《仙劍奇?zhèn)b傳》的大賣,為吳鋒積累了豐富的資金,扣除掉廣告費和平臺渠道費用,最終吳鋒收益了大概七八千萬的凈利潤。
而且《仙劍奇?zhèn)b傳》和《歡樂斗地主》還在持續(xù)為著騰龍網(wǎng)游公司制造收益中。
可以說,現(xiàn)在公司的資金實力是進一步強大起來了,就算不靠“舅舅”,吳鋒也能活的很滋潤了。
為了鼓勵公司的士氣,獎勵大家這一段時間以來的辛苦付出,吳鋒也組織了一次公司的大型團建活動,并發(fā)放了一筆非常豐厚的項目獎金。
當(dāng)然,公司的團隊也需要壯大,隨著營業(yè)額流水的提高,游戲需要維護的成本和人力也會越來越高。
而很快,已經(jīng)瀕臨七八月份了,正是校園招聘和社會招聘的“夏季攻勢”。
為此,騰龍網(wǎng)游人資部組織了好幾張大型的校園宣講會,也在各大平臺進行了大規(guī)模的人才招聘。
雖然公司實力一下子膨脹了,資金充足,但是吳鋒向來做事謹(jǐn)慎,招人也不可能一下子海納海招的,否則那就是驕傲與失敗的邊緣。
吳鋒給人資部下達的目標(biāo)是,公司人數(shù)先由二十幾人,擴展到五十人左右的維度,一來用來維護已經(jīng)上線的游戲項目,二來為新的游戲項目提前做準(zhǔn)備。
而幾個關(guān)鍵的崗位部門,則需要吳鋒自己來把關(guān)。
至于薪資方面,可以比行業(yè)高出30%左右,也不能太土豪。
游戲公司的研發(fā)部一般分為:
1.策劃部:主策劃,數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,活動策劃,劇情策劃等;
2.客戶端部:傳說中的苦逼碼農(nóng);
3.美術(shù)部:原畫美術(shù),角色美術(shù)(建模),特效,動作,場景等;
4.服務(wù)器部:傳說中的苦逼碼農(nóng);
5.測試部:在游戲放開之前,各種內(nèi)部測試;
而游戲公司的市場部一般分為:
1.市場部:文案策劃,品牌策劃,媒介,商務(wù),SEM專員等;
2.產(chǎn)品部:也叫運營部,就是負(fù)責(zé)連接研發(fā)部與市場部的橋梁,也負(fù)責(zé)各種節(jié)日、大版本,新資料片等的運(quan)營(qian)活動。所以廣大玩家經(jīng)常會罵某個游戲怎么這么坑,通常都是市場部的運營和研發(fā)部的活動策劃,聯(lián)手做的yd交易;
3.客服部:負(fù)責(zé)維護游戲的日??头ぷ?;
4.運維部:負(fù)責(zé)維護游戲的服務(wù)器,如果經(jīng)常出現(xiàn)服務(wù)器卡頓、宕機、掉線、回檔,那基本是這個部門的鍋;
5.美術(shù)部:與研發(fā)美術(shù)不同,負(fù)責(zé)市場向的美術(shù)素材,比如官網(wǎng)、廣告頁、海報、視頻等;
…………
當(dāng)然,各個公司的內(nèi)部研發(fā)結(jié)構(gòu)和市場結(jié)構(gòu),各有不同,但是都逃不開這幾個核心部門和這些關(guān)鍵職位。
由于吳鋒擁有“游戲之神”系統(tǒng),可以通過超智點數(shù)快速兌換自己想要的游戲,所以對于研發(fā)部門的構(gòu)架,可能需求會少一些,而對于市場向的人才,可能需求會多一些。
系統(tǒng)兌換的大部分都為比較成熟的游戲產(chǎn)品了,可能研發(fā)中的測試部門的責(zé)任會更重一些,需要根據(jù)平行世界一些用戶的特殊需求,進行相應(yīng)的內(nèi)容調(diào)整。
當(dāng)然,吳鋒也會按照這個研發(fā)和市場結(jié)構(gòu),適當(dāng)?shù)卮罱ㄟ@個游戲公司體系,以便應(yīng)付一些將來可能出現(xiàn)的突發(fā)危機。
而他現(xiàn)在最需要的其實是兩個職位:測試組長和市場經(jīng)理。
…………
“叮!系統(tǒng)檢測到可使用道具,是否馬上使用?”
這時,系統(tǒng)突然發(fā)來了一聲異響!
吳鋒點開了系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)之前上次獲得的獎勵“鬼才吸引令”,外邊框正在閃爍著耀眼的金色流光,好像在告訴吳鋒“快點我”,“快點我”。
吳鋒無奈地點了點頭,隨之點擊使用了道具。
那個道具發(fā)出了一道閃光,隨之就消失無蹤了。
…………
三天后。
“姓名?”
“羅南成!”
“已經(jīng)在游戲測試崗位工作了3年以上了嗎?”
“是的?!?br/>
“為什么會選擇從前公司離職呢?”
“為了錢!”
“你很坦誠!”
吳鋒會意地點了點頭,面前的男子帶著金絲眼鏡,約莫二十七八歲的樣子,頭發(fā)有點像鳥巢,亂糟糟的,不茍言笑,看起來平時沒少加班,回答問題也簡單干練,確實有點意思。
能到吳鋒面試的這一關(guān),那基本都是經(jīng)理或組長級別的崗位了,肯定是經(jīng)過人資的第一輪面試和相關(guān)部門的第二輪實操考核,才能殺到他這里來的。
“有關(guān)游戲測試這個崗位,你自己有什么看法呢?”
“我覺得游戲測試,首先要以玩家的角度和心理來執(zhí)行,而不是作為制作方的我們來衡量,然后自我感覺良好。要換做玩家的角度,哪里體驗不爽快,哪里出現(xiàn)游戲障礙,哪個任務(wù)跑起來耗時過長,哪個地方玩了想棄坑,想放棄,想砸鍵盤;最多能忍受幾次失敗,最多能連續(xù)多少次高潮后就需要給他點挫折,都要站在玩家的角度和心理來考慮。”
“你的回答很教課書,除非你能說出你的個人亮點,否則單憑三年相關(guān)工作經(jīng)驗,你還是很難說服我聘用你。”吳鋒也同樣回答地簡潔干練。
“我是處女座的!”
吳鋒:…………。
“我是獅子座的,看來我們很不搭!”
羅南成:…………。
“我看到你在你的簡歷里寫到,你曾經(jīng)為前公司的四款游戲作品,找到了35273個bug,提出了13251條優(yōu)化建議,723條系統(tǒng)改進意見。你平時有做數(shù)據(jù)歸檔和總結(jié)的好習(xí)慣嗎?”吳鋒再次問道。
“是的,因為我是處女座的!每一條bug我都會記錄在案,盡量避免下次再犯,又或者被我們小組忽視。”
“行吧,你可以明天來上班了。工資我可以開到30K的水準(zhǔn),試用期兩個月80%,但是如果你后期的表現(xiàn)不盡人意的話,我還是會辭退你的。因為這個崗位,對我來說很重要!”吳鋒開口道,“你個人還有其他想問的問題嗎?”
“您真的是獅子座的嗎?”
吳鋒:…………。