可以說,在國內(nèi)制作單機(jī)游戲,純粹就是吃力不討好的行為。“我的要求其實(shí)很簡單。”彭輝侃侃而談地說道:“對(duì)標(biāo)國際,國外的ARPG是什么樣的,咱們的ARPG就是什么樣的,可以等于,可以超過,但唯獨(dú)不能低于,至于說資金嘛……十個(gè)億不現(xiàn)實(shí),不過前期開發(fā)成本的話,兩個(gè)億吧,如果兩個(gè)億紅鈔不夠的話,再說?!?br/>
不論是彭輝,還是鵬達(dá),都已經(jīng)過了前期瘋狂斂財(cái)?shù)碾A段。
實(shí)際上,對(duì)于彭輝而言,現(xiàn)如今的賺錢,也只是享受賺錢的那種過程。
至于說結(jié)果嘛……
其實(shí)并不重要。
他能夠當(dāng)初為了章開花的一句話,制作一部電影去狠狠打他的臉,自然也可以制作一部ARPG的單機(jī)游戲去揮霍。
至于說能否賺到錢……
反正不會(huì)虧本。
對(duì)標(biāo)國際版本的話,這游戲的受眾就不會(huì)僅僅只是國內(nèi)了。
國際上也是可以流行的。
什么?
受眾不同?
你怕不是不知道全世界范圍內(nèi),華夏的威力。
要不是時(shí)間太晚了,彭輝都打算入局華夏了。
原創(chuàng)在華夏能夠生存下去之后,各種稀奇古怪的原創(chuàng)也就如同雨后春筍一樣冒了出來。
別管再奇怪,它們也有著足夠的受眾。
換句話說,華夏文化雖然一直沒有什么拿得出手的頂峰作品,但實(shí)際上受眾是不缺的。
缺少的,只是領(lǐng)頭羊的位置。
至于說為什么始終沒有頂峰作品……
這就要涉及到國內(nèi)的一些相關(guān)制度的問題了。
雖然沒有了盜版,但是國內(nèi)在審核方面大大加強(qiáng),以至于國內(nèi)凡是會(huì)露出女性身體部位描寫的鏡頭,全都會(huì)被評(píng)為十八歲以下禁止觀看。
而且文學(xué)創(chuàng)作過程中,也會(huì)根據(jù)實(shí)名制進(jìn)行限制觀看。
這也就導(dǎo)致了許多文學(xué)作品被刪減的太厲害。
就算是有了影視劇成片,可東西方文化隔閡是客觀存在的,兩個(gè)不同的圈子,受眾自然也不一樣。
當(dāng)然,一些小眾的作品還是有神作的。
但是小眾之所以叫做小眾,是因?yàn)樗氖鼙姷拇_不多。
指望這點(diǎn)受眾能夠?qū)⑹袌?chǎng)盤起來,實(shí)在是有些癡人說夢(mèng)。
但是世界太大了。
哪怕這部西游題材的ARPG在全世界范圍內(nèi)有著千萬受眾,也足夠養(yǎng)活這款游戲了。
甚至哪怕是百萬受眾,也足夠了。
全世界可是有著七十億人!
一億多的玩家!
百分之一,也就是一百萬玩家的數(shù)字,對(duì)于一款對(duì)標(biāo)國際范圍的游戲作品而言,本身并不是一件難事。
更何況APRG本來就是游戲玩家受眾的大戶。
恐怕就連許多網(wǎng)游玩家,也會(huì)進(jìn)行嘗試一下。
尤其是,如果真的做到了對(duì)標(biāo)國際的話,這可是國內(nèi)首款國際單機(jī)游戲!
這帶來的影響力和小錢錢,可是絲毫不會(huì)讓游戲虧本的。
其實(shí)華夏玩家是最讓人喜歡的一個(gè)類型。
只要你不?;ɑ?,認(rèn)真做游戲,就可以崛起。
區(qū)別只是時(shí)間快慢而已。
可彭輝本人又沒有資金壓力,前不久剛剛將所有欠款全都還完,如今無債一身輕,又正好不滿上面的干涉,自然也就有了誕生這款游戲的想法。
對(duì)于APRG游戲,彭輝可能懂得不多。
但是他知道一點(diǎn)。
那就是撒幣。
國外此時(shí)制作成本最高的3A級(jí)游戲《西部牛仔2》的開發(fā)成本大概是八億美刀。
按照現(xiàn)在的匯率,差不多是56億紅鈔。
這個(gè)價(jià)格當(dāng)然有點(diǎn)小貴。
不過對(duì)于彭輝而言,問題不大。
實(shí)際上,如果這部即將問世的西游題材3A游戲,如果能夠達(dá)到《西部牛仔2》的水平的話,那么彭輝并不介意投入五十六億。
甚至湊個(gè)整,一百億也是沒問題的。
百億游樂園說建就建,百億電影說拍就拍,百億游戲也不是什么稀奇事。
無非就是少人而已。
是的,少人。
既然是打算制作對(duì)標(biāo)國際的APRG單機(jī)游戲,那以尤卡為主的前《斗戰(zhàn)神》人員是絕對(duì)不夠的。
實(shí)際上,鵬達(dá)自己也沒有制作3A游戲的經(jīng)驗(yàn)。
《絕地求生》也好,《PLOL》也罷,前者是小品級(jí)的現(xiàn)象級(jí)爆款,后者則是網(wǎng)游。
不論是哪一個(gè),人員和開發(fā)資金都不足以支持鵬達(dá)做到對(duì)標(biāo)國際。
但是……
這并不足以讓彭輝為難。
這年頭……
其實(shí)真的不缺錢的話,那么想要做到對(duì)標(biāo)國際并不是一件難事。
這是實(shí)話。
別的不說,開出業(yè)內(nèi)兩倍的工資,多找一些人,再找一批完全的小白,然后一邊進(jìn)行開發(fā),一邊進(jìn)行人才培訓(xùn)的話,預(yù)計(jì)差不多兩年的時(shí)間,制作出一款對(duì)標(biāo)國際的游戲并不是什么難事。
唯一的問題是……
想要找到愿意來華夏的人才實(shí)在是太難了。
不過這對(duì)于在上面有了印象的彭輝來說,其實(shí)也不是什么太大的難事。
這是實(shí)話。
前世為了人才爭奪,許多大廠都喜歡在國外創(chuàng)建游戲工作室或者公司的情況屢見不鮮,更何況是現(xiàn)在?
既然決定進(jìn)行人才的挖掘,那么彭輝要做的事情就很簡單。
在國內(nèi)尋找一處山清水秀的地方,然后進(jìn)行游戲的開發(fā)。
不過為了安全,也是為了防止惡意挖人。
鵬達(dá)的工作室所在的地點(diǎn),彭輝自然是要將其定在周圍附屬設(shè)施都齊全的地方。
想來想去,最終定在的位置,還是定在了西虹市。
原因很簡單,作為鵬達(dá)的大本營,這些年西虹市經(jīng)過鵬達(dá)的發(fā)展,已經(jīng)成為了整個(gè)黑龍江里,對(duì)等,甚至超過省市的城市。