?“歐陽君,你先熟悉熟悉動畫部的工作流程,一會兒回去把《秀逗小護(hù)士》轉(zhuǎn)給櫻井來做吧?”小澤清楚,讓歐陽諾與池田再度合作恐怕是不可能的了。
“不用,依舊是我做?!睔W陽諾打了一個(gè)響指,“池田不是事兒多嗎,有對付他的辦法,我稍后制作一個(gè)‘影片修改’表格,讓池田把要修改的地方統(tǒng)統(tǒng)寫在上面,然后我再按照他的表格修改,待他看過成片后,再度填寫表格,我再修改。如此往復(fù)下去,看是他先煩還是我先煩?!?br/>
“這種工作流程tbs曾經(jīng)采用過,不過因?yàn)樾蔬^于低下被叫停了。”
“當(dāng)然不用都這樣,僅對池田,我慢慢和他玩兒,保證把他伺候舒服了。”歐陽諾的臉上泛出了一抹寒氣。
小澤達(dá)也冥冥之中感覺到——池田大作要倒霉了。
“歡迎加入動畫部!”菊地對歐陽諾行了一個(gè)貴族般的禮節(jié),這讓歐陽諾有些受寵若驚。
葉飛兒笑著說:“沒關(guān)系,習(xí)慣了就好了,菊地課長是我見過最棒的上司了!”
菊地和葉飛兒領(lǐng)著歐陽諾,將tbs動畫部轉(zhuǎn)了個(gè)遍,向他詳細(xì)介紹了動畫制作的每個(gè)流程。歐陽諾也是終于真正了解到了日本專業(yè)的動畫制作體系。
粗略的說,一部動畫片的制作分為三個(gè)階段——前期籌備,中期繪圖、后期制作。
首先,當(dāng)然就是動畫片的前期策劃。
策劃分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,老板或者資深制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或,覺得拍成動畫應(yīng)該會蠻賺錢的,于是就打電話給那部作品的代理商,問問看是否拍成動畫的權(quán)利已賣出,如果沒有,那就可以開始進(jìn)行權(quán)利交涉與版權(quán)的購買了。如果動畫的片頭看到“原作”這兩個(gè)字的話,這部動畫大都是屬于這類型。
另外一種是公司旗下的導(dǎo)演或畫家將自己寫的策劃書交給老板過目。幸運(yùn)通過的話,就可以進(jìn)入制作流程了,如果動畫的片頭看到“原案”二字的話,這部動畫大都是屬于這類型。
在動畫制作上,tbs有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,bs通過長時(shí)間的成功運(yùn)營,已經(jīng)建立了成熟的制作體系,無論是在人力上還是資金上都有充足的儲備,不必像動畫制作公司一樣總是為資金斷鏈而擔(dān)憂。
當(dāng)動畫正式立案后,就要開始著手于腳本撰寫工作了。這個(gè)腳本就像電視劇的劇本一樣,是整部片子的根本。
不過動畫腳本對細(xì)節(jié)的要求要遠(yuǎn)高于影視劇本。在普通的影視劇本中,只需要交代出場景的要素,人物對話以及情緒就可以了,至于具體的演出風(fēng)格,都是靠演員和導(dǎo)演即興發(fā)揮的。
但是在動畫中,演員是死的,動畫人物不會自己體會劇情后做出適當(dāng)?shù)谋砬?。因此,腳本創(chuàng)作者需要交待動畫中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。例如一個(gè)角色很生氣,不僅要描述他如何生氣,也要非常詳細(xì)地描述他的動作來說明角色的個(gè)性和特征。比如說太郎火冒三丈、太郎握緊了拳頭、眼睛咪成一條線、額頭的汗如何如何的滴下、頭上的火如何冒三丈……
腳本撰寫的專業(yè)需求非常高,這使得很多作家甚至都無法寫出出色的腳本。
當(dāng)腳本最終敲定之后,導(dǎo)演和副導(dǎo)演就要開始著手于分鏡頭腳本的繪制了,這個(gè)過程實(shí)際上就是將文字腳本轉(zhuǎn)化直觀的視覺圖形,為的是更為清楚地描繪出整部動畫。
與此同時(shí),人物造型設(shè)計(jì),機(jī)械模型設(shè)計(jì)以及色彩設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)等初步的設(shè)計(jì)工作也會開始進(jìn)行。一部動畫中的每一個(gè)人物,裝飾,背景都是在這個(gè)階段就由設(shè)計(jì)師畫出原稿的,后續(xù)的繪制工作也都會以這些原稿為基準(zhǔn)。
值得一提的是,這些設(shè)計(jì)師通常至少都會有數(shù)年的基層從業(yè)經(jīng)歷,每個(gè)人都是從畫別人的稿子開始一步步熟悉設(shè)計(jì)工作的,如果說原畫和腳本是創(chuàng)意源泉的話,這些設(shè)計(jì)師就是最堅(jiān)實(shí)的實(shí)踐者。
至此,一部動畫的前期籌備工作完成,可以進(jìn)入中期繪制階段了。
雖然中期的繪制工作歷時(shí)最長,工作量最大,不過其實(shí)是一件機(jī)械性的工作,說白了就是將腳本變成真正的動畫。
這個(gè)過程的流程相對比較固定,由原畫師、動畫師和色彩師配合完成。
原畫師一般是從業(yè)時(shí)間比較久的專業(yè)人員,他們需要按照腳本的描述,根據(jù)設(shè)計(jì)師的圖樣,細(xì)致地還原出每個(gè)分鏡頭,而后將這些線稿交給動畫師進(jìn)行填充。
動畫師的工作就是以原畫師的鏡頭線稿為基礎(chǔ),畫出整部動畫片的逐格線稿,這是一個(gè)最為枯燥的過程,但也是最鍛煉人的過程,雖然收入低,不過收獲也大,基本上所有的設(shè)計(jì)師、原畫師都要經(jīng)歷幾年動畫師的心酸歷程。
全部動畫的線稿繪制完畢后,色彩師就要出場了,他們要做的事很簡單——為全部稿子上色,這部分人是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈里最為清貧的,屬于純粹的熟練工種。
待全部動畫繪制完畢后,由攝影師和特效師負(fù)責(zé)將這些逐格的圖片轉(zhuǎn)化為真正的動畫,并且加上一些特效,比如煙霧、震動、背光等等。
隨著技術(shù)的發(fā)展,雖然以上很多的工作流程都可以用軟件實(shí)現(xiàn),但分工與流程仍然沒有什么變化。
至此,一部動畫的原始素材繪制工作已經(jīng)全部完成,可以進(jìn)行后期制作了。
動畫片的后期制作基本上與普通影片的制作差別不大,都是由剪輯師將素材進(jìn)行拼接,而后再加入聲優(yōu)的配音與其它音效。
一部動畫片的制作就這樣完成了。
在tbs電視臺,這是一個(gè)流水線的工作,每個(gè)崗位的工作人員都各司其職,不過兩個(gè)人除外——導(dǎo)演和制片人。
導(dǎo)演是整個(gè)動畫制作群的領(lǐng)隊(duì)。日本動畫業(yè)界里沒有一定的基準(zhǔn)來評斷做導(dǎo)演的資格。名導(dǎo)演們的奮斗歷程也不盡相同,有些是從電影業(yè)界轉(zhuǎn)行,有些是從動畫師做起,還有些是腳本作家兼導(dǎo)演,當(dāng)然也有一出道就擁有導(dǎo)演身份的神人。
可以這么說,只要有心,成為導(dǎo)演并不是一件難事,但是將這份工作做好卻實(shí)在是不容易。
在一部動畫片的制作過程中,沒有人敢質(zhì)疑導(dǎo)演的工作量。從前期策劃開始,導(dǎo)演就需要不停地與腳本作家、原畫作家以及制片人進(jìn)行討論,直至最后敲定結(jié)果。在之后的每個(gè)過程中,導(dǎo)演都要親力親為,把握好影片的所有細(xì)節(jié)。
如果說導(dǎo)演是一部動畫片的父親,統(tǒng)領(lǐng)整部動畫片的藝術(shù)創(chuàng)作。那么制片人則更像是動畫片的母親,為一部動畫片解決除了創(chuàng)作外的所有難題。從資金到人員調(diào)配,從項(xiàng)目周期的把控到后期的宣傳活動策劃,事無巨細(xì)。
“我負(fù)責(zé)什么工作?”歐陽諾沒頭沒腦地問,自己實(shí)在是沒什么美術(shù)功底,總不能讓當(dāng)個(gè)聲優(yōu)吧?
“《水果籃子》的導(dǎo)演?!本盏匾环闯B(tài)地露出了認(rèn)真的表情。
水果籃子!這可是2001年收視冠軍!
歐陽諾看著菊地的自信樣子,感覺他好像已經(jīng)預(yù)料到這部動畫會大火了……可是這部動畫的題材明明是少女動畫啊……
“你的表情可真豐富~”菊地摸了摸歐陽諾的鼻子,“怎么,因?yàn)槭巧倥畡赢嬀筒桓医恿???br/>
歐陽諾笑了:“少女動畫?色-情動畫我都敢接!”
“哈哈……好的,我喜歡,策劃會十分鐘后進(jìn)行,你準(zhǔn)備一下吧?!?br/>
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