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椰子哥雙飛177磁力 晚八點整蘇晨準時

    晚八點整。

    蘇晨準時發(fā)布了一條微博。

    微博內容極其簡單,是一個網(wǎng)頁鏈接。

    點擊鏈接,會跳轉到一個官方游戲平臺。平臺的名字叫做,綠洲。

    目前綠洲平臺上,一共有二十款游戲。

    不過其中只有一款游戲,封面不是問號,而是《溫馨的答題之夜》,并且還在半價促銷中。

    其余的十九款游戲,統(tǒng)統(tǒng)點擊不進去,處于一個暫未開啟的狀態(tài)。

    綠洲平臺的界面,整體跟別的游戲平臺,比如說傲世平臺,差不太多。

    每個游戲都擁有各自的主頁,主頁下面是社區(qū),玩家可以在社區(qū)里發(fā)表評論等等。

    以及主頁里還會推薦相似的游戲,旁邊是暢銷排行榜等等,一個游戲平臺該有的功能都有。

    就是沒有游戲。

    總結下來,綠洲游戲平臺就是一個游戲庫為1,不過界面風格更為清爽的平臺。

    玩家們疑惑了。

    蘇晨大張旗鼓的說要宣布事情,就是這件事?

    要知道類似的游戲平臺,全華國得有幾十個!不過大部分都是半死不活的狀態(tài)。

    平臺具有壟斷的趨勢,因為玩家池子就這么大,流量總會被一家或者幾家平臺所把持。

    傲世就是華國游戲平臺的霸主。

    所以蘇晨整了這么一出,平臺上還只有一款能玩的游戲,是什么意思?

    正當玩家們一頭霧水之時。

    蘇晨的第二條微博發(fā)布出去了。

    “綠洲游戲平臺,于今日正式上線!綠洲游戲平臺是一個推薦高品質游戲的分享社區(qū),實時同步全球各大平臺排行榜,與全球玩家共同交流并發(fā)掘高品質游戲?!?br/>
    “每一款推薦游戲,都由專業(yè)測評團隊從全球海量游戲中精選而出,只為你提供最極致的游戲體驗!”

    “目前綠洲已經(jīng)上線了20款游戲!特別提示,由我們自研的《溫馨的答題之夜》,也在這一行列之中,并且半價優(yōu)惠促銷中!”

    “這20款游戲分別是:《王國護衛(wèi)隊》,2d+塔防策略的巔峰之作!休閑解謎的《守望之戰(zhàn)》,第三人稱冒險的《澳舟沉沒》……”

    “綠洲這個名字,源于電影《頭號玩家》,因為我想要打造出來的,是一個任何人都能都在其中獲得樂趣的虛擬世界游戲平臺。”

    “這20款游戲的宣傳視頻一并奉上?!?br/>
    這條微博下面就是一個長達30分鐘的游戲介紹視頻。

    視頻里用一至兩分鐘的時間,介紹了上線綠洲平臺的每一款游戲。

    等到蘇晨這條微博發(fā)布出去的時候,玩家們再進入綠洲平臺時,就會發(fā)現(xiàn),之前那十九款問號封面的游戲解封了,可以購買了。

    是的,這就是蘇晨今晚要宣布的第一個大事件。

    或許對于玩家們來說,這件事無所謂重不重要,因為玩家們的選擇太多了。

    多出這么一個小的游戲平臺,對于玩家生活也改變不了什么。

    甚至有很多玩家嫌麻煩,根本懶得去使用這樣一個小平臺。

    大平臺的游戲庫很全,只需要一個賬號就可以,不香么?干嘛要注冊一個什么都沒有的小平臺?

    不過即便事實如此,蘇晨以及302的同僚們,能做到在綠洲上線當天,簽約了十九款游戲,已經(jīng)相當不容易了。

    甚至在幾個小時前,還有兩款游戲在最后關頭,才敲定了合同,可以登錄綠洲平臺。

    這其中的大半功勞,都要歸功于市場部的朱權良。

    朱權良的市場部門,一共只招聘了兩個人。

    但每一個人都跟朱權良一樣能說,活脫脫兩個小朱權良。

    前段日子蘇晨告訴他,自己決定要成立游戲平臺時,朱權良都瘋了。

    “什么?做咱們自己的游戲平臺?咱們現(xiàn)在一共就只有三款游戲,其中一款被傲世簽了獨占,另一款還在研發(fā)中!”

    蘇晨笑道:“所以說,希望你發(fā)揮你嘴皮子的功力,多忽悠幾家游戲廠商,把他們的游戲簽約咱們的平臺上呀!”

    朱權良當時都無語了,“你可真是想一出是一出,咱們公司自己還處于發(fā)展初期呢……”

    不過抱怨歸抱怨,最后他還是率領著市場部的兩個小弟,成天外出跑業(yè)務,跟各種游戲廠商打交道。

    這其中的艱辛,補足為外人道哉。

    不過也得虧朱權良的給力,最終才能為綠洲平臺找來十九款游戲站臺。

    本來蘇晨以為,能找來十款,就很不容易了呢。

    經(jīng)此一役,他不得不對朱權良刮目相看,并且內心更加認定了自己的判斷。

    朱權良適合開拓市場,而非單純的研發(fā)游戲。人才一定要用到他最能夠發(fā)揮才華的地方。

    不知不覺中,蘇晨已經(jīng)從一個游戲制作人的身份,開始向管理者的身份轉變了。

    至于成立屬于自己的游戲平臺,蘇晨早就有此打算。

    目前的國內市場,流量由幾個巨頭把控,是一個渠道為王的時代。

    這就導致了,市場會變得扭曲,變得向金錢所妥協(xié)。

    因為渠道有趨利的屬性,為了盡快賺錢,他們會圍繞賺錢這個唯一的指標,制定很多規(guī)則。

    比如游戲次日留存必須達到多少。

    比如單個用戶成本必須壓到多少以下。

    比如首月回本率必須達到多少。

    比如單個用戶生命周期所創(chuàng)造的價值必須達到多少。

    不符合標準的游戲,統(tǒng)統(tǒng)不允許上線。什么時候修改到指標合格了,才可以上線導量。

    這一切都是為了,能讓渠道掌握的流量,迅速變現(xiàn)。

    沒辦法,誰讓游戲是最有能力變現(xiàn)的工具呢?

    所以,很多游戲中——尤其是手游市場和頁游市場——才會在游戲主界面推出一系列禮包。

    什么首充禮包,新手禮包,特惠禮包,超值禮包,至尊禮包……

    五花八門,爛七八糟,眼花繚亂。

    游戲廠商不知道這么多圖標會影響到玩家體驗么?他們當然知道,但是不得不這么做。

    一切都是被市場逼的,都是跟渠道妥協(xié)的結果。

    因為一款游戲越快能夠賺錢,渠道就越喜歡,就更加把流量給一股腦導入進去。

    蘇晨不認為這是一個健康的游戲市場環(huán)境。

    當一個游戲制作人,成天掛在嘴邊的是次日留存(玩家第二天上線比例),(玩家生命周期價值),roi(回本率),arpu(用戶平均收入)時,他還怎么會去制作一款好玩的游戲?

    好玩就能吃飽飯么?

    好玩就能讓領導賞識你么?

    好玩就能讓渠道認可你么?

    不能。

    但是賺錢可以。

    所以華國目前絕大部分游戲制作人,對于制作一款好玩的游戲方面,能力不行。

    但是制作一款賺錢的工具,那可是相當在行。

    研究付費用戶心理,怎么讓大r多充值幾個648,理論一套一套的,能說上幾個小時不帶重樣。

    和這樣的人討論游戲,他永遠問你的第一句都是,你給這游戲里充了多少648?

    若你說沒充過錢,我是因為游戲好玩才玩下去的,那么他會微笑著不跟你繼續(xù)交談下去了。并且你推薦的好玩的游戲,已經(jīng)在他心里被判了死刑。

    沒辦法,這就是華國游戲市場的現(xiàn)狀。

    畸形的現(xiàn)狀。

    也不怪這些游戲制作人。他們都是順應市場而生的產物。

    蘇晨早就看不下去了,所以他才要改變這點。

    游戲從來都不是賺錢的工具,游戲從幾百年前被發(fā)明出來,目的就只有一個——

    ——為人們帶來樂趣。

    簡單而純粹。

    蘇晨知道,要改變現(xiàn)有的國內市場,困難重重,阻礙巨大。

    自己勢單力孤,也許這輩子都不會成功。

    但是他必須要堅持去做自己認為正確的事。

    如若不然,躺平任由其發(fā)展下去么?

    說白了,蘇晨也是為了自己。他不想要等到自己老的時候,一提到好玩的游戲,就只有國外的游戲。

    那就太可悲了。

    泱泱大國上下五千年歷史,不應該在游戲領域,只淪為國外游戲市場的陪襯。

    當然這里指的不是賺錢能力。若單純的論賺錢能力,國內市場早已吊打國外。

    蘇晨要的是,幾十年后,幾百年后,提到經(jīng)典游戲,有國產游戲的一席之地。

    氪金手游、粗制濫造的頁游,是絕無可能在幾十上百年后,還被人們銘記的。

    所以,他必須要成立綠洲這個平臺。

    從現(xiàn)在開始,通過自己的努力,一點一點去改變國內的游戲市場。

    這就是蘇晨。

    一個固執(zhí)的理想主義者。

    ……

    不過蘇晨兩條微博的效果一般。

    那二十款游戲,除去《溫馨的答題之夜》外,剩下的游戲名氣都不算很大。

    其中還有一部分,已經(jīng)在傲世等游戲平臺上發(fā)售過了,對玩家們的吸引力一般。

    一個游戲平臺想要發(fā)展起來,獨占大作的作用是最大的。

    獨占的意義不必多言。

    屹立游戲界幾十年而不倒的任天堂,之所以長盛不衰,跟其強大的研發(fā)能力,和掌握著頂級游戲ip數(shù)量大有關系。

    隨便提起任天堂旗下的游戲,馬里奧,口袋妖怪,塞爾達,銀河戰(zhàn)士,動物森友會……等等等等,無一不是一發(fā)售就是千萬銷量級別的大作。

    這就是獨占的意義。你想玩任天堂的游戲,就只能購買任天堂的主機。

    蘇晨當然明白,目前宣布的這二十款游戲,根本無法撬動國內游戲市場。

    但他為什么還要執(zhí)意公布呢?

    是因為,他要展示出一個態(tài)度。

    不是對玩家們的態(tài)度,而是對所有游戲廠商的態(tài)度。

    很快的,蘇晨編寫好的第三條微博,就發(fā)布出去了。

    ……

    蘇晨的第三條微博內容:

    “為了促進游戲業(yè)發(fā)展,讓游戲研發(fā)商拿到更多的收入,我宣布:所有上線綠洲平臺的游戲,跟平臺的分成比例為,9:1!游戲研發(fā)商拿走九成利潤,平臺只收取一成作為服務費。”

    “并且,這條規(guī)則將永遠不會改變。只要綠洲平臺還在運營的一天,游戲研發(fā)商和平臺的分成比例,就永遠都是9:1。”

    “同時,為了照顧到中小型游戲研發(fā)商的發(fā)展,當一款游戲的年收入低于100萬時,綠洲平臺免除一切服務費用。超出100萬的部分,才會進行分成。”

    “以及,綠洲平臺永遠不會以一款游戲能否吸金而作為評判標準。綠洲所推薦的游戲永遠就只有一個,唯一的一個,那就是——”

    “——這款游戲要有趣!”

    “希望所有有志于制作有趣游戲的獨立制作人,以及中小型工作室,和游戲開發(fā)商,聯(lián)系我們,加入我們,共同打造一個健康的游戲社區(qū)!”

    ……

    目前國內游戲平臺的分成比例為5:5。

    國外的平臺,比如水果和谷歌,分成比例都是7:3。平臺拿走3成利潤,相比國內平臺來說,更良心一些。

    而且水果和谷歌都有100萬刀以下,只分成15%的規(guī)則。

    蒸汽平臺大體是7.5:2.5,平臺拿2.5成,讓利更多。當然蒸汽分成規(guī)則更復雜一些,是階梯的,這里不細說了。

    蘇晨的綠洲平臺,定下的分成比例是9:1,可以說在全球都是獨一份。

    沒有平臺敢這么搞。

    或者說,敢這么搞的平臺,都死翹翹了。

    蘇晨之所以定下這么低的分成比例,為的就是,能吸引到更多中小型研發(fā)商、獨立制作人等的目光。

    對他們來說,多出4成利潤,可能就可以維持下去生計。

    而且蘇晨又沒限制他們上別的平臺,只要在綠洲平臺上也登錄一份就行。

    何樂不為?

    蚊子腿再小, 但是分成比例高的話,也能賺到可觀的錢啊。

    蘇晨認為,想要建立良好的生態(tài),對于一切潛在的合作伙伴,展露出坦誠的態(tài)度,是十分有必要的。

    ……

    玩家們不滿了。

    分成比例跟他們有什么關系?

    根本就不關心這個啊!

    合著期待了半天,本以為蘇晨會公布新游戲的,解釋一下刷沒刷榜的事,結果卻只是弄出個游戲平臺出來?

    失望。

    徹頭徹尾的失望。

    大家在那幾條微博下面痛罵蘇晨江郎才盡,就知道搞噱頭,吊玩家胃口。

    正罵的起勁時。

    蘇晨的第四條微博姍姍來遲。

    那是一個視頻微博。

    視頻只配了一個標題。

    很簡單的那種標題。

    “《難忘的上課之行》雙人聯(lián)機錄屏”。

    治愈游戲制作大師