?戰(zhàn)斗用技能類:
隱藏—「體術(shù)」(注1)
├氣合(估計(jì)為能力提升)
└冥想
應(yīng)急恢復(fù)—戰(zhàn)斗時(shí)傷害回復(fù)—靈光
※
防御性技能類:
武器防御
輕型盾裝備
重型盾裝備
輕金屬裝備
重金屬裝備
皮革裝備
※
輔助性技能類:
隱蔽
索敵—追敵
暗視(洞穴等暗圖利器)
盜聽(聽墻角…你懂的)
看破(估計(jì)看弱點(diǎn))
威嚇(拉仇恨)
疾走(估計(jì)加速奔跑)
※
使魔相關(guān)技能類:
使魔恢復(fù)
使魔交談
※
生活技能類:
裝備鑒定
道具鑒定
皮革工藝
裁縫
釣魚
料理
制藥
藥劑調(diào)合
音樂
購買交易
賣出交易
金屬煉制
金屬裝備修理
冶煉
├斬?fù)粑淦髦谱?br/>
├刺突武器制作
├打擊武器制作
├輕金屬甲制作
├重金屬甲制作
└限界重量擴(kuò)展
注1:
體術(shù)—不同飛劍,可以說傷害分部是劍技>飛劍>體術(shù)
體術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)是能夠配合武器技能,取得《體術(shù)&(武器種類)混合劍技》,這類技能和體術(shù)技能本身都擁有強(qiáng)大的效果性(就像用飛劍來僵直某怪,利用拖CD效果絕佳)
不過其最大優(yōu)勢(shì)是可以無視劍技系統(tǒng)的冷卻,造成SAO本身沒有的「連招」可能性。
這種帖轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去說真的也找不太到原出處,因此上述的「連招」不知道是川原本人的訪談?dòng)涗涍€是后面補(bǔ)的。因?yàn)楦鶕?jù)內(nèi)容來看,技能間的連招算是SAO的一個(gè)特色。
再來談?wù)劶寄艿牟糠?。?duì),沒有看到主角擁有的『鷹眼』,因?yàn)檫@個(gè)技能是我加進(jìn)來的。
鷹眼(消耗精力,視野局部放大)
寫成技能格式大概會(huì)像是這樣。其實(shí)算是探查類型的視覺強(qiáng)化型,如果沒有主角開掛的話,大概就是個(gè)冷門技能。
上一篇談到生活技能應(yīng)該有的特殊性,我自己的想法是這樣的:
由于技能格有限(其實(shí)依照這種程度的技能設(shè)定,應(yīng)該是有綽綽有余啦),因此生活技能「必須」要有一些獨(dú)特的地方來強(qiáng)化存在的必須性。
簡(jiǎn)單來講,朧幻劍之中,鐵匠的快速換裝就是一個(gè)很棒的點(diǎn)子。
那么,在川原開了這個(gè)前例的狀況下,這些技能該怎么玩呢?
友臺(tái)『刀劍神域槍兵傳』里面的蒼穹姬,使用藥劑調(diào)和的副產(chǎn)物就是能夠使用大范圍的煉金藥品。這個(gè)設(shè)定很有RO(仙境傳說)的風(fēng)格,而且,各位看倌,這樣回復(fù)職就堂堂登場(chǎng)啦。
比起我們米蕾優(yōu)大小姐在一開始要拿著藥水跟水晶隨時(shí)在后方待命,這樣的職業(yè)表現(xiàn)對(duì)于戰(zhàn)斗的描寫可以有更多的動(dòng)感。
然后是其他『制作』類的技能要如何表現(xiàn)呢?
裁縫可以用線攻擊???呣,要看病蜘蛛請(qǐng)轉(zhuǎn)西尾臺(tái),弱弱的夢(mèng)淵大概只能想出增加穿透性傷害的點(diǎn)子。其實(shí)是因?yàn)橄倚g(shù)師想想都覺得超難寫...不過這個(gè)我會(huì)跟你說嗎?
比較好處理的大概是下面這幾項(xiàng):料理、裁縫、制藥、調(diào)和、音樂…大家可以期待未來融合某些特性的角色登場(chǎng)。
附帶一提,有人或許會(huì)奇怪,怎么沒看到諸如伐木、采礦、采藥、剝皮這類大眾的材料提供技能呢?
如果川原不是忘記了,那么就是這些是屬于『行為』的范疇,并不用占據(jù)技能格。這樣就說的通了。
交易類技能應(yīng)該是指與NPC之間的交涉比例,以常理想一個(gè)世界的物價(jià)比的話,僅以行商方式冒險(xiǎn)應(yīng)該也會(huì)是生存的一種手段(在城鎮(zhèn)間買低賣高),在下一卷夢(mèng)淵會(huì)寫到關(guān)于這方面的故事。
關(guān)于技能設(shè)定的話,大概參照如上,有想到的會(huì)再補(bǔ)。
同樣,有任何意見請(qǐng)發(fā)表于書評(píng)區(qū),夢(mèng)淵一定會(huì)認(rèn)真回覆,感謝。
另外下班以后正文有更,昨天半夜寫了一半撐不住就去睡了…
(起點(diǎn)繁簡(jiǎn)轉(zhuǎn)換又出包,重發(fā)之)