即時通訊的事略過不提,唐意示意袁振昌進行匯報。
“唐總,《商業(yè)大亨》已經(jīng)開發(fā)完畢,隨時可以投入運營,不過隔行如隔山,我們對網(wǎng)頁游戲?qū)嵲诹Σ粡男?,還請?zhí)瓶傋屛覀冮_發(fā)客戶端游戲,網(wǎng)頁游戲最好另外找人負責?!痹癫嶙h道。
“好!”唐意點點頭,一口答應(yīng)下來。
事實上,即使袁振昌不主動提出來,他也想另外找人負責開發(fā)《商業(yè)大亨》的后續(xù)版本。
在這款游戲的開發(fā)過程中,袁振昌團隊發(fā)揮的作用十分有限,大部分工作都是由唐意與林依依完成,再把他們捆綁在網(wǎng)頁游戲上,不僅是對游戲的不負責,還是對人才的浪費,搞不好會把他們逼走。
“對了,我想請袁總介紹一下,目前游戲行業(yè)的格局是什么樣的?有哪些游戲公司值得我們關(guān)注?包括主機、掌機、PC和網(wǎng)絡(luò)游戲商,哪些公司開發(fā)能力強大?哪些公司發(fā)行和運營厲害?”唐意突然想到這個問題,于是隨口問道。
他只是一名普通的高中生,雖然對游戲行業(yè)有一定了解,但肯定不如袁振昌這個內(nèi)行人知道的多。正所謂“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”,他想要實現(xiàn)自己的夢想,必須先知道自己的競爭對手有哪些。
“電子游戲起源于上世紀五十年代,從七十年**始以商業(yè)娛樂媒體的面目出現(xiàn),現(xiàn)在已經(jīng)形成美國、歐洲、華國、日本、韓國五大主要產(chǎn)區(qū),這五個產(chǎn)區(qū)也是全世界最重要的五個市場。”
“就游戲公司而言,我認為可以分為ABCD四個等級,A級公司只有四家,分別是美國的MS集團、華國的夢想科技、日本的騷尼娛樂和FC游戲株式會社,這四家公司都擁有自己的硬件平臺和軟件商城,以及旗下眾多工作室與第三方供應(yīng)商,他們是最頂尖、最強大的游戲公司?!?br/>
“B級公司雖然沒有自己的硬件平臺,但游戲開發(fā)和發(fā)行能力非常強大,擁有至少一款殿堂級游戲大作。他們總共有二十家,其中美國、日本和華國都是五家,歐洲只有三家,另外兩家在韓國。華國的五家分別是錦山、大禹、于峻、標點和相素,這五家公司都是主機、掌機、PC通吃?!?br/>
“C級公司有一百多家,平均分布在五大產(chǎn)區(qū)。他們普遍在本土市場上小有名氣,并且擁有自己的代表作品,其中有不少公司主營網(wǎng)絡(luò)游戲,是我們最值得關(guān)注的目標和競爭對手?!?br/>
“D級公司沒有人能統(tǒng)計清楚有多少,這個級別的公司每年都有很多倒閉,同時有更多誕生,我們瓦羅蘭就是其中一員?!?br/>
袁振昌侃侃而談,將整個行業(yè)梳理得一清二楚。
唐意聽完,一邊鼓掌,一邊贊嘆道:“厲害!袁總對游戲行業(yè)果然深有研究!接下來,還請袁總重點介紹一下網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是華國網(wǎng)游行業(yè)的格局,看看網(wǎng)游行業(yè)有哪些巨頭,哪些是我們最直接的競爭對手,哪些有合作的可能?!?br/>
“好!”袁振昌一口答應(yīng)下來,“網(wǎng)游相對單機游戲來說是一個新生兒,因為運營麻煩、收費繁瑣,所以一開始并沒有得到大公司的重視。直到去年,看到網(wǎng)游公司大賺特賺后,那些游戲巨頭才改變主意,紛紛進入網(wǎng)游市場。”
“目前,國內(nèi)市場上的網(wǎng)絡(luò)游戲有很多,比如《傳奇》、《奇跡》、《傳奇世界》、《大話西游》、《夢幻西游》、《魔力寶貝》、《仙境傳說》、《凱旋》、《騎士》、《無盡的任務(wù)》、《魔劍》……這些游戲大部分是從韓國引進,其中最受歡迎的《傳奇》和《奇跡》,分別由盛達和九成負責運營?!?br/>
“另外,需要我們重視的是,韓國B級公司NC的網(wǎng)游大作《天堂2》,預(yù)計會在明年登陸華國,歐美傳奇巨制《魔獸世界》也謠傳已經(jīng)完工,說不定什么時候會被引進國內(nèi)。”
在袁振昌的講解下,唐意猛然發(fā)現(xiàn),雖然主機和單機游戲的格局,兩個時空有所不同,但網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展脈絡(luò),卻幾乎一模一樣,唯一不同的就是游戲公司的名字。
袁振昌沒有注意到老板正在走神,他自顧自地講下去:“盛達和九成,包括浪潮、網(wǎng)億、搜虎三大門戶網(wǎng)站,都是我們未來的競爭對手,同時又有可能是我們的合作伙伴,如果我們把瓦羅蘭開發(fā)的游戲交給他們代理的話。”
“不,以后瓦羅蘭的游戲都不找第三方,全部由我們自己運營?!碧埔鈱ψ约议_發(fā)的游戲很有信心,不愿意將收益的大頭讓給別人。
“唐總,客戶端網(wǎng)游也全部由人人網(wǎng)運營嗎?”這時,姚安突然皺著眉頭問道。
“怎么?有問題?”唐意當即反問。
“確實有些問題。首先,我們團隊對網(wǎng)絡(luò)游戲運營了解不多,怕自己會力不從心,影響到公司發(fā)展;其次,網(wǎng)游與社交網(wǎng)站是兩個不同的領(lǐng)域,我擔心人人網(wǎng)涉足游戲運營后,會偏離原來的發(fā)展方向,從大眾社交變成游戲社交?!币Π舶炎约旱念檻]盡數(shù)講出來。
不等唐意說話,袁振昌搶先反駁道:“姚總,我看你是多慮了!你看看現(xiàn)在的門戶網(wǎng)站,哪個網(wǎng)站沒有碰網(wǎng)絡(luò)游戲?他們還不是和游戲?qū)儆诓煌I(lǐng)域,也沒見他們變成游戲網(wǎng)站!既然你不愿意碰游戲,那為什么又接下《商業(yè)大亨》?”
“門戶網(wǎng)站和社交網(wǎng)站是兩碼事,門戶網(wǎng)站的發(fā)展方向由官方說了算,社交網(wǎng)站的性質(zhì)卻會受到用戶的很大影響,如果人人網(wǎng)的用戶都是游戲用戶,吸引過來的新用戶也肯定是游戲玩家,久而久之人人網(wǎng)自然會變成一個游戲社交網(wǎng)站?!?br/>
姚安解釋完前面的問題后,繼續(xù)進行解釋:“至于《商業(yè)大亨》,作為一款網(wǎng)頁游戲,它和人人網(wǎng)契合度比較高,可以成為網(wǎng)站的一項補充,而不是主體?!?br/>
“游戲社交網(wǎng)站有什么不好?人人網(wǎng)的成立,不就是為了運營游戲嗎?”袁振昌表示不解。
“人人網(wǎng)是社交網(wǎng)絡(luò)公司,不是游戲運營公司!”姚安一聽他的話,忍不住心里來氣,大聲強調(diào)公司的屬性。