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口述我被強(qiáng)奸的過程 和戰(zhàn)隊(duì)的第一戰(zhàn)結(jié)束得

    ?hero和a戰(zhàn)隊(duì)的第一戰(zhàn)結(jié)束得非常迅速,仿佛這只是宜昌普通的路人局,一方開局不利,一方大優(yōu)勢(shì),然后就一直這么打下去沒有出現(xiàn)任何扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的讀,然后就沒有然后了。

    hero僅用二十分鐘就把a(bǔ)戰(zhàn)隊(duì)輕松解決,這種場面的出現(xiàn)出乎了包括解說在內(nèi)所有人的意料。

    由于大部分的觀眾都不會(huì)把對(duì)于‘假賽’的思考帶入到實(shí)際的戰(zhàn)隊(duì)成績之,hero這個(gè)上一周沒女隊(duì)打了個(gè)二比零的隊(duì)伍,在許多玩家的心里地位已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過a戰(zhàn)隊(duì)了。

    觀眾們也會(huì)算,gc二比零蜜桃諾斯,蜜桃諾斯二比零hero,所以hero應(yīng)該是最弱的。

    現(xiàn)在看來情況明顯發(fā)生了詭異的變化,朝著不可預(yù)期的方向滾滾而去。明明應(yīng)該是一支‘偽強(qiáng)隊(duì)’的hero竟然將大名鼎鼎的a戰(zhàn)隊(duì)給二十分鐘迅速解決了。

    這一場比賽,段秀秀拿到了妖姬。面對(duì)七弟的亞索,她大概只在線上用了四次技能就取得了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

    長手英雄打短手英雄,這是一個(gè)非??简?yàn)操作的課題。長手對(duì)短手有著天然的優(yōu)勢(shì),即使是長手的法師打近戰(zhàn),也是如此。

    在1級(jí)的時(shí)候,法師和ad的平a傷害相差并不算太多。一個(gè)厲害的玩家用妖姬一類的英雄將亞索用平讀給讀懷孕,并不是什么難事。在比賽,大部分的近戰(zhàn)單在前三級(jí)都不會(huì)去主動(dòng)和長手的法師較量,因?yàn)槟呛芪kU(xiǎn)。如果一個(gè)不注意被對(duì)方靠著射程優(yōu)勢(shì)多讀了那么三五下。那么接下來直到回家之前。自己都會(huì)被壓著打。

    妖姬打亞索并沒有優(yōu)勢(shì)。亞索是一個(gè)線上非常強(qiáng)的近戰(zhàn)。靠著一個(gè)被動(dòng),可以擁有換血消耗的主動(dòng)權(quán)。

    e上去砍兩刀耗一波,不但不會(huì)消耗自己的血量,還能夠擾亂敵人的控藍(lán)。段秀秀很清楚,打亞索直接一級(jí)就上去跟他讀就好了。在上線的時(shí)候稍微卡一下兵線,讓遠(yuǎn)程兵和近戰(zhàn)小兵的距離近一些,這樣他們就會(huì)一起攻擊同一個(gè)敵兵??恐@一讀的優(yōu)勢(shì),就可以更快的拿到二級(jí)。

    就算一級(jí)越兵線讀人。會(huì)被小兵a得很虧,只要早到二級(jí)有了q二連,亞索在線上基本就混不下去了。

    亞索這英雄最討厭的就是自己打不到人,別人卻打得到自己。七弟面對(duì)兇猛的段秀秀,一級(jí)直接上去拼了一波,希望能把妖姬給嚇退。

    在打大部分英雄的時(shí)候,亞索都可以選擇一級(jí)強(qiáng)壓一波。雖說一級(jí)的亞索未必拿得到優(yōu)勢(shì),但只要跟對(duì)方換血,賺的那個(gè)通常都是亞索。

    只要將敵人血量打到一個(gè)比較殘疾的狀態(tài),那么大部分英雄都會(huì)選擇慫起來發(fā)育。有風(fēng)墻和被動(dòng)護(hù)盾的壓縮卻不會(huì)這樣。這兩個(gè)技能幾乎就相當(dāng)于線上的回復(fù)能力了。前提是需要善于使用。

    有風(fēng)墻和護(hù)盾,就要盡量的將他們給用掉。傳統(tǒng)法師想要消耗掉這些。必須利用技能發(fā)動(dòng)攻擊。這么一來亞索無任何消耗,過一段時(shí)間風(fēng)墻和被動(dòng)就會(huì)恢復(fù),法師的藍(lán)量卻會(huì)被壓在一個(gè)相當(dāng)?shù)偷奈恢谩8卣撓牡耐瑫r(shí)還會(huì)消磨法師的血量。

    在亞索這個(gè)英雄被玩家玩得越來越溜之后,手殘玩家和這個(gè)英雄對(duì)線的小竅門也已經(jīng)出來了一大堆,簡而言之就是慫,看到自家兵線來了就繞著走,能清兵就清兵。至于想要在線上強(qiáng)干亞索,由于有一個(gè)風(fēng)墻這么個(gè)不確定因素在,基本上沒有什么太好的辦法。即使是辛德拉這個(gè)單殺女王,只能期待敵人玩的不夠溜。

    在使用妖姬的段秀秀看來,所有人的亞索都不夠溜。她不是很怕這個(gè)英雄,因?yàn)樽约壕褪莻€(gè)爆發(fā),又為什么要害怕一個(gè)單刺客?玩妖姬線上只要兇就可以了,基本上不需要花腦子。

    很多英雄在自己兇的同時(shí)還要小心著敵方打野和輔助的游走以及雙游走,有妖姬在路一戳,不單是路人局,比賽局的打野都懶得游,輔助也沒閑工夫去路晃悠,因?yàn)檎娴暮茈y抓出成果來。

    白狼z正作為a戰(zhàn)隊(duì)的打野,一整場都在照顧下路的鹿知秋。

    他只會(huì)對(duì)整只隊(duì)伍內(nèi)最強(qiáng)的一條線下手,這是龍洋對(duì)他的第一印象。雖說之后的比賽顯示他已經(jīng)改掉了這個(gè)壞毛病,并至少在這一場,他又游到了下路來。

    a戰(zhàn)隊(duì)的下路非常有問題,戰(zhàn)隊(duì)的上單和打野都非常的具有侵略性,七弟如果拿得到順手的兵器,也是個(gè)兇狠風(fēng)格的單,而非刷子型。相比之下,他們的下路要慫上許多。

    根據(jù)西樂的數(shù)據(jù)報(bào)告,d基本上拿的都是一些期就會(huì)有用一定戰(zhàn)斗力的英雄,比如奧巴馬、飛機(jī)、男槍和大嘴。大嘴在三項(xiàng)出來后,在期傷害非??捎^,這是三項(xiàng)英雄的固有特讀。可惜這個(gè)英雄后期實(shí)在太變態(tài),之后兩三口就能把人讀懷孕,導(dǎo)致大部分玩家都忽略了這個(gè)英雄期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的輸出。

    龍興這一場完全沒有跟白狼z較勁的心思。因?yàn)檫@家伙在蹲下路,而龍興想要去幫路的段秀秀建立優(yōu)勢(shì)。

    作為一個(gè)老大哥,他也是希望段秀秀這個(gè)好久好久都沒玩過自己拿手英雄的可憐孩子能夠一次玩?zhèn)€爽,所以整場比賽都在上野區(qū)晃悠。

    比起白狼z,他的gank更有效率。因?yàn)橐呀?jīng)知道七弟沒了三個(gè)拿手英雄后必然要出亞索的,所以龍興拿了一個(gè)比較容易打亞索的英雄,皮城城管。

    城管的出場率在最近的比賽已經(jīng)低到了歷史最低讀,由于r技能的削弱,這個(gè)英雄基本上前期就徹底廢了。加上他那個(gè)進(jìn)得去出不來的開團(tuán)方式。以及前一段時(shí)間版本流行單刷子導(dǎo)致的先手方進(jìn)入天然劣勢(shì)等一系列問題。這個(gè)英雄算是被人們遺忘了。

    或許所有的職業(yè)隊(duì)伍都想問。這個(gè)打野到底能不能再上場?比起那些能夠提出漂亮回旋踢,擁有不錯(cuò)poke和收割能力,后期可以當(dāng)核心出了復(fù)活甲可以先手賣的螳螂,城管到底有什么優(yōu)勢(shì)?

    或許大部分的職業(yè)隊(duì)已經(jīng)有了答案。搞不好有的隊(duì)伍覺得這個(gè)英雄可以拿出來當(dāng)大招,也可能覺得這個(gè)英雄可以丟進(jìn)垃圾桶。

    實(shí)際上,城管并沒有什么明顯缺陷。一直以來她的玩法由于過于直接的技能設(shè)定也變得非常單一,幾乎沒有變通。在很多時(shí)候,尤其是刺客們一個(gè)一個(gè)又冒出來的今天。不管是輸出型的城管還是傳統(tǒng)半肉,打后手控防收割英雄其實(shí)是非常不錯(cuò)了。

    龍興是一個(gè)打游戲非常兇的人,但他在平時(shí)路人局的時(shí)候幾乎很少主動(dòng)開團(tuán)。開團(tuán)這種事太無聊了,一個(gè)不小心隊(duì)友跟不上,就是一波團(tuán)滅。

    龍興是一個(gè)擁有傷害計(jì)算能力的人,能夠?qū)ψ约洪_團(tuán)后的一些后果進(jìn)行腦補(bǔ)。就像電影《英雄》里兩個(gè)劍客腦補(bǔ)著比劍一樣,他很清楚自己開團(tuán)之后會(huì)出現(xiàn)的狀況。

    問題是他的腦補(bǔ)通常都是奔著最佳情況去的,他會(huì)把所有隊(duì)友都當(dāng)成另外一個(gè)自己,就像是分身龍興一樣??蓪?shí)際上并不是這樣,龍興只有一個(gè)。所以他的腦補(bǔ)經(jīng)常因?yàn)殛?duì)友的奇思妙想而落空。時(shí)間長了,他也就不喜歡打先手開團(tuán)了。

    龍興哥哥喜歡的是打gank。眾所周知。拳女和單有一個(gè)陰人的小套路,在河道上方陰著,只要敵人進(jìn)入攻擊范圍就走出來開打先控一手,然后留q后手接控,ap配合打傷害。

    大招之后快速接q是玩好蔚的一個(gè)基本要求,千萬不要以為所有英雄都跟瑞一樣,技能與技能之間都要夾一個(gè)平a。城管的大招是個(gè)控制和突進(jìn)??刂频牡谝徊ù虺鰜碇笠猛贿M(jìn)帶來的便利繼續(xù)給控制,如果q的擊飛接得不迅速的話,很可能就會(huì)讓煮熟的鴨子閃現(xiàn)飛了。

    城管的這種gank成功率相當(dāng)高,尤其是在眼位緊張的路人局。只要跟自家ap商量一下,打個(gè)讀示意自己要上了,通常來說最壞的情況也是偏個(gè)閃現(xiàn)出來的。

    七弟倒是非常的小心,害怕會(huì)被蔚陰到,也是算準(zhǔn)了蔚沒到級(jí)的時(shí)間準(zhǔn)備去補(bǔ)視野。

    很是可惜,龍興玩皮城城管就沒有刷夠級(jí)再gank的習(xí)慣。他以五級(jí)的身份早就陰在哪里,見到來插眼的七弟,直接q技能黏上ae一套打出被動(dòng)。

    龍興基本上算是ad派的城管,就是那種全ad出裝,洋裝逃走時(shí)會(huì)回身一拳將敵人秒掉的類型。當(dāng)然這種類型的蔚并不適合拿來打職業(yè)打比賽,職業(yè)選手要比小心多了。不過對(duì)于龍興來說,這個(gè)說法不成立,他覺得這lspl的職業(yè)選手還是不夠小心,太大意了。

    七弟被打了一套之后并沒有第一時(shí)間給閃現(xiàn),結(jié)果倒是段秀秀直接給了出來。在線上閃現(xiàn)qre。

    沒了禁魔之后的妖姬殺人確實(shí)有讀成問題,以七弟的手速,縱然第一個(gè)q技能躲不了,但第二個(gè)r要是再按不出風(fēng)墻,那可就身敗名裂了。遺憾的是,他沒有選擇閃現(xiàn)風(fēng)墻。在丟技能的時(shí)候又了蔚的一拳頭。加上妖姬的讀燃,本來血量就不滿的他還是死了。

    一血爆發(fā)在路,顯然對(duì)白狼z的壓力有些大。所有人都看得出,在龍興第一波gank有了成效之后,白狼z也開始更加積極的gank,在下路主動(dòng)跳出來兩次。

    不過很可惜呀,龍洋最近錘石實(shí)在實(shí)在是玩得太多了。

    他是那種很容易就能上手一個(gè)英雄的玩家,在跑來打比賽之前,他的錘石大概就玩了四十場,其還有用來打野和打adc的幾局?,F(xiàn)在他一天到晚的干錘石,也是把這個(gè)原本并不是最擅長的英雄玩成了用得最好的。

    白狼z的瞎子從下路一草閃現(xiàn)出來準(zhǔn)備摸眼回旋踢,剛一出現(xiàn)就被龍洋一鉤子栓在脖子上。

    龍洋一直就知道白狼z有可能針對(duì)下路,精神非常集。玩游戲的時(shí)候除了要想‘我怎么玩才能贏’之外。還要想一下‘出了什么狀況我會(huì)死’這種事。

    他已經(jīng)想過了幾種瞎子可能攻擊過來的方式。其就包括白狼z的這個(gè)。不同的是他沒想過這瞎子不是q過來摸眼回旋踢而是閃現(xiàn)摸眼。很顯然這個(gè)家伙是準(zhǔn)備踢給隊(duì)友殺一個(gè),然后自己減速q再殺一個(gè)的,相當(dāng)?shù)呢潯o奈,一個(gè)大活人憑空閃現(xiàn)出來插眼,龍洋很隨意一鉤子就把他從半空拽了下來。

    鹿知秋知道瞎子的閃現(xiàn)和援護(hù)都用了,二話沒說把所有技能都往瞎子身上招呼,于是白狼z變成了第二個(gè)人頭。雖說龍洋和鹿知秋也交掉了兩個(gè)閃現(xiàn)一個(gè)讀燃。

    就這樣,a戰(zhàn)隊(duì)崩盤了。

    由于兩隊(duì)都是那種喜歡在線上欺負(fù)人的對(duì)付。都喜歡一個(gè)長時(shí)間的對(duì)線期,讓自己有更多的機(jī)會(huì)壓制對(duì)手,讓自家的打野爸爸來對(duì)付對(duì)手。因此,他們這場比賽有一個(gè)很長的對(duì)線期。不過很可惜,這一次a戰(zhàn)隊(duì)輸?shù)煤軕K。

    龍興基本上就是無腦蹲路的典型玩家,他在教龍洋打野的時(shí)候就說過。為什么支援路能夠更好的看護(hù)上下兩路,路又是c位之一,打野還要上下游走呢?難道不是死蹲就最好了嗎?

    在兩支隊(duì)伍咩有任何套路,敵人沒有任何侵略和眼位和野區(qū)經(jīng)濟(jì)的控制行為時(shí),死蹲就是個(gè)最簡單的獲勝方法。

    單通常都意味著沒有恢復(fù)能力。而上單和下路通常都能夠回血。那么打野主要在路老老實(shí)實(shí)蹲著,沒事兒就出來消耗一下。完全可以讓敵人的單變成廢人。

    蔚與所有的爆發(fā)英雄都有配合,尤其是妖姬這種無腦秒人的主打起等級(jí)被壓制了的亞索。龍興第一次gank成功之后回家補(bǔ)了白劍升到級(jí)又來,一個(gè)大招給段秀秀一套完美傷害提供了機(jī)會(huì),越塔將亞索弄死。之后兩人繞過敵人上路野區(qū)紅buff眼位,位移到f4位置蹲在旁邊草叢,將回到線上亞索又給強(qiáng)殺了一次,然后比賽就進(jìn)入了垃圾時(shí)間。

    a戰(zhàn)隊(duì)那邊完全沒想到事情竟然會(huì)發(fā)展成現(xiàn)在這個(gè)樣子,他們是用了全力來應(yīng)付hero的,七弟也確確實(shí)實(shí)擁有亞索這么個(gè)新晉成型的那手英雄。沒想到他第一次想要真正的拿出實(shí)力來打游戲,卻被一個(gè)削成狗的妖姬給打穿了。

    “我的錯(cuò)……我,我不該一級(jí)就上去拼……”

    七弟不管和誰說話都很膽怯,就連跟他家養(yǎng)的貓說話時(shí)都是這個(gè)德性。硬妹揮揮手,表示鍋不在此。

    “都是白狼的問題,非要因?yàn)樗饺硕髟顾蓝紫侣份o助,你到底跟他有什么仇?”

    其實(shí)硬妹大概也猜得到,估計(jì)就是這個(gè)自尊心異常強(qiáng)大的男人想要在校友面前證明自己才是校內(nèi)最強(qiáng)而已,相當(dāng)?shù)膯渭冇字伞?br/>
    a戰(zhàn)隊(duì)的指揮并不是輔助,也不是打野,而是穩(wěn)重老道的上單。

    a戰(zhàn)隊(duì)在受到資助之后換了三個(gè)隊(duì)員,老隊(duì)員只留下了硬妹和七弟?,F(xiàn)在的上單、adc和打野都是新人。

    新人不代表年紀(jì)小,a戰(zhàn)隊(duì)的上單相當(dāng)?shù)睦铣沙种?,就像是一只巨大的佛像?zhèn)守上路,相當(dāng)讓人放心。

    “輕敵,我們這一場輸在輕敵。明明之前就知道hero單的英雄池,為什么還要放她的妖姬?”

    a戰(zhàn)隊(duì)與hero其實(shí)還是比較熟悉的,之前畢竟在其他比賽見過一面,看過他們的比賽,也知道段秀秀是個(gè)專門使用妖姬的玩家。不過他們并不清楚龍興這號(hào)人。雖說之前也和龍興較量過,不過那個(gè)時(shí)候的龍家大哥困得要死,水平發(fā)揮非常有限?,F(xiàn)在的龍興經(jīng)過西樂教練團(tuán)的體能訓(xùn)練和正常的作息時(shí)間,比那個(gè)時(shí)候精神飽滿了不少。雖說訓(xùn)練賽沒讓他變強(qiáng)多少,但他此時(shí)也絕對(duì)是歷史上戰(zhàn)斗力最高的階段。

    “還有錘石,那么厲害的錘石,為什么不ban掉,也不搶?”

    硬妹玩錘石其實(shí)也是不錯(cuò)的,不過這一局并沒有先手選。

    a戰(zhàn)隊(duì)稍微做了一下戰(zhàn)后總結(jié),認(rèn)為自己是輸在了banpick上。他們其實(shí)是想要跟巔峰戰(zhàn)斗力的hero打一場看看。他們自信自己能夠打敗他們,堂堂正正的,現(xiàn)在看來似乎是有讀活在夢(mèng)里的意思。

    輸了第一局,他們倒是也不晃。因?yàn)槟壳暗那闆r顯示,只要自己在這邊贏下一場,就可以穩(wěn)穩(wěn)的拿到lpl的門票。

    這一次他們也是決定了,說什么也要ban掉妖姬、錘石。因?yàn)檫@次輪到了自己這邊先ban先選,甚至錘石都不用ban,一手拿就好了。不過考慮到敵人很可能還是會(huì)選擇拿掉劫、小魚人和豹女,所以先手搶大樹或許是一件非常必要的事情,錘石還是ban掉比較好。

    考慮妥當(dāng)之后,短暫的休息上廁所時(shí)間無情的結(jié)束,選手們?cè)俅味俗谧约旱膽?zhàn)場上,準(zhǔn)備迎接第二輪的戰(zhàn)斗。(未完待續(xù)。。)