導播依次將鏡頭從左往右掃過雙方的選手席,不少觀眾們注意兩位上單選手的表現(xiàn)。
Looper老神猶在,看上去非常平靜;而反觀楚歌卻在摩拳擦掌,仿佛下一秒就要跳起來和對手一決雌雄。
這大大的華點,自然不會被觀看比賽的觀眾們放過。
【新人還是初生牛犢不怕虎,面對Looper都敢亮劍,還是太嫩了點】
【LPL的上單火藥味是真不重,希望Dow今天不僅敢亮劍,還敢將混子們都踢下歷史舞臺!】
【踢下歷史舞臺?哥們你是起猛了,要不閉眼繼續(xù)睡會兒?】
【笑死,LPL劍姬沒一個能看的】
【選坦克你們說沒意思,新人選個輕裝戰(zhàn)士你們嘲諷,就沖這手劍姬,老子就粉了Dow!】
......
楚歌品嘗著紙杯中的冰紅茶,細細感受著劍姬熟練度的記憶徹底融合完成的快感。
楚歌揚起嘴角,讓我試試極限在哪里吧!
虹橋天地演藝中心會場內,在觀眾們短暫的掌聲與歡呼聲中,召喚師峽谷轟然降臨在兩塊大熒幕中。
熟悉的信號聲縈繞不絕回蕩在十位選手的耳中。
比賽,正式開始!
常規(guī)的多蘭盾+血藥出門,雙方1級沿著河道站位,擺開一字長蛇陣作防守站位,提前預防對方入侵野區(qū)。
S6的春季賽,換線戰(zhàn)術依舊是各大賽區(qū)的主流,弱勢方推塔互換經(jīng)濟,上路繼續(xù)延續(xù)著抗壓的使命。
為了抓對方的換線,即便是1級團陣容有優(yōu)勢的隊伍,也很少主動入侵對方野區(qū)。
性價比太低。
導播給出雙方十位英雄的天賦基石情況,長毛大致掃了眼,猛的發(fā)現(xiàn)了華點。
“劍姬的天賦帶錯了吧!”
搭配的驚訝聲引起了Joker的注意,驚異的聲音通過耳麥回蕩在整個會館內。
“不滅之握......”
“Dow選手是不是忘記換天賦?”
“估計是太緊張了,也能理解?!?br/>
兩位解說不理解,彈幕也跟著笑了起來。
【什么叫做不滅劍姬?是不是本命大樹忘記換回來了?】
【笑死了,這哥們比賽還沒打,半截身子都埋進了抗吧大舞臺了】
【根本不用分鍋,Dow來了全背了!】
【導播:我都準備給你加戲了,結果你告訴我你演尸體?】
.....
波比站在上河道草叢中,按下Tab瞥了眼劍姬的天賦情況,Looper差點笑出了聲。
他怎么也沒想到,對方渾身是破綻?
想要整花活?
還是太緊張失誤帶錯了?
可也沒接到裁判的重開提醒??!
不管哪個原因,Looper都準備給對方的新人好好上一課,讓他知道職業(yè)選手亦有差距!
想到這里,生活中儒雅溫和的張亨碩,游戲中無比毛躁的Looper,仿佛看到了劍姬倒在錘子下的場景。
RNG這邊,隊長兼指揮的MLXG瞧見EDG的陣容,猜測道,“我們正常上線,對面估計不會換線?!?br/>
“那行,我跟你先吃兩組野怪再上線?!盠ooper也積極和隊友溝通著。
由于雙方都沒有入侵野區(qū)插防換線眼,所以大家對分線問題也只是根據(jù)陣容大致的猜測。
可即便是不換線。
雙方上下路也都不會在第一時間上線。
——藍色方雙人組會先吃石甲蟲,紅色方則會拿魔沼娃,以此來提前升2。
如果猜錯了,又沒有晚上線,那么未換線的隊伍前期會變的非常被動,尤其是上單。
所以不如讓上單跟著打野混混經(jīng)驗再上線。
盡管上線也能吃到經(jīng)驗,可風險性很大,如果處理不好很有可能會喪失前期的游戲主動權。
原理很簡單。
換線局中,AD往往會屯兵進塔,最起碼前兩撥兵能安然無恙的推進對方上單的塔下。
——輔助會騷擾上單,以至于讓他無法吃兵線。
兵線進塔后,會出現(xiàn)兩種情況。
一是上野弱勢,敵方打野瞧見上單待在塔下瑟瑟發(fā)抖,呼叫打野進行3包1,或者是4包1完成越塔。
這樣做上單不僅吃不到兵線經(jīng)驗,還存在一定的可能以一己之力請對方全員吃席。
堪稱帶帶大善人。
二是上單強勢,為了保證發(fā)育,搖人保護塔下吃兵。
可實際上看似沒吃席,可也隨禮了啊!
根據(jù)峽谷相對論的經(jīng)典論據(jù)。
經(jīng)濟損失的會更多。
畢竟上單和打野共享兵線資源,而對方弱勢上單英雄1v2吃單人線,打野還在自家野區(qū)發(fā)育,甚至還能趁機入侵刷野。
資源分配就不合理。
本應該強勢的上野,反倒是經(jīng)濟落后于對方弱勢上野,等同于失去了戰(zhàn)術陣容的優(yōu)先級。
這種情況會持續(xù)到第雙方第一次回城,然后才會重新洗牌,繼續(xù)玩你畫我猜的游戲。
最經(jīng)典的例子。
參考2018年夏決RNG的換線戰(zhàn)術。
如今的版本,元素龍和一血塔的玩法還停留在拳頭設計師的廁紙上,距離上線還有一段時間。
就和RNG猜測的一樣,EDG的雙人組也并沒有換線,雙方吃掉野怪后便正常上線。
目前這陣容,阿布可不想犧牲楚歌的發(fā)育,中后期的單帶拉扯,還需要劍姬出大力。
幫著明凱敲打著藍BUFF,楚歌迅速切屏暼了眼上路線,對方也依舊沒有上線。
大致能判斷出是蜘蛛上半?yún)^(qū)開野!
1分48秒,雙方小兵在上路相遇,楚歌蹭了紅BUFF的經(jīng)驗后,操作著劍姬繞到三角草從河道上線。
對方波比也同樣從河道走了過來。
紅色方的劍姬有個天然的劣勢,第一個破綻固定會刷新到左下方,也就是波比的身后或者身下兩個位置。
很難戳破破綻換血。
對方波比仗著破綻在身后,大搖大擺的走上去利用被動+接Q想要護盾換血。
楚歌微瞇著眼睛。
瞧見波比被動掉落在河道內,他便操作著劍姬拉開身位斜上方走位,躲掉技能的同時,繞到了波比上方。
別說,你這小東西還挺別致!
圓滾滾的尤其適合走位。
Q【破空斬】出手,手持鈦合金長劍的劍姬滑步向前,貼近到波比身體上方。
二段技能戳破破綻傷害區(qū),再接一發(fā)平A,腳踩加速效果后撤兩步,不給波比換血的機會。
波比未習得W【堅定風采】前,在和劍姬對拼過程中很難取得優(yōu)勢,只要沒揀到肥皂很容易會被白嫖一套。
這QA+不滅之握偷取的3%最大生命值的的傷害,波比血量下降了一小格。
Looper眉頭微皺。
趁著劍姬尚未走開,追著換了下平A。
見狀,楚歌為了拉扯掉小兵的仇恨,也怕被波比偷出不滅之握恢復血量。
他腳踏祥云撤退。
Looper抓住機會,追著出去打出了不滅效果,綠色回血光芒涌現(xiàn)在身上。
沒辦法,劍姬想要戳破身后的破綻,就必須要和英雄的模型重疊才能夠得到破綻傷害區(qū),以至于沒能逃脫波比的攻擊范圍。
你這么勇?
楚歌揚起嘴角。
那你可別怪年輕人不講5的了?。?br/>
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