當(dāng)天晚上,重新聚集在一起的黑腹蛇小隊(duì)難得的在金穗酒館的包間里舉辦了一個(gè)小型聚會(huì)。聊各自幾天來的際遇,聊新獲得的游戲感悟,聊彼此又打聽到的糗事,大家用異常歡樂的狀態(tài)度過了一個(gè)晚上。
這一次的聚會(huì),可以說是來的非常及時(shí)。因?yàn)檫@幾天下來,不管是專攻麥考斯特系列任務(wù)的葉凡舟還是全力運(yùn)轉(zhuǎn)配合著鐵血十字軍刷地精聲望的暗影清風(fēng),大家其實(shí)都已經(jīng)有了種身心疲憊的感覺。一次精神上的放松,能夠很好的沖淡大家心中的那種緊迫感,很多時(shí)候游戲的強(qiáng)度一旦超過某條線,那再奇思妙想的設(shè)計(jì)也都不會(huì)好玩了。
考慮到這還只是眾人集中爆發(fā)了幾天后的效果,可想而知那些所謂職業(yè)玩家游戲高玩的世界,還真心不是人過的日子哎……
當(dāng)然,一行人坐在酒館包間里可不就是單純的聊天打屁那么簡(jiǎn)單,所謂酒桌之上才好談感情,為了這次聚會(huì),新賺了一大筆的暗影清風(fēng)可是難得的大出血了一次。整整一個(gè)足夠10人圍坐的大長桌上,全部擺買了騎士大叔從酒館NPC那買來的各種美食。
神棄作為一個(gè)注重完整生活體驗(yàn)的游戲,對(duì)于休閑方面的設(shè)置同樣堪稱體貼入微。從高度醇香的烈酒到酸甜可口的果酒,甚至各種碳酸飲料還有果汁一應(yīng)俱全,再加上各種風(fēng)味各異的小吃點(diǎn)品,絕對(duì)能讓在這里聚餐的玩家體會(huì)到現(xiàn)實(shí)中絕對(duì)超星級(jí)的服務(wù)。世界各國風(fēng)味的高級(jí)料理與酒水,只要你有銀子,在這里都能享受的到。
不僅如此,如果你觀察夠仔細(xì)的說,說不定還能從這些東西上真的找出一些和現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的牽連出來。
原來,打從上次在線不停機(jī)大型更新結(jié)束之后,盛寶方面就立刻公布了自己新商業(yè)計(jì)劃的內(nèi)容,即在線服務(wù)冠名制度。
小到休閑飲料功能藥劑,大到城市中的地標(biāo)建筑甚至一些特殊NPC命名,全部被盛寶制成了清單進(jìn)行冠名銷售。與成熟電子媒體大量出售廣告資源一樣,盛寶選擇了將自己游戲中部分資源作為廣告攤位進(jìn)行銷售。不得不說,這是一個(gè)合理又瘋狂的想法。
說它合理,是因?yàn)檫@是一種在其他領(lǐng)域被證實(shí)過的確可行有效的商業(yè)盈利手段。而說它瘋狂,則是這樣的做法顯示出了盛寶那讓人感到可怕的自信。畢竟要商家自愿花錢為僅僅是游戲中的一種飲料進(jìn)行命名,那就說明這款游戲必須極為成功才有可能。
當(dāng)然,既然盛寶這么做了,那就說明不管是他們自己還是外界都已經(jīng)對(duì)神棄的成功表示了默認(rèn)。特別是一些二三線企業(yè),他們意外的發(fā)現(xiàn),當(dāng)他們收到這條游戲界的重大消息以及給大家競(jìng)標(biāo)命名的清單時(shí),上面一些最重要玩家影響最大的“項(xiàng)目”竟然都已經(jīng)被某些企業(yè)龍頭給提前預(yù)定了!
據(jù)說,后來不少老板們都對(duì)某個(gè)大佬不聲不響提前拿下了獸族某個(gè)NPC家族名下覆蓋全大陸的NPC連鎖雜貨店的商標(biāo)和店名造型命名權(quán)頗有怨言,當(dāng)然,這都是無聊時(shí)的閑談了。不過這其實(shí)也反映了一個(gè)問題,那就是神棄中的一些事物與人物對(duì)玩家的影響,真的可以延伸到現(xiàn)實(shí)中來。畢竟肯定是人家借此大大打響了名聲,才會(huì)有人嫉妒不是?
當(dāng)然,這些都是與葉凡舟他們無關(guān)的題外話了。而要說與他有關(guān)的,則是那次更新除游戲自身商業(yè)計(jì)劃之外的另外一項(xiàng)內(nèi)容——生活生產(chǎn)技能的更新。
盛寶宣布,屬于各自種族陣營的玩家的通過生活生產(chǎn)技能制造的物品以及產(chǎn)生的游戲價(jià)值,將正式被納入所屬種族帝國的經(jīng)濟(jì)能力之中。而神棄的五大種族帝國,將會(huì)徹底擁有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)能力,并且不斷就自己NPC勢(shì)力與玩家勢(shì)力的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)進(jìn)行總體上的動(dòng)態(tài)調(diào)整。
也就是說,從以后開始,一個(gè)玩家想要自己在游戲中多賺錢,那么首要的條件就是要確保自己的帝國實(shí)力強(qiáng)大。自己帝國實(shí)力強(qiáng)了,其在整個(gè)大陸中對(duì)應(yīng)的經(jīng)濟(jì)比重就會(huì)提高,相應(yīng)的下屬玩家各種任務(wù)、NPC發(fā)布活動(dòng)、生產(chǎn)與副本活動(dòng)獲得的收益才更容易提高。
也許有人會(huì)說,這種設(shè)計(jì)豈不是讓強(qiáng)者愈強(qiáng),弱者愈弱?
但真的是這樣的嗎?
答案當(dāng)然不可能是真的。其實(shí),在這個(gè)設(shè)計(jì)中,所有帝國之間的實(shí)力對(duì)比其實(shí)一直保持著動(dòng)態(tài)平衡的。也就是說,在有細(xì)微差距的前提下,幾大帝國的實(shí)力不可能拉開。
那么這樣的話怎么表現(xiàn)出玩家以及帝國的經(jīng)濟(jì)實(shí)力的變動(dòng)呢?這其中的關(guān)鍵就是玩家勢(shì)力與NPC勢(shì)力在帝國實(shí)力中的比重。
因?yàn)閹状蟮蹏g的立場(chǎng)是先天對(duì)立的。所以不管未來如何發(fā)展,帝國之間的對(duì)抗都將是神棄大陸歷史的主旋律。所以玩家勢(shì)力和NPC勢(shì)力勢(shì)必將會(huì)卷入以帝國為單位的各種對(duì)抗活動(dòng)中來。
那么這其中就有區(qū)別了,NPC因?yàn)槭窍到y(tǒng)控制的,所以對(duì)于這種國家對(duì)抗肯定是100%的投入,但是玩家呢?
從以往各種游戲的經(jīng)驗(yàn)來看,有時(shí)候玩家們對(duì)這些東西是很有熱情的,但是有些時(shí)候又愛理不理。但這樣一來就會(huì)有一個(gè)問題,如果玩家一直對(duì)此都很熱衷倒還好,但只要有一段時(shí)間大家沒熱情了。這種國家對(duì)抗就會(huì)立即失衡,積極性不高的一方立馬被仍然熱情一方壓倒,但是就是上面提到的強(qiáng)者愈強(qiáng)弱者愈弱的惡性循環(huán)。這也就是關(guān)于游戲設(shè)置先天對(duì)抗陣營一個(gè)無法繞過的難題:設(shè)計(jì)者想設(shè)計(jì)的永遠(yuǎn)都是無休止的刺激的拉鋸戰(zhàn)消耗戰(zhàn),但最后的結(jié)果總是變成多方友好互刷或者一方完全碾壓的雞肋活動(dòng)。
而正是在這樣的前提下,神棄做出了上面這種做法,讓NPC和玩家分享國家的勢(shì)力比重。
在一個(gè)帝國陣營經(jīng)濟(jì)能力總體變動(dòng)不大的前提下,玩家如果想要獲得更多的活動(dòng)收益以及提高自己平時(shí)日?;顒?dòng)的收益,那么唯一的辦法就只剩下了一個(gè):盡可能壓縮NPC勢(shì)力在帝國中的比重。
你只有在國家對(duì)抗中表現(xiàn)的更積極,在帝國的戰(zhàn)斗中顯得自己更加重要,帝國才會(huì)把更多的資源分給你而不是聽話的NPC。為了日常任務(wù)和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)里有更多的金錢,為了刷生產(chǎn)技能時(shí)有更高的極品幾率,為了自己帝國里野外材料采集點(diǎn)有更高的刷新率,為了在和其他帝國玩家或者NPC交易時(shí)有更低的交易稅,玩家唯一的選擇就是讓自己成為帝國戰(zhàn)車的掌舵人,而不是單純的被吊在車位麻木的跟著往前跑。
這樣的設(shè)計(jì),好處在于當(dāng)某個(gè)帝國的玩家整體熱情不高時(shí),帝國資源便自動(dòng)流向NPC一方,使得在大勢(shì)上這個(gè)國家在與其他帝國對(duì)抗時(shí)仍然不落下風(fēng)。但是該國的玩家卻會(huì)明顯的感覺到自己平時(shí)活動(dòng)的各種收益開始下降,于是出于對(duì)自己利益的考慮,他們必須在自己的日?;顒?dòng)清單里加上“參與帝國對(duì)抗活動(dòng)”這么一條。
而因?yàn)橛蠳PC勢(shì)力來幫他們平衡總體水平,所以這些玩家重回帝國對(duì)抗的舞臺(tái)時(shí),也不至于因?yàn)槁浜罅藢?duì)方一步而永遠(yuǎn)無法追上。起初他們也許的確會(huì)表現(xiàn)的不夠理想,但是因?yàn)榉e極的表現(xiàn),他們?cè)谧约簢业目傮w評(píng)價(jià)里比重會(huì)提高卻是一定的,于是一來二去之下,他們?cè)诘蹏鴦?shì)力中的比重又會(huì)開始重新回升,并同時(shí)帶動(dòng)自己的個(gè)人收益獲得水平的提高。最終當(dāng)這個(gè)水平恢復(fù)到他們的期望值后,一切又重回原點(diǎn),至于玩家們是選擇再次暫時(shí)遠(yuǎn)離對(duì)抗大舞臺(tái)還是保持積極性下來,就已經(jīng)是無關(guān)緊要的問題了。而整個(gè)游戲的發(fā)展,這種不斷由系統(tǒng)進(jìn)行刺激,玩家進(jìn)行自發(fā)調(diào)整的過程也將會(huì)反復(fù)不斷的發(fā)生,為的,就是保持帝國陣營之間對(duì)抗的活力。
就像放在一臺(tái)大稱上的天平一樣,只要我保持天平整體的總重不變,那么這其中天平兩段的重量變化就都可以進(jìn)行輕松的調(diào)控。一方減輕則另一方自動(dòng)加重,如果你因?yàn)闇p輕后受到的重視降低而不滿的話,那么很簡(jiǎn)單,自己給自己增加砝碼吧。
拋開以往游戲因?yàn)樵O(shè)計(jì)失誤或者玩家處理方法不當(dāng)造成的最終雞肋化不談,大陣營對(duì)抗這種題材對(duì)于游戲來說的確具有著致命的吸引力。而神棄的做法,無疑為之前設(shè)計(jì)者提供了一種新的思路。
雖然最終結(jié)果猶未可知,但是這種做法卻可以肯定是積極的值得肯定的。因?yàn)楸3值蹏鴮?duì)抗的活力,其實(shí)也就是在變相保持各個(gè)國家玩家的活力,也就是在努力維系一個(gè)游戲的生命。從這一點(diǎn)上看,也就能看出神棄真的是想發(fā)展一個(gè)值得玩家留念的第二世界,而不是賺幾年錢就退出歷史舞臺(tái)的時(shí)令商品。
當(dāng)然,那些以后的問題現(xiàn)在討論是沒有意義的,畢竟眼前的事情才是當(dāng)務(wù)之急,而葉凡舟的當(dāng)務(wù)之急,顯然就是他自己的賺錢大計(jì)。
就像之前說的,這次改版中帝國經(jīng)濟(jì)獨(dú)立化的設(shè)計(jì)是與他有關(guān)的,那么關(guān)聯(lián)到底在哪兒呢?
答案就是他的生產(chǎn)技能。
之前葉凡舟一直努力沖生產(chǎn)技能,并想方設(shè)法一定要在這次改版之前至少在一定地區(qū)內(nèi)使自己成為工程制造業(yè)的核心高端賣主的原因,就在于這次改版提出的這個(gè)概念。
神棄開放至今,帝國與帝國層面的沖突劇情一個(gè)還沒有發(fā)生,所以以戰(zhàn)爭(zhēng)為表現(xiàn)形勢(shì)的對(duì)抗活動(dòng)自然就沒有。那么以這個(gè)為前提,帝國之間最能影響以及反映彼此經(jīng)濟(jì)實(shí)力的玩家行為是什么呢?
答案就是生產(chǎn)!
玩家的生產(chǎn)技能,往細(xì)了說,可以反映一個(gè)帝國裝備產(chǎn)出數(shù)量以及品質(zhì)的能力,反映一個(gè)帝國生產(chǎn)材料聚集以及消耗的能力,反映一個(gè)帝國裝備類物品的交易能力。這么多方面的影響,再加上現(xiàn)在沒有戰(zhàn)事,所以可以說,玩家的生產(chǎn)能力可以很大的左右自己帝國在系統(tǒng)方面的實(shí)力評(píng)級(jí)!
再加上游戲前期玩家生產(chǎn)熱情不高的緣故,這使得單個(gè)玩家如果有遠(yuǎn)高于其他玩家級(jí)別的生產(chǎn)能力,便能夠成為帝國生產(chǎn)能力的代表性人物。這樣一來,這個(gè)人就能在自己擅長的領(lǐng)悟在接下來這場(chǎng)經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)中獲得極大的先機(jī)!
因?yàn)橹澳谴闻c宋泰來和馬爾科?卡靈頓的短暫合作,使得葉凡舟提前知道了這次更新的內(nèi)容。雖然不敢說是全游戲獨(dú)一份,但是葉凡舟有自信自己絕對(duì)是極領(lǐng)先極領(lǐng)先的那一群人之一。而有了這個(gè)優(yōu)勢(shì),自然就要利用,這也就是他為什么拼命沖工程學(xué)技能的原因,他要成為上面所說的那種“在某一領(lǐng)悟堪稱帝國生產(chǎn)能力代表的玩家”!
眼下,葉凡舟的工程陷阱道具技能已經(jīng)沖到了B階快一半的程度,再加上因?yàn)閺柠溈妓固啬抢锖苁翘該Q了幾個(gè)普通方法無法弄到的特殊圖紙,所以他的預(yù)期目標(biāo)算是順利達(dá)成了。那就是在成為了工程制造代表人物的同時(shí),在某個(gè)地方成為壟斷型的高級(jí)道具出售商。
這個(gè)某個(gè)地方,自然葉凡舟辛苦開發(fā)出來的地獄火之城了。
現(xiàn)在距離游戲更新已經(jīng)有了一段時(shí)間,大家對(duì)于這次更新的內(nèi)容以及其背后的含義基本都有了足夠的了解。那么差不多,也該到了葉凡舟去摘取果實(shí)的時(shí)候了。
要知道,身為人族的他,和地獄火之城代表的獸族可不是一個(gè)陣營呢。
作為強(qiáng)勢(shì)的一方,不想辦法撈點(diǎn)好處的話,葉凡舟怎么對(duì)的起自己“黑腹蛇小隊(duì)中的腹黑死宅”的光榮稱號(hào)呢?
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撩人知道這章單從劇情層面上講會(huì)顯得很水,很枯燥,整篇其實(shí)就是一個(gè)讓豬腳從一個(gè)事件到另一個(gè)事件的簡(jiǎn)單過度,結(jié)果卻寫了接近4K的一個(gè)大章。
但是對(duì)撩人自己來說,這章很重要,因?yàn)檫@是我闡述自己關(guān)于游戲研究的一個(gè)渠道。這個(gè)研究就是我上面花了大篇幅說的帝國獨(dú)立經(jīng)濟(jì)和陣營內(nèi)收益比重動(dòng)態(tài)平衡的概念。
撩人從寫神棄開始就強(qiáng)調(diào),自己在成為一個(gè)半吊子寫手之前,更正式的身份是游戲從業(yè)人員。對(duì)于一些游戲設(shè)計(jì)中的東西我看的是很重的,而之前說的那個(gè)現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中陣營對(duì)抗的種種弊端,可以告訴大家的確是游戲設(shè)計(jì)圈里的一個(gè)老大難的問題?,F(xiàn)在幾乎已經(jīng)到了棄之可惜嚼之無味的真·雞肋地步。
撩人用了這么多字?jǐn)?shù),是想講出自己的一些想法和研究成果,就像其他領(lǐng)域的學(xué)者一樣,伏案工作數(shù)載,最后你勒令其不準(zhǔn)將他的研究成果公布,那會(huì)把人家憋死的……所以請(qǐng)?jiān)试S撩人這里稍稍宣泄下,就當(dāng)是分享自己思考的樂趣吧。
當(dāng)然撩人這里嚴(yán)重申明,本人研究出來的辦法不一定真的可以解決問題,雖然我反復(fù)思考后覺得這個(gè)設(shè)計(jì)的方向和思路沒什么問題,帶不代表細(xì)節(jié)上已經(jīng)十全十美了。而且撩人覺得這個(gè)設(shè)計(jì)至少目前還只能以思路形態(tài)存在,光是我自己知道的技術(shù)難題就有好幾個(gè),所以短期內(nèi)還是無法實(shí)現(xiàn)的額……就算是為了我們未來的游戲祈福吧,希望以后大家都能玩到自己心儀的好游戲。