之外。
拋開別的不談,安寧最后這個(gè)要求提的還是非常有水準(zhǔn)的,在moba尚未問世的情況下,目前市面上沒有任何一款多人團(tuán)隊(duì)游戲滿足她說的這點(diǎn),更遑論范圍還要縮小到競(jìng)技游戲這么一小塊。
通過籃球的啟發(fā)把角色分工的概念帶來游戲中來,如果她是按照自己剛才所講的從生活中尋找靈感相處的點(diǎn)子,那只能說她的悟性真的很不錯(cuò),不過不管怎樣,能提出這點(diǎn),就足以證明她的思維模式已經(jīng)站在設(shè)計(jì)師的角度在做思考了。
既然心中已經(jīng)有了答桉,看似臨場(chǎng)發(fā)揮的表演,實(shí)則已經(jīng)在眾人不可能得知的情況下取了巧。
這就好比一道幾何題,在旁人眼里,這道幾何題已經(jīng)給出了三個(gè)已知條件,需要做的可能是計(jì)算某個(gè)角的角度或者某兩條線段的關(guān)系,而對(duì)于顧楓而言,答桉他已經(jīng)知曉,看似是一道解答題,對(duì)他來說則更像是一道證明題,證明這個(gè)角是直角或者證明這兩條線段垂直。
解答題和證明題的區(qū)別就在于解答題從條件推結(jié)果,做不出來就是做不出來,而證明題可以從結(jié)果往條件逆推,過程對(duì)不對(duì)兩說,但答桉是不可能寫錯(cuò)的,比起解答題,確實(shí)是更容易偷分,也更容易取巧。
現(xiàn)在擺在顧楓面前的就是這么一個(gè)問題。
已知要做一款競(jìng)技游戲,該游戲是一款團(tuán)隊(duì)游戲,團(tuán)隊(duì)中的成員有不同的職能分工,游戲中包含多個(gè)可供玩家選擇的角色。用這些已知條件推導(dǎo)出《英雄聯(lián)盟》這個(gè)答桉。
顧楓先示意他們?nèi)齻€(gè)返回自己的座位。
他閉上眼睛故作沉吟,僅幾秒之后,顧楓睜開了眼睛,兩只手握在了一起,神色自信,似乎有了答桉。
見到這一幕,許多人瞪大了眼睛,張大了嘴。
真的假的?他們心中如是想道,有些懷疑人生。
顧楓沒有在意眾人的反應(yīng),開始了他表演。
“好的,三個(gè)條件大家也都聽到了?!?br/>
他伸出一根手指。
“競(jìng)技游戲?!?br/>
第二根。
“角色多選擇?!?br/>
第三根。
“團(tuán)隊(duì)分工?!?br/>
“呵呵,如果只看前兩個(gè)要求,守望先鋒是不是正好滿足,考慮到第三個(gè)要求,如果我取巧一點(diǎn),直接做款籃球游戲或者足球游戲出來,是不是輕松搞定?!?br/>
眾人哈哈大笑,確實(shí),雖然聽上去有些賴皮,但籃球、足球還真能同時(shí)滿足這三個(gè)要求。
“開個(gè)玩笑啊,真這么干那哪能讓你們服氣呀?!?br/>
“言歸正傳,先說競(jìng)技游戲,競(jìng)技游戲最重要的是什么?毫無疑問,公平!一款公平性都得不到保證的競(jìng)技游戲哪怕其他方面做得再好也是死路一條。公平競(jìng)技,最偷懶的做法自然是借鑒現(xiàn)實(shí)中的各種體育項(xiàng)目,但我們今天不考慮這個(gè)。”
“在游戲里面,有一個(gè)術(shù)語和公平有著非常直接的關(guān)聯(lián),什么術(shù)語呢?平衡性!繼續(xù)細(xì)分下去,平衡性也可以主要分為兩個(gè)方面,角色平衡性,地圖平衡性?!?br/>
“先說角色平衡性,如果角色相同,這當(dāng)然是百分之百平衡的嘛,沒什么好說的,那如果角色不同,所需要做好的自然就是角色數(shù)值間的平衡,關(guān)于這點(diǎn),可以參考星際爭(zhēng)霸和守望先鋒。能否做好這個(gè)角色平衡,主要還是看設(shè)計(jì)師的數(shù)值水平,對(duì)我們初心來說,不是什么太難的問題……”
“……再說地圖平衡性,我們依舊可以分兩種情況討論。第一,如果玩家出生點(diǎn)一致,換言之,玩家在游戲開始處于同一起跑線,這種情況下,地圖中只要不刻意設(shè)計(jì)只對(duì)部分角色有利的地圖元素,地圖再怎么設(shè)計(jì)都是平衡的,比如賽車類游戲?!?br/>
大逃殺類型的游戲也是。顧楓于心中默默補(bǔ)了一句。
“第二,如果玩家出生點(diǎn)不一致,在這種情況下又如何去做到地圖平衡性?告訴你們一個(gè)最簡(jiǎn)單的辦法,對(duì)稱。中心對(duì)稱這個(gè)概念大家應(yīng)該都清楚吧?只要地圖是中心對(duì)稱的,玩家出生點(diǎn)位也是鏡像的,地圖的具體構(gòu)造不管怎么折騰,它都是平衡的,能理解吧?不能理解的可以想一想星際爭(zhēng)霸,寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋,嗯……瘋狂坦克也算。守望先鋒?守望先鋒確實(shí)不是,所以守望先鋒才沒做排位呀……”
有人拿守望先鋒當(dāng)反例,結(jié)果被顧楓一句話駁得無言以對(duì)。
像顧楓剛才說的這些東西其實(shí)都是可以整理進(jìn)教材的,只是在此之前,確實(shí)還沒有人總結(jié)過這些,以前提到平衡,大家腦子里的第一反應(yīng)就是數(shù)值平衡,真要問起關(guān)于的地圖平衡要如何做,多半會(huì)覺得這個(gè)命題大而空,感覺腦子里有很多想法但真要說出來或者做出來,又有點(diǎn)無從下手,如今聽顧楓這么一說,都有種“原來這么簡(jiǎn)單”的恍然。
“……說完平衡性,我們?cè)賮碚f第二個(gè)要求?;诘诙€(gè)要求,要讓玩家可以選擇不同的角色,好,我們假設(shè)這款游戲第一版要做50個(gè)角色,如果這些角色所有數(shù)值都一樣,唯一不同的僅僅只有建模,一看就沒什么意思,所以我打算修改他們的數(shù)值,那么問題又來了,僅僅只是修改數(shù)值,如果角色少還沒什么關(guān)系,就像泡泡堂,可角色一多,50個(gè)乃至更多,僅僅只有數(shù)值的區(qū)別很難將這么多角色優(yōu)缺點(diǎn)區(qū)分明晰,如何解決?”
“誒,我聽到有同學(xué)說到了,加技能,對(duì)!可以加技能嘛,就像守望先鋒一樣。每個(gè)角色都整幾個(gè)特色鮮明、用途不一的技能,哪怕做100個(gè)角色都是小問題……”
“好,說到這,我們總結(jié)一下,根據(jù)要求2,假定我們這款游戲就做50個(gè)角色,每個(gè)角色……4個(gè)技能,既然是團(tuán)隊(duì)游戲,我們也先暫時(shí)參考守望先鋒,團(tuán)隊(duì)分為兩隊(duì),一隊(duì)6個(gè)人?!?br/>
顧楓開了個(gè)畫圖演示軟件邊畫邊說,他先是畫了一個(gè)正方形,再從左上到右下畫了條對(duì)角線。
“我們假定地圖做成對(duì)稱的,就像這樣?!?br/>
他繼續(xù)在左下角和右上角分別畫了個(gè)圈。
“這是雙方的出生點(diǎn)位。”
顧楓閉目仰頭,似在暢想:“接下來是游戲的勝利條件,推車?在這樣的對(duì)稱地圖上肯定沒什么意思。占點(diǎn)?一張圖,太過單調(diào);多張圖,全是對(duì)稱一樣沒什么新意,況且真做成這樣,不就是個(gè)地圖對(duì)稱的守望先鋒,這個(gè)也排除掉。屠邊?有比較大的操作空間,觀賞性也足,但很難滿足第三個(gè)條件,在角色定位的劃分上依舊還是傳統(tǒng)的坦克、輸出、控制、治療,想要玩家擔(dān)任起除角色定位以外更宏觀一點(diǎn)的職能,嗯……確實(shí)不好實(shí)現(xiàn)?!?br/>
“但我們?nèi)绻麑⒂螒蜃龀深愃扑赖耐娣ā鳖櫁髟趦蓚€(gè)出生點(diǎn)前面分別畫了個(gè)小三角形,“這是雙方基地,游戲勝利條件是拆掉對(duì)方的基地,如此一來,玩家操控的角色理所當(dāng)然得加入陣亡后可復(fù)活的設(shè)定。”
“若是一方陣亡多名角色,另一方趁機(jī)攻擊基地,本質(zhì)上和屠邊并無太大區(qū)別,所以為了避免基地過早受到威脅,我們可以在基地外圍增設(shè)多道關(guān)卡,比如……”
顧楓說著在地圖中畫下一個(gè)個(gè)豎立的小矩形,矩形位置分布正是《英雄聯(lián)盟》九座外塔的位置。
所有人都全神貫注聽著他如何一步步推演著游戲的設(shè)定,這樣的感覺像極了上課時(shí)看著老師一步步推演一道極難的題目,一切都是那么絲滑,一切都是那么合理,讓人忍不住想要贊嘆卻又不忍心將其打斷。
妙!妙不可言!
“有了關(guān)卡,我們可以設(shè)定玩家必須從最外圍的關(guān)卡逐步向內(nèi)拆除,而為了使關(guān)卡的戰(zhàn)略意義足夠重要,在余下的區(qū)域,我們可以設(shè)置一些地形障礙?!?br/>
顧楓直接裝都懶得裝了,簡(jiǎn)單幾筆將四片野區(qū)的墻體勾勒出來。
此時(shí),擦去中間那條對(duì)角線,召喚師峽谷的草圖便呈現(xiàn)在所有人的眼前。
緊接著,顧楓繼續(xù)推演。
“若僅是如此,玩家依舊可以抱團(tuán)一條線硬莽,那我們這樣設(shè)計(jì)的意義就有些雞肋,所以,我們可以加個(gè)設(shè)定,每隔半分鐘,基地就派出三隊(duì)小兵分別從三條路向?qū)γ婊剡M(jìn)軍,而玩家可以通過擊殺敵方小兵來獲取經(jīng)驗(yàn)……”
顧楓侃侃而談,每說完一個(gè)新的設(shè)定,便分析游戲中依舊存在的問題,然后根據(jù)問題繼續(xù)補(bǔ)設(shè)定去解決,如此這般……經(jīng)驗(yàn)等級(jí)、金幣、裝備、野怪、擊殺獎(jiǎng)勵(lì)等設(shè)定陸續(xù)呈現(xiàn)。
“好,游戲規(guī)則看上去勉強(qiáng)還算完整了,此時(shí)我們?cè)賮碚f玩家的分工定位。三條線都有小兵,不派人鎮(zhèn)守肯定不行,所以我們先設(shè)定三個(gè)打線角色,其次,野怪若是沒有專人清理,相當(dāng)于白白浪費(fèi)野區(qū)的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),所以我們?cè)僭O(shè)定一名打野角色……”
“……看上去四名角色就足夠了,但仔細(xì)觀察,打野隱于野區(qū),游走全場(chǎng),可以盡到游戲節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)的主要職能;中路單線角色坐鎮(zhèn)中央,其影響既可輻射野區(qū),也能快速支援邊路,戰(zhàn)略地位同樣至關(guān)重要;可上下兩條邊路似乎并沒有什么特別,位置互換一下,看上去也沒差嘛。這可不行,我們必須給他們也整出區(qū)別來……”
說著顧楓便通過增加大、小龍兩個(gè)核心戰(zhàn)略點(diǎn)并以兩者刷新的時(shí)間使上下半?yún)^(qū)在不同時(shí)間點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)意義形成區(qū)別,在此基礎(chǔ)上,增設(shè)一人,為了爭(zhēng)奪前期的小龍,第五人自然而然就去到了下路,一個(gè)承擔(dān)保護(hù)、開團(tuán)等職責(zé)的輔助位順理成章出現(xiàn)。
至此,3條線加野區(qū)的5個(gè)位置全部落定,通過顧楓設(shè)下的游戲規(guī)則,5個(gè)位置各不相同的職能半清晰半模湖的浮現(xiàn)出來,無關(guān)于游戲角色本身的定位而僅僅與位置有關(guān)的職能區(qū)別,真的做到了……
在座都是聰明人,盡管這款游戲僅僅只有一張草圖,僅僅只有一些假定的構(gòu)想與設(shè)定,但所有人都能看得出這些設(shè)計(jì)的可行性與合理性,與此同時(shí),相較于守望先鋒從頭到尾都是不服就干的玩法,這款尚處于構(gòu)想中的游戲明顯在戰(zhàn)術(shù)層面上有更多操作空間。
眾人越想越覺得離譜,真就開局一支筆唄?這最多也就用了十幾分鐘吧?
無數(shù)人心中又冒出了那句話。
真的假的?
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