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擼片歐美 導播依次將鏡頭從左往右掃

    導播依次將鏡頭從左往右掃過雙方的選手席,不少觀眾們注意兩位上單選手的表現(xiàn)。

    Looper老神猶在,看上去非常平靜;而反觀楚歌卻在摩拳擦掌,仿佛下一秒就要跳起來和對手一決雌雄。

    這大大的華點,自然不會被觀看比賽的觀眾們放過。

    【新人還是初生牛犢不怕虎,面對Looper都敢亮劍,還是太嫩了點】

    【LPL的上單火藥味是真不重,希望Dow今天不僅敢亮劍,還敢將混子們都踢下歷史舞臺!】

    【踢下歷史舞臺?哥們你是起猛了,要不閉眼繼續(xù)睡會兒?】

    【笑死,LPL劍姬沒一個能看的】

    【選坦克你們說沒意思,新人選個輕裝戰(zhàn)士你們嘲諷,就沖這手劍姬,老子就粉了Dow!】

    ......

    楚歌品嘗著紙杯中的冰紅茶,細細感受著劍姬熟練度的記憶徹底融合完成的快感。

    楚歌揚起嘴角,讓我試試極限在哪里吧!

    虹橋天地演藝中心會場內,在觀眾們短暫的掌聲與歡呼聲中,召喚師峽谷轟然降臨在兩塊大熒幕中。

    熟悉的信號聲縈繞不絕回蕩在十位選手的耳中。

    比賽,正式開始!

    常規(guī)的多蘭盾+血藥出門,雙方1級沿著河道站位,擺開一字長蛇陣作防守站位,提前預防對方入侵野區(qū)。

    S6的春季賽,換線戰(zhàn)術依舊是各大賽區(qū)的主流,弱勢方推塔互換經(jīng)濟,上路繼續(xù)延續(xù)著抗壓的使命。

    為了抓對方的換線,即便是1級團陣容有優(yōu)勢的隊伍,也很少主動入侵對方野區(qū)。

    性價比太低。

    導播給出雙方十位英雄的天賦基石情況,長毛大致掃了眼,猛的發(fā)現(xiàn)了華點。

    “劍姬的天賦帶錯了吧!”

    搭配的驚訝聲引起了Joker的注意,驚異的聲音通過耳麥回蕩在整個會館內。

    “不滅之握......”

    “Dow選手是不是忘記換天賦?”

    “估計是太緊張了,也能理解?!?br/>
    兩位解說不理解,彈幕也跟著笑了起來。

    【什么叫做不滅劍姬?是不是本命大樹忘記換回來了?】

    【笑死了,這哥們比賽還沒打,半截身子都埋進了抗吧大舞臺了】

    【根本不用分鍋,Dow來了全背了!】

    【導播:我都準備給你加戲了,結果你告訴我你演尸體?】

    .....

    波比站在上河道草叢中,按下Tab瞥了眼劍姬的天賦情況,Looper差點笑出了聲。

    他怎么也沒想到,對方渾身是破綻?

    想要整花活?

    還是太緊張失誤帶錯了?

    可也沒接到裁判的重開提醒??!

    不管哪個原因,Looper都準備給對方的新人好好上一課,讓他知道職業(yè)選手亦有差距!

    想到這里,生活中儒雅溫和的張亨碩,游戲中無比毛躁的Looper,仿佛看到了劍姬倒在錘子下的場景。

    RNG這邊,隊長兼指揮的MLXG瞧見EDG的陣容,猜測道,“我們正常上線,對面估計不會換線?!?br/>
    “那行,我跟你先吃兩組野怪再上線?!盠ooper也積極和隊友溝通著。

    由于雙方都沒有入侵野區(qū)插防換線眼,所以大家對分線問題也只是根據(jù)陣容大致的猜測。

    可即便是不換線。

    雙方上下路也都不會在第一時間上線。

    ——藍色方雙人組會先吃石甲蟲,紅色方則會拿魔沼娃,以此來提前升2。

    如果猜錯了,又沒有晚上線,那么未換線的隊伍前期會變的非常被動,尤其是上單。

    所以不如讓上單跟著打野混混經(jīng)驗再上線。

    盡管上線也能吃到經(jīng)驗,可風險性很大,如果處理不好很有可能會喪失前期的游戲主動權。

    原理很簡單。

    換線局中,AD往往會屯兵進塔,最起碼前兩撥兵能安然無恙的推進對方上單的塔下。

    ——輔助會騷擾上單,以至于讓他無法吃兵線。

    兵線進塔后,會出現(xiàn)兩種情況。

    一是上野弱勢,敵方打野瞧見上單待在塔下瑟瑟發(fā)抖,呼叫打野進行3包1,或者是4包1完成越塔。

    這樣做上單不僅吃不到兵線經(jīng)驗,還存在一定的可能以一己之力請對方全員吃席。

    堪稱帶帶大善人。

    二是上單強勢,為了保證發(fā)育,搖人保護塔下吃兵。

    可實際上看似沒吃席,可也隨禮了啊!

    根據(jù)峽谷相對論的經(jīng)典論據(jù)。

    經(jīng)濟損失的會更多。

    畢竟上單和打野共享兵線資源,而對方弱勢上單英雄1v2吃單人線,打野還在自家野區(qū)發(fā)育,甚至還能趁機入侵刷野。

    資源分配就不合理。

    本應該強勢的上野,反倒是經(jīng)濟落后于對方弱勢上野,等同于失去了戰(zhàn)術陣容的優(yōu)先級。

    這種情況會持續(xù)到第雙方第一次回城,然后才會重新洗牌,繼續(xù)玩你畫我猜的游戲。

    最經(jīng)典的例子。

    參考2018年夏決RNG的換線戰(zhàn)術。

    如今的版本,元素龍和一血塔的玩法還停留在拳頭設計師的廁紙上,距離上線還有一段時間。

    就和RNG猜測的一樣,EDG的雙人組也并沒有換線,雙方吃掉野怪后便正常上線。

    目前這陣容,阿布可不想犧牲楚歌的發(fā)育,中后期的單帶拉扯,還需要劍姬出大力。

    幫著明凱敲打著藍BUFF,楚歌迅速切屏暼了眼上路線,對方也依舊沒有上線。

    大致能判斷出是蜘蛛上半?yún)^(qū)開野!

    1分48秒,雙方小兵在上路相遇,楚歌蹭了紅BUFF的經(jīng)驗后,操作著劍姬繞到三角草從河道上線。

    對方波比也同樣從河道走了過來。

    紅色方的劍姬有個天然的劣勢,第一個破綻固定會刷新到左下方,也就是波比的身后或者身下兩個位置。

    很難戳破破綻換血。

    對方波比仗著破綻在身后,大搖大擺的走上去利用被動+接Q想要護盾換血。

    楚歌微瞇著眼睛。

    瞧見波比被動掉落在河道內,他便操作著劍姬拉開身位斜上方走位,躲掉技能的同時,繞到了波比上方。

    別說,你這小東西還挺別致!

    圓滾滾的尤其適合走位。

    Q【破空斬】出手,手持鈦合金長劍的劍姬滑步向前,貼近到波比身體上方。

    二段技能戳破破綻傷害區(qū),再接一發(fā)平A,腳踩加速效果后撤兩步,不給波比換血的機會。

    波比未習得W【堅定風采】前,在和劍姬對拼過程中很難取得優(yōu)勢,只要沒揀到肥皂很容易會被白嫖一套。

    這QA+不滅之握偷取的3%最大生命值的的傷害,波比血量下降了一小格。

    Looper眉頭微皺。

    趁著劍姬尚未走開,追著換了下平A。

    見狀,楚歌為了拉扯掉小兵的仇恨,也怕被波比偷出不滅之握恢復血量。

    他腳踏祥云撤退。

    Looper抓住機會,追著出去打出了不滅效果,綠色回血光芒涌現(xiàn)在身上。

    沒辦法,劍姬想要戳破身后的破綻,就必須要和英雄的模型重疊才能夠得到破綻傷害區(qū),以至于沒能逃脫波比的攻擊范圍。

    你這么勇?

    楚歌揚起嘴角。

    那你可別怪年輕人不講5的了?。?br/>
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