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孕晚期偶爾用震動棒圖 朱久天和顧楓談話的

    朱久天和顧楓談話的一幕被許多受邀前來的媒體人看在眼里,不管老一輩游戲人與新生代領(lǐng)軍人物的歷史性會面,還是開心消消樂與花園消消樂的恩怨情仇,二者的碰面無疑都是非常具有話題性的。

    媒體人們就像是招人煩卻趕不走的禿鷲,一個個大大方方掏出設備對準了兩人,如同禿鷲盤旋上空,靜靜俯視著下方年輕雄獅與年老雄獅照面的一幕。

    他們可不像外面那些見不得光的狗仔,只能像鬣狗一樣隔得老遠偷偷觀望,生怕被草原之王發(fā)現(xiàn)自己的褻瀆之舉。

    可預想中劍拔弩張的情況并沒有出現(xiàn),原以為因為兩款消消樂的關(guān)系,雙方應該不太對付,可現(xiàn)實時二人表面上相談甚歡,看上去非但不像仇人,反倒像是相識多年的老友。

    關(guān)注這一幕的人滿是不解與驚訝,這就像是當前看到原配抓住了和丈夫一起逛街的小三,本是滿懷期待欣賞一場精彩的扯頭發(fā)大戰(zhàn),可兩個女人居然非但沒有打起來,反而莫名其妙成了好閨蜜,互相討論著哪個牌子的眼霜好用,哪個牌子的面膜更補水。

    鬧呢?

    可這樣的一幕確確實實就這么發(fā)生了,郁悶歸郁悶,但轉(zhuǎn)念想想,這樣也不錯,同樣具有話題度,想那些有的沒的有啥用?拍就完事了!

    顧楓和朱久天你一言我一語,互相夸贊,互相恭維,互相試探,雙方皆是一邊維持著相談甚歡的樣子,一邊含湖應付著對方的試探,兩人都是沒從對方那里試探出半點收獲。

    老陰比(小壞蛋)。兩人微笑對視,心中默默道了一句吐槽。

    臨了,看著顧楓左右兩側(cè)國色天香、各有千秋的三位美人,再一看自己帶來的丑的丑、禿的禿、老的老的七個糙漢子,朱久天心中很不是滋味。

    為什么人家的音樂設計師和游戲設計師都是這樣的,而自己手下的音樂設計師和游戲設計師都是這樣的?

    與朱久天交談之后,陸續(xù)也有其他人上來跟顧楓打招呼。

    誰都不是傻子,顧楓現(xiàn)在表現(xiàn)出來的實力,放在斗破蒼穹里就是“此子恐怖如斯”,放在遮天里就是“吾兒王騰有大帝之姿”,面對這樣一位前途無量的年輕人,大家還是很樂意與其交好的。

    一番應酬之后,受邀的人也來得差不多了,顧楓回首望去,基本已是座無虛席。

    此時,各大網(wǎng)絡直播平臺和視頻網(wǎng)站也是紛紛開始了對此次年度游戲頒獎盛典的直播。

    “臥槽!終于來了!”

    “年度游戲應該是星際爭霸沒跑了吧。”

    “楓神在哪呢?我咋沒看到?”

    “我靠???楓神身邊怎么坐的全是美女??”

    沒讓觀眾們等待太久,頒獎盛典很快開始。

    經(jīng)過一男一女兩位主持人一段花里胡哨的開場詞過后,典禮才正式進入萬眾期待的公布獎項環(huán)節(jié)。

    重頭戲獎項一般都不會過早登場。

    像最佳FPS游戲、最佳RPG游戲、最佳多人游戲等重頭戲獎項大多也和初心無緣,畢竟初心游戲雖然也不算少了,但這些題材畢竟都還未涉足。

    很快,在公布完第一個獎項最佳敘事游戲獎后,第二個獎項便有初心游戲入圍。

    “……入圍本次最佳表現(xiàn)力獎的游戲有:幻宇互娛——《俠客》,初心互娛——《跳舞的線》,汪汪網(wǎng)絡——《斬神》,蘇溪工作室——《叢林法則》,初心互娛——《雙子》?!?br/>
    初心同時兩款游戲入圍一個獎項讓玩家們對此津津樂道。

    伴隨著主持人一頓宛如便秘一樣的拖沓后,最終獲獎的游戲終于是揭曉。

    “榮獲本次最佳表現(xiàn)力獎的游戲是——初心互娛——《雙子》。”

    這個結(jié)果可以說還是挺出人意料的,畢竟僅看入圍名單,《俠客》和《斬神》皆是兩大巨頭花費大量時間金錢人力打造出來的VR大作,一款偏武俠風格,一款偏仙俠風格,兩款游戲在表現(xiàn)力上較之過往都有明顯的突破。

    除了這兩款,《叢林法則》亦是一款相當不錯的PC游戲。

    玩家的游戲目標很簡單,就是讓自己操控的小猴子化解一次次叢林中遇到的危機成功長大,因為游戲場景做得非常真實,加上音樂也極有氛圍感,叢林中危機無處不在的特點被創(chuàng)作團隊表現(xiàn)到了極致。

    若非資金技術(shù)受限,這款游戲做成VR游戲,表現(xiàn)力還要上升兩個檔次,可即便如此,《叢林法則》已經(jīng)是一款非常優(yōu)秀的作品了。

    《跳舞的線》更是不用多提,美到隨便截一張圖都可以做屏保的畫面,首首原創(chuàng)、曲曲經(jīng)典、風格迥異的音樂,極致的視聽盛宴帶來的是極致的游戲體驗,能讓手殘黨都鍥而不舍苦苦掙扎不愿放棄的游戲,其魅力可見一斑,反超《死亡細胞》成為當前世界上當之無愧的手游之王,舞線的實力亦是有目共睹。

    《雙子》在這樣四款游戲的圍剿中脫穎而出奪得最佳表現(xiàn)力獎,確實是讓人意外,但仔細想想,又似乎可以理解。

    相較于其他四款游戲主要在畫面表現(xiàn)力、氛圍表現(xiàn)力方面的突出,《雙子》在表現(xiàn)力上的表達則更為隱晦,那是貫穿整個游戲的情感表現(xiàn)力,整個游戲積累起來的情感全部在大球犧牲的那一刻轟然爆發(fā),情感表現(xiàn)力在那一刻達到頂峰。

    作為一款體量這么小的游戲,《雙子》將表現(xiàn)力做到這種程度,獲獎似乎也是情理之中。

    《雙子》獲獎,顧楓自然要上臺發(fā)表獲獎感言。

    “很高興《雙子》可以榮獲最佳表現(xiàn)力獎,其實一直以來都有人問我,《雙子》表達的到底是友情、親情還是愛情,對此,我想說的是,每個人心里都有一個不同的《雙子》,是友情、親情、愛情亦或是其他什么東西,答桉都在玩家們自己心中?!?br/>
    “而對我來說,《雙子》的故事循環(huán)就像是人類的傳承一樣,只有一代人接一代人的薪火相傳,人類的光輝才永遠不會在歷史長河中湮滅?!?br/>
    “一個行業(yè)亦是如此,在座諸位與我一樣同為游戲行業(yè)的一份子,我們既是《雙子》中的小球,繼承學習著前人的經(jīng)驗,亦要做《雙子》中的大球,做一個勇敢的開拓者,為后人開出一條通往光輝之路?!?br/>
    《最初進化》

    “在此,我愿以這個獎項時刻勉勵自己,也希望與在座諸君共勉!謝謝!”

    全場掌聲雷動。

    人們看著顧楓的眼神無比復雜,有人覺得他此時發(fā)著光,有人覺得他裝,有人覺得他抱負遠大,有人覺得他年少輕狂。

    顧楓知道自己這番話必然會惹來一些非議,可那又如何?

    說什么樣的話,做什么樣的事,當一個人真正做到知行合一的時候,任何的非議都將不攻自破。

    他說的是真心話還是場面話,時間自會替他證明……

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