“這不重要,即便沒有我們的流量加持,拳頭游戲也在高速成長。
各個網(wǎng)絡論壇上充斥著拳頭電子社區(qū)的信息。
我們需要做的是表示出誠意,扭轉雅虎的品牌形象,而不是拘泥于一時的得失。
至少在短期未來中雅虎游戲板塊失去和拳頭電子社區(qū)的競爭可能性。
既然如此,我們不如給拳頭游戲一個助推力,讓他們成為游戲領域排名第一的電子社區(qū)。”
楊致遠的理念是互聯(lián)網(wǎng)的市場很廣闊,雅虎游戲社區(qū)由于抄襲一事,即便有雅虎的流量加持也沒有機會了。
所以不如幫助本來就占據(jù)領先地位的拳頭游戲,讓他們在這場細分領域戰(zhàn)爭中獲勝。
對于雅虎來說,他們能夠獲得的是用戶對他們真誠道歉的認可,扭轉雅虎在用戶心目中的形象。
后續(xù)雅虎分別以45.8億美元的價格收購CEOcity,以57億美元的價格收購broadcast,連續(xù)兩筆大交易,讓雅虎徹底從這次的負面事件中擺脫出來。
而對周新和拳頭游戲來說,他們獲得了難得的流量紅利。
雅虎首頁為拳頭電子社區(qū)引流,就好比微信早期的九宮格開放給某家互聯(lián)網(wǎng)二線品牌。
這確實是飛躍。
“我們可以推出游戲評分體系了。”蘇西·丁克意識到這是機會,他們準備已久的評分系統(tǒng)可以推出了。
“同時把收藏展示界面也同步推出。”
在和雅虎游戲社區(qū)輿論戰(zhàn)爭后,陸續(xù)有一些游戲制造商把自己之前發(fā)售的游戲通過拳頭游戲發(fā)售。
因為通過傳統(tǒng)游戲發(fā)行渠道,這些游戲的潛力已經(jīng)被挖掘干凈了。
除非等到圣誕節(jié)的黑色星期五降價銷售,可能還有些許市場。
就像走到票房尾聲的電影,會開始和視頻網(wǎng)站討價還價,在視頻網(wǎng)站上架再賺一筆是同樣的道理。
而且拳頭游戲的抽成很低,固定30%的抽成比例,比傳統(tǒng)發(fā)行渠道要良心太多。
更別說借助和雅虎的輿論大戰(zhàn),拳頭游戲的用戶遍布世界各地。
這是傳統(tǒng)游戲發(fā)行商很難做到的。
雷克斯作為拳頭游戲社區(qū)的資深用戶,之前通過搬運雅虎的抄襲行為而在主版塊小火一把之后,也是游戲社區(qū)小有名氣的用戶了。
這天回到家中,他打開拳頭游戲社區(qū)之后,主版塊最熱門的帖子是關于社區(qū)改版的消息。
“改版?什么改版?”抱著這樣的疑惑,雷克斯打開了那個熱門帖子。
“拳頭電子社區(qū)改版!
用戶通過拳頭購買的游戲,將會在個人主頁體現(xiàn)。
同時用戶可以給購買過的游戲打分,分數(shù)從1到5,該游戲實時平均分將在主頁顯示?!?br/>
“我得給憤怒的小鳥五分?!?br/>
“如果今年憤怒的小鳥2出來我會給他五分,如果今年不能出來,我只能給他四分,因為關卡實在太少了?!?br/>
憤怒的小鳥一百關,之前玩家們不覺得少,加上圣誕主題的DLC,一共有一百五十關。
但是游戲社區(qū)出來之后,大量玩家教你怎么瞄能夠過那些很難的關卡。
玩家基數(shù)擺在這里,有了攻略,多打幾次怎么都能打出三星評價過關。
有外掛導致一百五十關根本經(jīng)不起玩。
“我認為這個功能對玩家來說很有幫助,之前玩家在購買游戲前只能通過口碑好壞來判斷這款游戲適不適合自己。
有了評分之后,還只有購買過的玩家才能打分,最終體現(xiàn)的評分會更加真實客觀準確?!?br/>
“還是拳頭游戲的玩法多。”
“之前評分更多的在金融和教育領域,金融領域主要是對你的信用級別進行評分,基于一定的用戶數(shù)據(jù)來給信用打分。
至于教育領域,則是學生對老師的課堂內容進行評分。
拳頭游戲這是首次把評分體系應用在了互聯(lián)網(wǎng)上。用戶獲得了更多的權力?!?br/>
“這不僅僅對玩家們重要,對游戲制造商來說同樣重要。
之前評價他們游戲好壞的權力掌握在雜志和媒體手里,廣大玩家的意見無法被真正采納。
而現(xiàn)在玩家們的意見會匯總成一個真實的評分,你是相信所有購買過的用戶給的分數(shù),還是雜志一個編輯給出的意見?
我有種游戲雜志將沒落的預感?!?br/>
“對游戲發(fā)行商來說,越是好的游戲,他們越會有要來拳頭游戲發(fā)行的沖動。
獲得足夠高的評分,對他們來說是一種上佳的宣傳方式。
Riot評分5.0,超過一千個玩家給出的最終分數(shù),有什么能比這個更加吸引其他沒有購買游戲的用戶嗎?”
拳頭游戲發(fā)跡于硅谷,上面大量用戶來自硅谷,對產(chǎn)品有著自己獨特而敏銳的思考。
現(xiàn)在論壇的質量可要比互聯(lián)網(wǎng)大流行后論壇質量高上不少。
拳頭游戲社區(qū)里很多從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的用戶們,很快意識到,評分體系不僅僅可以運用在游戲上,還可以運用在其他領域。
比如圖書和電影。
雷克斯作為純粹的技術宅男,倒是沒有那么多想法。
他關注的點更多地在于,給憤怒的小鳥打分,然后去看拳頭游戲發(fā)行過的游戲得到的分數(shù)。
憤怒的小鳥4.7分。
這個分數(shù)和他的預期差不多,雷克斯甚至覺得有點高。
輻射4.8分。
降臨3.5......
然后再結合這些游戲板塊里的內容,雷克斯發(fā)現(xiàn)自己對具體游戲的好壞能夠有一個客觀而具體的判斷。
“這簡直太棒了,未來在是否要購買游戲的時候,這將是最好的參考?!?br/>
這次改版之后讓通過拳頭游戲發(fā)行的好游戲銷量再度上了一個臺階。
游戲發(fā)行商是可以通過他們的專屬頁面,看到實時銷量的。
他們在這天看到銷售數(shù)據(jù)出現(xiàn)明顯增幅,再結合他們在拳頭游戲社區(qū)的所見所聞,游戲發(fā)行商們意識到拳頭有能力也有意愿顛覆整個行業(yè)。
“從拳頭社區(qū)的改版看電子游戲的未來”
某家有著悠久歷史的電子游戲雜志在第二天專門做了一期增刊來談這件事。
里面對于拳頭社區(qū)的改動大加贊賞,絲毫沒有體現(xiàn)出因為話語權被普通玩家分走后的不滿。
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