音樂主管鮮于馳,顯得信心很足。
鮮于馳一邊敲鍵盤一邊說道:“老板您做的聲音很完善了,其實也足夠《小小噩夢》這款游戲的需求了?!?br/>
“游戲擊打音效完全沒問題!”
“只需要加強解析力度,重新構(gòu)筑一下,以達到更好的聽覺效果?!?br/>
“但既然讓我修改,我就仔細聽,發(fā)現(xiàn)了一些或許需要調(diào)整的地方。”
“目前《小小噩夢》的音樂,總感覺有那么一點時代疏離感,感覺像是上個世紀的音樂,而不太符合時下最主流的風格?!?br/>
“電子元素,也幾乎沒有?!?br/>
“所以我總感覺,聽起來有一種時代疏離感,不是說不好,只是不符合流行趨勢?!?br/>
韓棋露出一個贊許的表情,說道:“你說的很好,游戲的背景你也看出來了?!?br/>
“《小小噩夢》雖然沒有明說,但很清晰的表現(xiàn)出了上個世紀初的時代背景?!?br/>
“所以我提供給你的游戲音樂內(nèi)容,也具有一定的時代疏離感?!?br/>
韓棋知道,音樂會有疏離感很正常。
畢竟《小小噩夢》是地球上的游戲,然后游戲時代背景又是一百年前左右。
這還不產(chǎn)生時代疏離感,那就有鬼了。
“你能看出來,我很欣慰?!?br/>
“的確,目前《小小噩夢》的音樂,符合游戲的時代背景,但不符合我們賽博星的現(xiàn)代社會?!?br/>
“我們面對的,畢竟是現(xiàn)代的消費者,要音樂中加入更受玩家喜歡的現(xiàn)代元素,也是一個理性的選擇?!?br/>
“這恰好是你的工作內(nèi)容?!?br/>
“你就盡情發(fā)揮吧,鮮于馳?!?br/>
“你可以加入一點,目前全球最流行的電子音樂元素?!?br/>
“而且我認為,在游戲的后半段。”
“隨著劇情逐漸走向黑暗,隨著小六的逐漸變化?!?br/>
“時下流行的迷幻音樂要素,也很適合加入游戲之中,為我們的玩家增加一點不確定的迷茫感?!?br/>
“為了增強游戲在大眾消費者面前的吸引力,我們需要做出這些改進。”
“當然,前提是必須要保持恐怖的氛圍,而不能破壞游戲的沉浸體驗感。”
和鮮于馳交流了一下思路,韓棋總體是非常放心的。
本來就有完整的游戲音樂做底稿,現(xiàn)在鮮于馳又基本理清了問題。
保持這種情況,繼續(xù)做下去將不會有任何問題。
整個幽靈工作室內(nèi)部,韓棋最關(guān)心的還是狗尾草。
對于狗尾草的工作內(nèi)容,韓棋保持著最高級的關(guān)切。
因為恐怖游戲嘛!
視覺上的恐怖是最直觀的——賽博星的大部分恐怖題材游戲,也都是血漿片。
鑒于全是血漿刺激,導致有點同質(zhì)化也是真的。
但也必須承認,簡單粗暴的渲染恐怖,雖然低級,但也確實有效。
甚至韓棋感覺,簡單粗暴但有效的血漿刺激,配合賽博星科技的高畫質(zhì)。
讓整個賽博星的恐怖游戲圈,都算是比較能打的了。
在同行們的恐怖游戲,畫面上都頗有實力的情況下,《小小噩夢》的畫面美術(shù)水準,自然也不可以拉跨。
本來狗尾草的任務(wù)就比較重,要求又相對比較高。
所以韓棋會額外的關(guān)心,也是自然而然的事了。
結(jié)果韓棋來到狗尾草這邊的時候,驚喜的發(fā)現(xiàn)狗尾草已經(jīng)發(fā)揮她高產(chǎn)的特征。
在這短短的時間之內(nèi),就已經(jīng)根據(jù)韓棋提供的模板,將游戲里基礎(chǔ)的一種怪物——水蛭給重繪了一遍。
韓棋提供的水蛭原畫和模型,也就是地球上獨立游戲的水準。
放在賽博星的世界里,就是接近一團馬賽克的水準。
而狗尾草重繪的水蛭原畫、設(shè)定圖、三視圖等等,尊享高清,纖維必顯,突出重點,十分惡心。
把這樣的水蛭原畫,給轉(zhuǎn)化成游戲里的模型。
想必就能很符合賽博星的水準。
并且,能讓人近距離觀測的時候,感到頭皮發(fā)麻,不寒而栗。
有利于恐怖氛圍的營造。
對于狗尾草重繪的水蛭的效果,韓棋十分滿意。
“好評!這水蛭畫的很不錯,特別是細節(jié)十分到位。”
“許多我提供的原稿中,沒有體現(xiàn)出來的細節(jié),你這里都是體現(xiàn)出來了。”
“說實話,我對水蛭都不是太了解,還需要去網(wǎng)上尋找相關(guān)的資料?!?br/>
“沒想到狗尾草你,對畫水蛭這么有心得,我以為你們小女生都害怕這個呢,呵呵。”
狗尾草卻說道:“水蛭我是并不害怕的,因為已經(jīng)習慣了?!?br/>
“這還只是初稿呢,如果韓大哥你認可的話,我會在后續(xù)的完善中,追加一些變異水蛭方面的設(shè)定?!?br/>
一問,原來是狗尾草小時候跟著家族,在一條污水河邊住了一年。
當時,在被污染的河邊荒野,流浪者家族們搭建了一個個的帳篷和簡陋木屋。
就有許多的變異水蛭,在帳篷里,在木屋里爬來爬去。
其中也不乏因為河水污染,和放射性污染導致的變異水蛭——當然,沒有游戲電影里那么夸張了。
水蛭變異了,也依然只是水蛭罷了。
當年還年幼的狗尾草,一開始是十分害怕這些粘乎乎的蟲子的。
后面也只能漸漸的變得習慣。
在多少個賽博星荒野月明星稀的夜晚,狗尾草是伴隨著,墻上爬啊爬的水蛭入睡的。
也正是因為,在潮濕的污染河邊住了一年多,這一特殊的童年經(jīng)歷。
讓狗尾草對水蛭這種生物,有著特殊的記憶,和意想不到的熟悉。
都說藝術(shù)來源于生活,作為第九藝術(shù)的游戲,自然也能從生活中汲取養(yǎng)分。
狗尾草的生活經(jīng)歷,也轉(zhuǎn)化成為了今天在水蛭原畫上的功力。
甚至,狗尾草還可以把自己親眼見過的變異水蛭元素,也加入到游戲里面來。
“原來如此。”韓棋點了點頭。
然后,一聲長嘆。
如果是在正常的自然環(huán)境中,這些流浪者生存在野外也就算了。
但在賽博星已經(jīng)崩壞的生態(tài)環(huán)境中,在野外生活的難度實在是太大了。
面對大自然的威力,人們也只能選擇在超級城市中抱團生活。
流浪者,生存不易??!