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免費(fèi)小說(shuō)女兒吟 設(shè)定大合集傳送的世界分

    設(shè)定大合集:

    傳送的世界分為兩類世界,按是否可用數(shù)據(jù)進(jìn)行模擬分為半數(shù)據(jù)化世界以及數(shù)據(jù)世界。解釋一下,半數(shù)據(jù)化世界其實(shí)是真實(shí)的,只不過(guò)是我用來(lái)展開(kāi)描寫(xiě)的一種方法而已,它同樣遵循一系列的物理規(guī)則,這樣能夠更直觀的表現(xiàn)我所表現(xiàn)出來(lái)的東西,而數(shù)據(jù)世界則是完全的由數(shù)據(jù)能夠決定的世界,類似于網(wǎng)游之類的,能力是可以說(shuō)是完全限定死的,面板上的數(shù)據(jù)能夠發(fā)揮出多大的威力就是多大的威力,不會(huì)說(shuō)突然爆種之類的,但是在我的想法里,這樣的世界上限可以很高,下線也可以很低,是一類很有趣的世界。

    然后本書(shū)既然是無(wú)限類的,當(dāng)然會(huì)出現(xiàn)各種各樣的世界了,不局限于科幻,包含其他各類世界,魔幻、仙俠、斗武、玄幻都會(huì)有涉及的,也不會(huì)局限于某各類別。

    再說(shuō)有關(guān)血量計(jì)算的,在現(xiàn)階段的類地球世界里,我設(shè)定一個(gè)新的規(guī)則——血量分級(jí),比如一個(gè)人血量為10點(diǎn),那么分為頭、頸、軀干、四肢的血量分別為10點(diǎn),而血量又可細(xì)分,如頭部大致可分為頭骨之外包含肌肉在內(nèi)的一層血量為10,顱骨內(nèi)的大腦血量又為10,類似的,軀干腹部、胸腔內(nèi)的各種器官的血量都可以看做10點(diǎn)。

    所以即使你攻擊到四肢傷害達(dá)到了10點(diǎn),這個(gè)人也不會(huì)說(shuō)死掉,只是這一部分的軀體報(bào)廢了,但同時(shí)又會(huì)對(duì)身體的其他部位有影響,比如一個(gè)人的手在戰(zhàn)斗中殘廢了,體內(nèi)大量的失血就會(huì)對(duì)于他的力量、速度、反應(yīng)、平衡這類的身體狀態(tài)就有影響,會(huì)引起一系列的連鎖反應(yīng)。

    而頭、頸、心臟三個(gè)個(gè)則是人類身體的要害,例如一顆子彈直接打在頭上,傷害達(dá)到10點(diǎn),則當(dāng)場(chǎng)去世,心臟類似,當(dāng)然軀干完全損壞之后也會(huì)死,因?yàn)槿松顒?dòng)的重要器官都在軀干上,嚴(yán)重?fù)p壞的情況下基本不可能活下來(lái),四肢則不同,如果沒(méi)有失血過(guò)多之類的死去的話,會(huì)變成殘廢,但不會(huì)死,搶救一下還是有希望的。

    所以我的設(shè)定里就不會(huì)出現(xiàn)要害暴擊的情況,只有破不破防的問(wèn)題,如常人全力使用菜刀攻擊,假設(shè)直接砍的是軀體的腹部(平砍類傷害穿透性低),大概需要四五刀將人剁個(gè)對(duì)穿(還剩脊柱),砍胸部的時(shí)候由于胸骨、肋骨的存在,需要的刀數(shù)就要更多,但如果是匕首、長(zhǎng)槍之類有尖銳部分的捅(貫穿類傷害穿透性高),如果武器太小,那么對(duì)于軀干造成的傷害就沒(méi)有那么大(只傷害到個(gè)別器官,會(huì)掉血,但不會(huì)立即死亡。),但是捅到心臟的話,由于心臟是人的供血器官,所以一旦受到這樣的傷害自然直接死亡。

    不知道上面寫(xiě)了那么多,有沒(méi)有人看懂?o(╥﹏╥)o不過(guò)不要緊,在類地球的世界里,遵循類似的物理規(guī)則,那么一切都是類似于現(xiàn)實(shí)的情況就行了。

    傷害我也分類了:

    物理傷害:?jiǎn)渭兊奈锢砉?,依仗速度、?jiān)硬、鋒利等造成的傷害,基本上是動(dòng)能的傷害。比如槍支、普通冷兵器、

    能量傷害:火焰、雷霆、輻射,以能量形式表現(xiàn)。

    精神傷害:?jiǎn)渭兊木窳Φ墓魝?br/>
    但是許多的現(xiàn)代武器都不是單純某一類別的武器,如炸彈:結(jié)合物理、能量傷害。

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    再來(lái)說(shuō)一下武器傷害,目前我將武器分為力量控制型與非力量控制型兩類,如冷兵器就是力量控制型武器,傷害曲劇與使用時(shí)的力量與速度、武器的堅(jiān)硬程度、鋒利程度等。而非力量控制型如熱武器,傷害是固定的,不會(huì)說(shuō)因?yàn)槭褂谜叩牟煌鴤Σ煌?,兩把同樣的槍,打同一個(gè)位置,不一樣的人打出來(lái)的依舊傷害是一樣的。而弓箭比較特別,在弓的力量承受范圍內(nèi),可以說(shuō)是控制型的武器,根據(jù)你拉弓的力量決定傷害;當(dāng)使用者的力量超過(guò)承受之后,要么弓毀掉,要么傷害就是固定的最大值。

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