和互聯(lián)網(wǎng)寒冬相比,游戲公司們受到的影響要小得多。
絕大多數(shù)游戲開發(fā)公司并沒有上市,大家生存下來也不依賴于資本市場,主要還是依賴于玩家們真金白銀的支持。
因此互聯(lián)網(wǎng)寒冬對他們來說,某種程度上是一件好事,之前在互聯(lián)網(wǎng)渠道上投放廣告需要十萬美元才能達到的效果,現(xiàn)在只需要五萬美元就可以做到。
對這些游戲開發(fā)商來說,現(xiàn)在的納斯達克指數(shù)暴跌和1983年全美游戲行業(yè)大蕭條相比只是小兒科罷了。
要知道那次雅達利引發(fā)的游戲行業(yè)大崩潰事件導致全行業(yè)游戲營收從32億美元驟降至1億美元,只花了短短兩年的時間。
因此互聯(lián)網(wǎng)的寒冬并沒有影響到,2000年E3展會如火如荼的召開。
而且這被看作是21世紀到來后的第一場E3大展,主辦方格外重視。
從去年重返洛杉磯之后,這次的出席人數(shù)預計超過10萬人。
“這是我第一次參加E3展會,也是第一次代表火烈鳥在E3展會上發(fā)言。
火烈鳥自從誕生以來好像就不那么主流,我們的游戲直接通過線上發(fā)行,沒有經(jīng)過傳統(tǒng)游戲發(fā)行商的宣傳渠道進行發(fā)行。
發(fā)行后也是依靠玩家們的自發(fā)口碑去進行宣傳,后來我更是成立了拳頭游戲,為電子游戲玩家們提供溝通交流的平臺。”周新說。
周新作為火烈鳥的創(chuàng)始人和董事長,在E3現(xiàn)場公布他們即將發(fā)行的新游戲。
周新在游戲界不如在互聯(lián)網(wǎng)界那么出名,但是他的身份和經(jīng)歷決定了大家都想聽聽他會說什么,會給業(yè)界帶來什么樣的一款作品。
以火烈鳥過往出品的游戲品質,大家都非常期待。
還有一個原因在于,通過拳頭游戲發(fā)行的電子游戲數(shù)量日益增多,拳頭游戲自帶的評分體系也愈發(fā)具備公信力。
現(xiàn)在玩家們在游戲雜志或者游戲媒體上看到某款游戲的介紹,產(chǎn)生心動的想法后,都會第一時間到拳頭游戲上看看這款游戲有沒有評分和評價。
看過評價之后再決定是否要購買。
拳頭游戲在玩家心目中的地位和影響力決定了,越來越多的游戲開發(fā)商希望和拳頭游戲合作。
拳頭游戲和索尼、任天堂、世嘉這些主機廠商的談判已經(jīng)進行了好幾輪。
主機廠商們希望通過驗證碼機制,讓他們的主機游戲也進入到拳頭游戲的評分體系中。
玩家們從任天堂那里買了卡帶之后,會獲得一個驗證碼,到拳頭游戲里輸入驗證碼就能夠對該游戲進行評分和寫評價意見,并且玩家的個人主頁上會出現(xiàn)該游戲的購買徽章。
這對拳頭游戲是好事,但是拳頭游戲希望也能夠按游戲售價進行抽成,因為我不是發(fā)售渠道,所以抽成比例可以降低,原本要是通過我的游戲渠道發(fā)行,我要抽30%,現(xiàn)在我只抽15%就好。
對主機廠商們來說自然不愿意答應,我只是借用一下你的評價體系就要被你抽15%,這也太貴了,我們只愿意按照每款游戲5萬美元的價格進行合作。
雙方在收費方式上一直僵持不下。
原本E3要到2017年才開始對公眾開放,在此之前想要申請E3的入場券,需要證明直接和電子游戲行業(yè)之間的專業(yè)關系。
比如需要證明你是從事游戲開發(fā)或者游戲媒體的編輯,又或者是游戲發(fā)行商等等。
從去年拳頭游戲贊助E3之后,拳頭游戲向展會組織方申請了15000張普通門票,并通過論壇各類活動發(fā)放給了普通玩家們。
該活動在玩家群體中獲得了非常好的效果,極大程度提高了用戶粘性和用戶活躍度。
受此影響,今年雅虎游戲、微軟都贊助了E3,他們也找展會方申請了普通門票,通過活動發(fā)放給他們的用戶。
微軟更是號稱要在這次E3展會上公布XBox的概念圖和預計正式發(fā)售時間。
“火烈鳥這次帶來的游戲同樣是塔防類游戲,但是和以往的塔防類游戲截然不同。
這款叫做云頂之弈的游戲是PVP的塔防類游戲,在傳統(tǒng)塔防的基礎上有大量獨特的創(chuàng)新元素加進去?!?br/>
周新說完后背后的大屏幕上開始放了一段云頂之弈的宣傳CG。
周新在E3現(xiàn)場開新聞發(fā)布會的時候,拳頭游戲也開始同步預熱云頂之弈了。
作為周新掌握的渠道,拳頭游戲幾乎是第一時間就把這款游戲推到了每個用戶的眼前。
是的,周新推出的就是自走棋,LOL的自走棋。
在現(xiàn)在的網(wǎng)絡條件下,很難保證5V5的游戲體驗。
20世紀90年代中期,阿美利肯的網(wǎng)絡還是第一代寬帶網(wǎng)絡,也就是DSL和有線調制解調器。
這種技術的速度要比傳統(tǒng)撥號上網(wǎng)更快,但是也只有幾百K每秒。一直要到90年代末和21世紀初,才逐漸改造成寬帶網(wǎng)絡,覆蓋范圍不斷擴大,速度提升到以Mbps/s為單位。
至于光纖寬帶得到2005年之后了。
周新只是簡單想象一下5V5的游戲中經(jīng)常出現(xiàn)1個甚至多個人掉線的情況就放棄了這個想法。
和對網(wǎng)絡要求較高需要多人協(xié)同合作的mobi類游戲相比,自走棋這種游戲模式對網(wǎng)絡的要求會低得多。
自走棋最早可以追溯到刀塔自走棋,但是后續(xù)運營上,刀塔自走棋遠不如拳頭運營的云頂之弈。
二者的發(fā)展和游戲本身的品質關系不大,背后運營投入的資源直接決定了云頂之弈熱度一直很高,每個賽季都有小的創(chuàng)新點。
而刀塔自走棋卻逐漸沒有了聲音。
周新完全把他記憶中云頂之弈從S1到S5的機制和火烈鳥的策劃團隊進行溝通,做出來的效果也非常接近周新的記憶。
云頂之弈也是為后續(xù)的英雄聯(lián)盟做準備,等到網(wǎng)絡條件成熟,云頂熱度逐漸降低后,就可以順勢推出英雄聯(lián)盟了。
“云頂之弈是一款8人對戰(zhàn)的塔防類游戲,戰(zhàn)棋類游戲也許更加貼切。
但是和單機的戰(zhàn)棋類游戲截然不同,我們沒有單機模式,我們只有玩家對戰(zhàn)。
你需要做的是在8名玩家中活到最后。
我們會做出不同款式的棋盤和英雄,玩家們購買棋盤和英雄需要付費,棋盤和英雄不會影響到游戲本身的公平性。
而玩家需要不斷地攀爬天梯,每次前四的玩家會加分,后四的玩家會減分。
最終每年賽季結算的時候我們會邀請?zhí)焯莘峙琶?28名的玩家來到舊金山,進行線下的比賽,決出最后的冠軍。
最后的冠軍將獲得純金打造的棋盤。
同時每年賽季末我們會推出冠軍棋盤,所有冠軍棋盤發(fā)售收入的百分之五十,會作為獎池。
這128名玩家將會按照最終排名來平分這個獎池?!?br/>
周新在臺上從游戲機制講到天梯排名,從天梯排名講到電競比賽。
臺下的媒體和友商們感覺周新在說一個很新的東西,但是這樣真的可行嗎?
他們不確定。
“千禧年E3展會上的最大驚喜——云頂之弈
這次是我第一次參加E3展會,也是搜狐游戲頻道第一次幾乎是全員出動參加電子游戲的盛會。筆者在做編輯之前從來沒有聽說過E3是什么。
直到這次親歷E3現(xiàn)場,才知道全球有這么多家游戲開發(fā)商,有這么多媒體依靠評價電子游戲就能夠活著,有如此多玩家像朝圣一般追逐著自己喜歡的電子游戲。
也是真正參加過E3,我才意識到游戲不僅僅是游戲,它為什么能夠被譽為第九藝術。
這次E3有無數(shù)讓我印象深刻的瞬間。無論是小島秀夫帶著《合金裝備2》的宣傳片參加E3展,華麗的開場,電影化的分鏡,如同好萊塢大片一般的配樂,改變戰(zhàn)局的天氣與光照,以及小島最擅長的幽默手法,這段宣傳片每分每秒都在給我驚喜。
還是說《傲世三國》作為華國游戲廠商首次在E3展會上的亮相,一經(jīng)亮相便獲得了IGN8.0的評分。
《傲世三國》是一款RTS類游戲,在RPG為主流,仙劍、金庸群俠傳等游戲的成功讓廠商們吃到了武俠游戲的甜頭,同類游戲風起云涌。而RTS游戲受到《血獅》帶來的的災難性打擊,極少有游戲開發(fā)商敢再次涉足該領域。
而《傲世三國》的開發(fā)團隊先是推出了《鐵甲風暴》——一款科幻風格的RTS。有了這次的開發(fā)經(jīng)驗,他們再接再厲,開發(fā)出了《傲世三國》這樣獲得國際游戲界普遍認可的優(yōu)秀作品。
筆者希望未來能夠在E3上看到越來越多華國游戲的面孔。
又或者是世嘉展臺上瑞奇·馬丁的領舞和鈴木裕挨個給玩家簽名。世嘉展臺門口的攀巖比賽區(qū)也給了我深刻的印象。
還是說微軟帶著Xbox的原型機來到E3展會現(xiàn)場,向索尼、任天堂和世嘉這三大霓虹主機廠商發(fā)出了來自互聯(lián)網(wǎng)巨頭的聲音,已經(jīng)辭任微軟董事長職位的比爾蓋茨都來特地為Xbox站臺。
但是最讓我記憶深刻的瞬間,還得是在火烈鳥游戲展臺前的試玩環(huán)節(jié)。
《云頂之弈》相信大家都已經(jīng)收到了來自搜狐游戲的一線情報,單從情報上很難看出它有多好玩。
周新代表火烈鳥進行完《云頂之弈》的發(fā)布會后,火烈鳥外面的展臺上最開始只擺了8臺電腦,一共有8名玩家可以進行試玩。
火烈鳥最讓我無法接受的地方在于,一次只有8名玩家可以試玩,只有第一名可以繼續(xù)玩下去,后面7名都需要把位置讓給后面的人。
除了8臺電腦外,還有一個巨大的屏幕,屏幕上是一個簡易版的分數(shù)排行榜,也就是周新提到的天梯。
你可以不斷循環(huán)來排隊,你的名字和分數(shù)排在前一百就會掛在后面的天梯榜上。
前一百名能夠獲得一個驗證碼,游戲正式開服后可以通過驗證碼獲得絕版棋盤皮膚。
游戲本身就非常好玩,無論是羈絆機制還是三個棋子就可以合成升級的機制,以及pvp對戰(zhàn)的機制,都非常非常的有意思。
我作為專門做游戲評測的游戲編輯,這可以說是我玩過最有趣的游戲。
但是很不幸,第一輪我就被淘汰了,然后等到我再想排隊的時候,火烈鳥展臺前排滿了人,后來人越來越多,隊伍長到我目測超過一千人。
排一天都不一定能夠玩上一把,后來火烈鳥在門口的大屏幕上投影現(xiàn)場玩家體驗的實時游戲畫面。這導致整個展臺人山人海,比世嘉門口鈴木裕給玩家們簽名那天還要更加擁擠。
你想要排在前一千名,只有一個辦法,那就是盡可能連勝。但是這太難了,云頂之弈和麻將有點類似,三顆一星的弈子可以升級成一顆二星弈子。三顆二星弈子又能夠升級成一顆三星弈子。
同時不同的弈子購買需要的金幣是不同的,從1枚金幣到5枚金幣不等,現(xiàn)場每當有玩家合出了三星的5金弈子時,全場玩家們都會歡呼、尖叫。
它還有裝備機制,不同的基礎裝備有不同的合成路線,這導致整個游戲既有博弈的成分也有運氣的成分,雖然周新說這是塔防類的PVP游戲。但是實質上它和以往的塔防類游戲截然不同。對第一次玩的玩家來說,運氣成分占主要成分。
所以你想要盡可能獲得多的積分,至少要排兩輪隊,也就是說第一次盡可能熟悉規(guī)則,靠運氣多當幾次第一。然后第二次輪到你的時候掌握規(guī)則,掌握規(guī)則后可以更容易地連勝。
因為我要采訪很多展臺,沒有時間一直在火烈鳥的展臺排隊,后面我在快結束的時候有幸采訪了E3展會期間,云頂之弈排名前一百的3位玩家,包括排名第一的玩家。
他們無一例外,排了至少兩輪以上的隊,排名第一的玩家更是整個E3展會期間都一直和他的朋友在火烈鳥的展臺前輪流排隊。
后來在玩家們的強烈抗議下,一次性體驗人數(shù)從8人提高到了16人。
云頂之弈毫無疑問是這次E3展會上最大的驚喜,你很難用以往的經(jīng)驗去看待這款游戲。和周新過去的作品一樣,充斥著大量的創(chuàng)新元素。
一般創(chuàng)新元素都意味著玩家們在最開始不太容易接受,他們接受需要時間,需要口碑的發(fā)酵和媒體的宣傳。
云頂之弈好像直接跳過了這些過程一樣,這款游戲充斥著大量的創(chuàng)新設計,玩家們卻不需要時間上手,體驗門檻極低,短短幾分鐘就能夠意識到其樂趣所在。
它有截然不同的金幣獲取機制、羈絆機制、棋子升級機制、選秀機制、PVP中穿插著PVE環(huán)節(jié)的機制,甚至它還有裝備合成機制。
這些都是我之前在其他游戲里從來沒有看到過類似機制,云頂之弈把這些機制融合在一起,好像他們天生就應該這樣設計一樣。
最讓人驚嘆的地方在于,聽上去如此繁瑣而又充滿創(chuàng)新的機制,在真正體驗的過程中卻非常容易上手,幾乎沒有任何難度。周新和火烈鳥又在他們所擅長的領域開拓了全新的產(chǎn)品。我已經(jīng)無比期待《云頂之弈》正式發(fā)行的日子。
唯一有點遺憾的地方在于國內(nèi)目前沒有《云頂之弈》的代理商,國內(nèi)的玩家想玩的話只能申請阿美利肯的拳頭游戲賬號,這樣可能會有比較高的網(wǎng)絡延遲?!?br/>
上面是搜狐編輯在搜狐的游戲論壇里發(fā)的一篇官方報道。
因為拳頭游戲的論壇里有大量官方賬號,這些官方賬號會發(fā)一些來自游戲開發(fā)商的官方消息,同時也會主動搞一些論壇活動。其他游戲論壇有樣學樣,搜狐甚至專門做了一個游戲的新聞團隊。
搜狐游戲新聞團隊的報道,會同時同步到搜狐游戲頻道和搜狐游戲論壇里。
所有體驗過云頂之弈的玩家們給出了一致好評,其他游戲人們在體驗過之后,同樣贊嘆不已。
“如何評價火烈鳥游戲這次E3展會帶來的新游戲《云頂之弈》?”
隨著E3如火如荼的進行,大量來自游戲一線的消息被游戲媒體們報道,這些報道里都離不開《云頂之弈》這款游戲。
加上拳頭游戲官方造勢,現(xiàn)場《云頂之弈》試玩大排長龍的照片被發(fā)到論壇上后,玩家們都很好奇,這款游戲到底有什么魔力。
單純從機制和宣傳片是看不出多少奧妙的。
而quora上有大量參加E3展會的一線人員給出的回答:
“Newman在游戲發(fā)布會上的宣傳完全無法點燃玩家們的熱情。和一眼就能夠看出來很有意思的《憤怒的小鳥》和《植物大戰(zhàn)僵尸》不同,Newman這次帶來的新作品《云頂之弈》很難從宣傳片或者是介紹看出它是一款怎樣的游戲。
甚至在《云頂之弈》發(fā)布會現(xiàn)場,我和我們同事在聽的時候認為這款游戲不值得Newman如此看重。要知道這是Newman第一次為一款游戲召開發(fā)布會,Newman對它抱有很大的期待,我們也因為Newman對它抱有很大的期待。
從發(fā)布會整個看下來,我們覺得沒有達到我們的預期,和《合金彈頭2》的宣傳片相比,《云頂之弈》的宣傳片好像有點乏味,或者說沒有什么爆點。
包括Newman在發(fā)布會的時候講了一大堆不那么容易理解的游戲機制和排位機制。甚至包括后續(xù)的電競內(nèi)容,這些對我這樣的業(yè)內(nèi)資深人士來說,缺乏亮點。
一直到發(fā)布會結束后,開放體驗,我們因為是媒體可以直接去體驗《云頂之弈》,在體驗過之后,我和我們同事都震驚了,這又是一款典型的Newman式游戲。
和以往截然不同的游戲機制,入手容易精通困難的游戲門檻,大量獨特而有趣的游戲設計。真正體驗的時候和聽發(fā)布會是截然不同的感受,可能是因為Newman講的太差了。
單純從游戲本身來說,我們內(nèi)部一致打算給它9分,甚至更高。
很難想象在電子游戲行業(yè)發(fā)展到今天,二十多年的歷史,還能有充斥著大量創(chuàng)新的游戲誕生?!?br/>
這是IGN總編的回答,他的回答代表著游戲媒體們的態(tài)度。
其實游戲媒體們不太待見周新,因為拳頭游戲和它評分體系的出現(xiàn),剝奪了游戲專業(yè)媒體很大一部分權力,甚至公信力都受到了嚴重影響。
游戲媒體恰飯給不好玩的游戲打高分,這個分數(shù)和拳頭游戲里的玩家評分嚴重不符,這就會導致玩家們對該雜志的公信力產(chǎn)生疑問。
這樣的事情多了之后,該雜志就會被下意識貼上不可信的標簽。這也導致游戲雜志們不太敢強行恰飯。
也就是說對不好的游戲,如果游戲開發(fā)商給了錢又難以拒絕,那他們就不打分,只說優(yōu)點,對缺點輕飄飄一筆帶過。
拳頭游戲的論壇里,把當天試玩玩家們精彩對局的錄像放到論壇里,提供給玩家們下載、觀看。
大量好評把玩家們的胃口吊起來,然后在拳頭游戲里開放下載鏈接。
火烈鳥也借助現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)廣告費便宜的優(yōu)勢,在相關網(wǎng)站上大肆推廣營銷。隨處可見廣告,然后點擊跳轉到官網(wǎng),但是就是玩不到。
只能看到一串說明:5月15日北美時間上午九點正式上線。一套饑餓營銷組合拳打下來,屬于是把玩家們的期待值拉滿了。
這套玩法對游戲本身質量要求非常高,你把期待值拉滿了,那意味著你的游戲需要能夠超過玩家們的期待。
血獅為什么口碑爛完了,還不是因為他們把期待值拉的太滿,最終做出來的東西別說超過玩家們的期待,連玩家們的底線都沒達到。
“Newman,阿美利肯下載數(shù)已經(jīng)超過了20萬,歐羅巴地區(qū)的下載數(shù)已經(jīng)超過了30萬。
這個人數(shù)已經(jīng)超過我們預期了,我們需要啟動備選方案,增加網(wǎng)絡帶寬。
如此受歡迎,要是我們的收費方式玩家們不認可,那我們將會用戶越多,虧的越多?!奔s翰遜很無奈。
阿美利肯地區(qū)還好,怎么樣都會有收入,畢竟阿美利肯地區(qū)電子支付已經(jīng)相對成熟了。
但是在歐羅巴地區(qū),電子支付相關法案還沒有批準。
從法案批準到電子支付渠道的完善,需要至少半年時間。
也就是說這半年時間里,他們從歐羅巴地區(qū)的玩家身上賺不到錢,倒貼服務器和寬帶資源提供給歐洲玩家們玩。
今天本來想寫8k的.
(本章完)
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