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青青毛片 歸隊之后洛楊先是打量

    歸隊之后洛楊先是打量了一下自己的隊伍,隊員們比起自己的屬性要高出一倍左右,隊長是一個精英伍長,屬性洛楊已經(jīng)看不透了。

    他還在愣神之際隊伍已經(jīng)進入了戰(zhàn)斗。

    他們所面臨的怪物是一種叫做狌狌的怪物,這種生物跟獼猴差不多,只是通體猩紅色,只有雙耳為雪白色。

    這些狌狌體型與人類相仿,速度奇快。

    除了利爪攻擊之外還會遠遠的扔石頭。官兵們對付利爪尚且可以靠著盔甲硬拼,可是這石頭攻擊實在讓人頭疼。

    這種遠程攻擊傷害還是很高的,基本上以普通官兵的血量計算。一顆石頭如果命中盔甲,則會掉50血左右,如果是擊中頭部,則直接掉落百血。差不多十分之一就沒了。

    根據(jù)系統(tǒng)的提示,怪物的襲擊是分段進行的,一共會有八波。

    每消滅一波之后就會有下一波怪物前來,中間差不多有一分鐘間隔。

    這第一波看上去還算比較輕松,官兵們除了屬性本來就比較高之外,在精英伍長的帶領下配合也比較默契。

    他們自動分成兩兩小組,由伍長帶頭互相支援配合。不幸受傷的就往后退,由后面的小組頂上。

    每當這個時候洛楊就要抓緊時間為他們治療。他除了需要及時治療外還要時刻注意自己的藍量消耗。

    現(xiàn)在的他加上磕掉合氣丹之后的藍量加成足足有將近300的藍量,這還是在他一點靈力屬性都沒加的情況下,這種屬性可以說在這次任務中洛楊占了天大的便宜。

    他有信心自己的法力值就算不是同門第一也是數(shù)一數(shù)二的。

    都知道藍量越多,恢復的速度也就越快。在采奇谷藥品是誰都不缺的,可是藥品有長達兩分鐘的CD。

    如果單純?yōu)榱酥委熈慷鴮е滤{量控制不當反而會得不償失。

    洛楊很快就明白了這一次任務考驗的實際是弟子們在實戰(zhàn)中對于藍量的控制能力。

    正所謂早死早超生,早用早CD。想明白之后他在藍量消耗剛剛夠一瓶藍藥的時候就直接磕掉。

    第一波的怪物只有五只,洛楊在磕下一瓶藍藥之后還剩下90%的情況下結束戰(zhàn)斗,剩下的時間足夠法力值回滿了。

    這是一個比較舒服的節(jié)奏,等第二波結束的時候洛楊的藍量維持在70%,因為第二波的怪物增加了一個。

    而第三波來臨的時候狌狌已經(jīng)增加到了7只。

    洛楊皺眉計算了一下,這樣下去的話,每次結束戰(zhàn)斗之后洛楊的藍量就會減少一些。

    一直到后期的話官兵想要保持滿狀態(tài)恐怕不太現(xiàn)實了。

    如果治療不當很可能也會出現(xiàn)傷亡,相應的擊殺數(shù)量肯定就會降低。他很快就明白了系統(tǒng)的用意。

    在大家藍都不夠的情況下,誰能保證隊伍狀態(tài)良好的時間越長越好,這恐怕才是那個“有效治療”的真正含義吧。

    想明白的洛楊很快做出了調(diào)整,他從隊伍末尾走到了隊伍前排。

    這個位置在官兵之前,伍長之后。即保證自己不會拉到初始仇恨,又可以把握戰(zhàn)機。

    洛楊瞄準機會對著其中一只正要扔石頭的狌狌就使用了靈震術,狌狌一個趔趄丟失了石頭,不僅如此被他砸的官兵見到機會猛沖上去一刀砍在狌狌身上。

    和他一組的隊友配合著你來我往,被近身的狌狌很快就被殺死,幾乎都沒造成什么傷害。

    始作俑者洛楊重新混進人群,假裝人畜無害的繼續(xù)治療,他的那點傷害對狌狌可以說忽略不計,可是卻極大程度的改變了戰(zhàn)局。

    雖然靈震術的藍量消耗要比氣療術多出一倍,但是官兵因為這個技能少受的傷害可不止兩個氣療術。而且因此節(jié)約出的藍量消耗更是可以增加不少續(xù)航能力。

    在其他玩家還沒有想到或者藍量不支持這種取巧的方式時,洛楊已經(jīng)成功抵御了五波狌狌的攻擊。而其他人大約還在第三波掙扎著。

    洛楊的方法不僅減少了一點藍耗,更是增加了不少殺怪效率。

    在經(jīng)過短暫的休息后,第六波異獸已經(jīng)從樹林里探出頭來,洛楊赫然發(fā)現(xiàn)除了八只狌狌外還有兩只體型明顯碩大一些的精英狌狌。

    這些精英狌狌的屬性明顯比普通的狌狌高出一截,已經(jīng)差不多跟官兵的屬性持平了。

    洛楊知道,從這一波開始想要保持官兵們健康的血量已經(jīng)不太可能了。

    他現(xiàn)在有四個技能,第一個BUFF技能蘊靈術不提。

    剩余一個氣療術,一個閃靈術作為治療技能,還有靈震術作為限制技能。為了節(jié)約藍量洛楊一直堅持性價比更高的氣療術,偶爾才使用靈震術用來打斷狌狌最厲害的投石。

    隨著精英狌狌的出現(xiàn),洛楊如果還想繼續(xù)控制藍量很明顯官兵們的血量就不能及時補充了。

    洛楊盤算了一番,無奈只能繼續(xù)控制藍量。比起刷治療數(shù)據(jù),面對未知敵人手中有更多的底牌才是王道。

    在他的極力控制下,最終官兵們也只是平均80%血量,伍長更是只剩70%,畢竟他一直在前面頂著最猛烈的攻擊。

    第七波攻擊精英狌狌的數(shù)量達到了4只,最終那個精英伍長的血量跌落至20%。

    好在一分鐘的休息時間撐過了又一次的CD,洛楊也終于施展了一直摁著的閃靈術治療。總算把伍長的血量拉回到50%,

    眼下雖然洛楊的藍量已經(jīng)不足30%,但他也成功抵御了7波攻擊,剩下的最后一波,他有信心讓全員撐到最后。

    第八波的精英狌狌足有6個之多,不過已經(jīng)放開治療的洛楊打的反而更加輕松一些。

    最后他抓住一個時機,一個靈震術不僅打斷了一只精英狌狌的投石,還將其撞到另一個精英狌狌身上,等于打斷了兩只精英狌狌的攻擊。

    結果在解決掉所有怪物的時候反而還剩余了10%的藍量。

    順利完成任務的洛楊正準備打道回府,卻突然收到了系統(tǒng)的提示。

    你已經(jīng)成功抵御了所有狌狌的侵擾,由于你用時在40分鐘以內(nèi),故而觸發(fā)了妖獸復仇后續(xù)任務。

    你現(xiàn)在有十秒鐘時間選擇撤離或者繼續(xù)抵御最終侵襲,如選擇撤離則直接結算獎勵。如果選擇繼續(xù)抵御則會進入兩分鐘的準備時間,屆時將會有妖獸復仇!

    如果你成功擊敗妖獸則額外增加100積分,但每死亡一個官兵則減少20積分,伍長死亡減少50積分。超過積分或玩家死亡則任務失敗。

    洛楊又一次陷入了掙扎之中!

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