威爾·賴特回香港了,李逸軒沒(méi)有跟他一起回去,電視臺(tái)剛剛收購(gòu),他還有很多事情要做。
最主要的事情就是把劇本給完善,首先是《變形金剛》,溫炳喜派了二十多歲的年輕人做他的助理編輯,協(xié)助李逸軒完善動(dòng)畫片劇本。
另外,《變形金剛》的玩具模板也要他來(lái)敲定。變心金剛玩具有兩種版本,一種孩之寶版本,結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,主要面向年齡較低的孩子;第二種就是RBTAKARA公司的版本,結(jié)構(gòu)相對(duì)復(fù)雜,設(shè)計(jì)精細(xì),做工精良,與動(dòng)畫片里的人物最為接近。
李逸軒肯定選擇TAKARA版,其中MP-10以上版本最為有名,不但外形最為接近動(dòng)畫,而且變成機(jī)器人后,各個(gè)關(guān)鍵都能靈活轉(zhuǎn)動(dòng),變成汽車后,與真車的相似度也是極高。
花了將近兩個(gè)月時(shí)間,才做出讓李逸軒滿意的樣品,擎天柱還好,畢竟有前世的樣品做參考,威震天和紅蜘蛛等,由于變形機(jī)體換成了圖-160和Su-35飛機(jī),花了李逸軒很大的功夫才完成。
劇本、人設(shè)、畫風(fēng)的設(shè)定全部都完成后,就要找相應(yīng)的代工公司。溫炳喜把動(dòng)畫和漫畫交給一家臺(tái)灣的公司負(fù)責(zé),玩具找的一家RB手辦公司負(fù)責(zé)。
李逸軒還抽空去了趟RB,與這家叫力拓的手辦公司的工程師進(jìn)行一次交流。
從玩具樣品到量產(chǎn)品還是有一段距離的,與代工廠家工程師交流,能讓對(duì)方充分理解自己的意圖,對(duì)樣品進(jìn)行更有針對(duì)性的優(yōu)化,使量產(chǎn)品能達(dá)到李逸軒心中的設(shè)計(jì)預(yù)期。
按照李逸軒提出的要求,RB的工程師用了三天時(shí)間,就做出了量產(chǎn)樣品。
在力拓會(huì)客廳的桌子上放著12件量產(chǎn)樣品,擎天柱、大黃蜂、威震天、紅蜘蛛、聲波、飛過(guò)天、天火、鐵皮……無(wú)論是整體還是細(xì)節(jié)都極為精良,讓李逸軒非常滿意,直接下了訂單,每個(gè)玩具首批定制10萬(wàn)個(gè)。
在雙方律師的見(jiàn)證下,李逸軒與對(duì)方簽訂合同后就又回美國(guó)了。后續(xù)的工作有人會(huì)跟進(jìn),不需要他一直盯著。
剛走出通道,發(fā)現(xiàn)來(lái)接機(jī)的居然是馬克.塞尼。
“塞尼,你怎么來(lái)了?”塞尼正在負(fù)責(zé)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的制作,應(yīng)該在香港才對(duì),沒(méi)想到來(lái)了美國(guó)。
“公司發(fā)布一款新游戲,我來(lái)這里做推廣。今天見(jiàn)你來(lái)美國(guó),所以我就來(lái)接你了?!?br/>
“《塞爾達(dá)傳說(shuō)》完成了?”
馬克.塞尼搖頭道:“沒(méi),測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)幾個(gè)BUG,正在修改,離正式上市還有段日子。我說(shuō)的是街機(jī),一款格斗游戲《雙截龍》?!?br/>
兩人上了車,離開(kāi)了機(jī)場(chǎng),一個(gè)小時(shí)后來(lái)到一家叫杰迪之家的街機(jī)游戲經(jīng)營(yíng)店。
這家杰迪之家是夢(mèng)工廠的加盟商之一,在靠著夢(mèng)工廠的游戲賺了一筆之后,老板杰迪也將店面搬到了更繁華的地段,面積也擴(kuò)大了很多。除了夢(mèng)工廠的街機(jī)游戲外,還有著許多其他游戲公司的街機(jī),但夢(mèng)工廠的游戲都是放在街機(jī)廳最顯眼的位置,人氣也最火。
兩人走進(jìn)走進(jìn)杰迪之家的內(nèi)部之后,李逸軒被眼前的場(chǎng)景嚇了一跳,打頭的,在最顯眼的地位,整整一排三十臺(tái)機(jī)器全是夢(mèng)工廠新發(fā)布的《雙截龍》,但就算如此,在每臺(tái)機(jī)器的后面,都排著長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)列,最靠近大門的一臺(tái)機(jī)器的隊(duì)列,都排到了街機(jī)廳的外面。
每一個(gè)正在玩《雙截龍》這款游戲的玩家,全都是神情關(guān)注,眼睛緊緊的盯著屏幕,似乎完全沉迷進(jìn)了游戲里去,而后面排隊(duì)的人也不斷的把自己的目光投向街機(jī)屏幕,眼神里都是憧憬的神色,恨不得正在玩的是自己。
《雙截龍》是RBTECHNOS公司在1987年推出的街機(jī)動(dòng)作游戲。從街機(jī)到PS4總共發(fā)行了四代。
一代的主題是救美,也是《雙截龍》系列最為經(jīng)典一款,游戲容量192K,操作與打擊感十分爽快,并強(qiáng)調(diào)了二人合作通關(guān)的樂(lè)趣,讓玩過(guò)的人都欲罷不能。
看著眼前這些興致高漲的游戲玩家,李逸軒問(wèn)道:“多少錢玩一次,他們沒(méi)有隨意提價(jià)吧?”
“放心吧BOSS,杰迪是很有信譽(yù)的商人,他嚴(yán)格執(zhí)行者與夢(mèng)工廠的合約,沒(méi)有加價(jià)行為?!?br/>
隨意提高街機(jī)游戲的游戲價(jià)格,對(duì)游戲制作商是有很大的傷害,李逸軒記得RB就有一家街機(jī)游戲公司的游戲就很有名,游戲廳的老板為了多賺錢,就隨意提高了游戲的價(jià)格,結(jié)果引起玩家的集體抵制,導(dǎo)致本該大受歡迎的游戲,就因?yàn)橥婕业牡种谱兊瞄T可羅雀,后來(lái)那些唯利是圖的街機(jī)游戲廳老板見(jiàn)游戲沒(méi)人玩,就紛紛要求退貨,導(dǎo)致這家游戲公司最后倒閉。
因此,李逸軒對(duì)街機(jī)廳亂加價(jià)的行為非常反感,要求凡是加盟的游戲廳,必須嚴(yán)格按照公司制定的指導(dǎo)價(jià)25美分一次執(zhí)行,如果發(fā)現(xiàn)有人違反,就取消他的加盟資格,也不給他發(fā)貨。
馬克.塞尼又說(shuō)道:“北美的商家都很尊重協(xié)議,不會(huì)隨意提價(jià)。”
李逸軒放心了,夢(mèng)工廠實(shí)行對(duì)胡亂提價(jià)的街機(jī)廳老板實(shí)行懲罰政策以來(lái),到目前為止已有20多家街機(jī)廳被夢(mèng)工廠取消了合作,日后也不在向他們提供游戲街機(jī)。這些遭到懲罰的街機(jī)廳絕大多數(shù)都是東南亞的游戲廳,歐美的街機(jī)廳很少發(fā)生這種事情。
并不是說(shuō)歐美的街機(jī)廳老板有多高尚,而是因?yàn)樗麄兿朐谶@一行長(zhǎng)期做下去,隨意提價(jià)不光傷害了游戲制作公司,對(duì)他們自己的信譽(yù)也會(huì)有傷害,沒(méi)有玩家來(lái)玩,他們就得關(guān)門。
而東南亞的街機(jī)廳老板則不是這樣,他們大多都是投機(jī)客,見(jiàn)哪款游戲火,就使勁加價(jià),只要自己吃飽喝足就行,對(duì)于游戲公司產(chǎn)生多大的損失,對(duì)全行業(yè)有多大的危害,他們根本就不關(guān)心。
對(duì)他們來(lái)說(shuō),死了一家游戲公司,還有另一家游戲公司,游戲公司全都死了最好,可以正大光明的做盜版。哪怕整個(gè)街機(jī)行業(yè)都死了,他們也不關(guān)心,街機(jī)撈不到錢了又到其他行業(yè)撈。
總之一句話,他們只是一群投機(jī)客,根本不會(huì)在乎別人的死活,以及整個(gè)行業(yè)的死活。
他們倆人也不需要繼續(xù)看下去,按照這個(gè)街機(jī)廳的反應(yīng)來(lái)看,這款游戲的火熱已經(jīng)成為了定局。
在這之后的一個(gè)多月里,隨著《雙截龍》的街機(jī)基板發(fā)出去的數(shù)量越來(lái)越多,一股《雙截龍》熱也逐漸在美國(guó)形成。當(dāng)年制作《雙截龍》的團(tuán)隊(duì)是李小龍的影迷,所以游戲的設(shè)定上可見(jiàn)到李小龍與截拳道的影子。
而美國(guó)也剛剛經(jīng)歷過(guò)李小龍風(fēng)暴,Chinese kung fu成了美國(guó)的英語(yǔ)單詞,當(dāng)人們?cè)谕妗峨p截龍》的時(shí)候,就會(huì)想起當(dāng)年的李小龍,《雙截龍》想不火都難。
夢(mèng)工廠又一款銷量破百萬(wàn)的街機(jī)誕生了,李逸軒回到公司后查看一下銷售數(shù)據(jù),按照這個(gè)勢(shì)頭,《雙截龍》的最終銷量可能會(huì)超過(guò)去年的《坦克大戰(zhàn)》和《松鼠大戰(zhàn)》。
與之相比,在街機(jī)上發(fā)布的消除類游戲《泡泡龍》,反響就平淡多了,總共只賣出了30萬(wàn)臺(tái),銷量再往上漲根本就沒(méi)多大指望了。
這讓李逸軒意識(shí)到,不同的平臺(tái)對(duì)游戲的銷量會(huì)產(chǎn)生很大的影響。
《泡泡龍》在街機(jī)上表現(xiàn)平平,但在電腦上則是大受電腦游戲玩家的歡迎,上市兩個(gè)多月就賣掉了3萬(wàn)份,若不是現(xiàn)在的個(gè)人計(jì)算機(jī)市場(chǎng)保有量太低,這個(gè)銷量還會(huì)更多。
但無(wú)論怎樣,《泡泡龍》和《中華方塊》的出現(xiàn)還是很大程度上提高了Oranges I計(jì)算機(jī)的銷量。
由于辦公軟件三件套的出現(xiàn),個(gè)人計(jì)算機(jī)以商業(yè)計(jì)算機(jī)的身份進(jìn)入到企業(yè),在90年代以前,個(gè)人計(jì)算機(jī)的消費(fèi)主要來(lái)自企業(yè),家庭和個(gè)人的計(jì)算機(jī)消費(fèi)只占很小的一部分,一般購(gòu)買計(jì)算機(jī)的個(gè)人一般都是計(jì)算機(jī)愛(ài)好者。
對(duì)于這類人來(lái)說(shuō),家庭游戲主機(jī)的游戲低齡化,并不被他們喜歡,他們比較喜歡成人點(diǎn)的游戲,《泡泡龍》嚴(yán)格意義上還是比較低齡的,但且非常符合這個(gè)時(shí)代計(jì)算機(jī)愛(ài)好者的胃口。
畢竟,這時(shí)候的計(jì)算機(jī)游戲都簡(jiǎn)陋的不要不要的,《泡泡龍》和《中華方塊》稱得上是大制作了。
李逸軒也沒(méi)料到,自己在無(wú)意之中提前開(kāi)啟了計(jì)算機(jī)游戲的市場(chǎng),要知道歷史上美國(guó)藝電(EA)才是開(kāi)啟計(jì)算機(jī)游戲市場(chǎng)的先驅(qū)。
《泡泡龍》的計(jì)算機(jī)版本雖然只賣掉了3萬(wàn)多份,但Oranges I計(jì)算機(jī)卻給計(jì)算機(jī)愛(ài)好者留下了深刻印象。雅達(dá)利的游戲主機(jī)在他們眼里簡(jiǎn)直就是小孩子的玩具,只有計(jì)算機(jī)才符合他們的身份,可以前的計(jì)算機(jī)游戲太過(guò)簡(jiǎn)陋,《中華方塊》雖然不錯(cuò),但總覺(jué)得差了那么一點(diǎn)點(diǎn),但《泡泡龍》的出現(xiàn),正好彌補(bǔ)了他們心里上的失落感,非常符合他們對(duì)游戲那種逼格感的需求。
因此,《泡泡龍》雖然不像《坦克大戰(zhàn)》那樣大火,但銷量卻是異常穩(wěn)定。