最后一道防線。這時候我的10級以上的精銳兵力,實際上已經(jīng)增長到三個偏帥部。由于軍職高的敵軍幾乎都是被多次拋射才能掛掉,所以得到的經(jīng)驗并不多。但對方軍職最高的游曠帥,也不過是35倍無將格1級實力,而我方10級精銳兵力都是110倍甚至132倍無將格1級實力,所以對方的高端將領(lǐng)一旦被這些人瞄上,依舊還是秒殺。我在作戰(zhàn)過程中,也特別關(guān)照,對于對方偏帥以上軍職的兵力,一定要由10級精銳兵力單獨射殺,這樣就可以制造一個統(tǒng)帥1500格的牛人了。這樣一來,我軍中已經(jīng)擁有了三個所的絕對精銳。這些人的血條更是至少有普通10級兵力的500倍,即使在面對一個師的攻擊的時候,也不會一下子掛掉。如果再加上命中率的因素,更是必須調(diào)動一個參帥部的兵力集火拋射,才能掛掉其中一人。
而我軍前線參與攻擊的一個副帥部的兵力,其中有三個偏帥部都是10級的牛人,按照1%的拋射命中率,足以秒殺單位面積內(nèi)一個牙帥部的兵力。按照防線上一個所的戰(zhàn)線來算,就是20萬排敵軍。以敵軍0級的移動速度,根本不可能在發(fā)動一輪攻擊的時間內(nèi),越過20萬排的距離。所以在我軍的無差別拋射之下,對方的挨打區(qū)基本上成了無人區(qū),根本就沖不過我軍的防線。但為了保持?jǐn)耻姷幕孟?,我還是決定將我軍的攻擊密度放得稀疏一些,總有那么一些敵軍在我軍的拋射中能夠漏過來。但這些幸存的敵軍非常稀少,在敵軍的移動速度之下,根本就不足以對我軍發(fā)動像樣的集火拋射。三個所的絕對牛人頂在最前面,一直在那里屹立不倒,基本上做到了零傷亡。而對方整整一個參曠部的兵力,在損失近個游曠部之后,也不過就是8%而已。在對方看來,余下的兵力,進(jìn)攻最后一道防線,完全足夠了。所以對方的攻擊一直前仆后繼,添油一樣向防線發(fā)動沖擊。但最終,直到敵軍整個參曠部完全交代在第十道防線,也沒能像預(yù)期一樣攻下這道防線。我軍中統(tǒng)帥1500格的牛人則達(dá)到三個師。10級以上的兵力更是達(dá)到了一個大帥部。甚至就連其他兵力,也因為戰(zhàn)場經(jīng)驗,而提升到3級。加上兩戰(zhàn)的戰(zhàn)后提升,則是將等級提升到5級。除留下一個大帥部繼續(xù)在這個方向防守之外,其他兵力則被我派向了數(shù)萬個戰(zhàn)場,每個戰(zhàn)場的5級兵力,都達(dá)到了一個不滿編游帥部。而10級以上的兵力,這里只留下了一個副帥部,其他戰(zhàn)場各自分配了一個不滿編曹帥部。統(tǒng)帥1500格的牛人,全部留在了這個戰(zhàn)場,作為這個戰(zhàn)場防守的中流砥柱。
居延山這個戰(zhàn)場,就是著名的青龍寨戰(zhàn)場。接下來,這些兵力還將派往玄武湖、白虎寨和朱雀寨,將整個居延山保護起來。當(dāng)然,西域戰(zhàn)區(qū)開啟之后,寒州和羅州的兵力也將積聚起來,到時候我的兵力就不會那么捉襟見肘了。
而我在這一戰(zhàn)中最大的收獲,還是在戰(zhàn)爭的最后,親自點射搞定了對方的參曠帥。一共90兆的經(jīng)驗,給我?guī)砹私y(tǒng)帥4980萬格18級的等級。這意味著僅此一戰(zhàn),我的實力又已經(jīng)站上了巔峰。就算在集火拋射盛行的亂戰(zhàn)戰(zhàn)場上,我也已經(jīng)足以立于不敗之地。因為血條加上拋射命中率加上實際命中率,最高限額的一個副帥部兵力,已經(jīng)不足以對我造成威脅了。
不過就整個涼州的形勢來說,雖然我在綠洲村威風(fēng)八面,其他地方卻并不樂觀。在系統(tǒng)領(lǐng)地上,獨立領(lǐng)駐軍為一個彪,往上則是小領(lǐng)所,中領(lǐng)營,大領(lǐng)師,村莊軍,鄉(xiāng)鎮(zhèn)路,縣城健帥部,郡城曹帥部,州城游帥部。這樣的兵力,在海量的玩家兵力兵力面前,當(dāng)然不夠看。而更加重要的是,系統(tǒng)兵力不但少,而且實力也跟玩家兵力差不多,甚至更差。所以系統(tǒng)在某種程度上來說,就是打醬油的。如果不是本陣營還有玩家存在,這些陣營根本就不用玩了。好在系統(tǒng)非常善解人意,在中領(lǐng)以上的系統(tǒng)領(lǐng)地和系統(tǒng)領(lǐng)土周圍,都集中了大量本陣營玩家的玩家領(lǐng),對系統(tǒng)領(lǐng)地和系統(tǒng)領(lǐng)土進(jìn)行保護。而所有這些系統(tǒng)領(lǐng)地和系統(tǒng)領(lǐng)土直轄的領(lǐng)地和領(lǐng)土,也暫時將其他勢力的玩家領(lǐng)全部遷走,以確保敵軍不能第一時間發(fā)動攻擊。所以現(xiàn)在的NPC,自保尚且需要依靠玩家,就更加不可能成為玩家的后盾了。所謂直轄領(lǐng)地和直轄領(lǐng)土,就是除了下一級領(lǐng)地和領(lǐng)土之外直屬于這個領(lǐng)地或者領(lǐng)土的領(lǐng)地和領(lǐng)土。例如,郡城不是州的直屬領(lǐng)地,但直屬州城的縣城以下是。當(dāng)然,屬于郡城的縣城以下領(lǐng)地和領(lǐng)土就更不是了。同樣,鄉(xiāng)鎮(zhèn)以下直屬郡城的,村莊以下直屬縣城的,大領(lǐng)以下直屬鄉(xiāng)鎮(zhèn)的,中領(lǐng)以下直屬村莊的,小領(lǐng)以下直屬大領(lǐng)的,都是直轄領(lǐng)地和直轄領(lǐng)土。小領(lǐng)和獨立領(lǐng)沒有直轄領(lǐng)土。而小領(lǐng)和獨立領(lǐng)也需要玩家的保護,所以保護小領(lǐng)和獨立領(lǐng)的玩家領(lǐng),就由小領(lǐng)和獨立領(lǐng)各自排名第一的擁有玩家領(lǐng)的本陣營玩家進(jìn)行安排。因為要確保本勢力繼續(xù)確保小領(lǐng)和獨立領(lǐng)的優(yōu)勢,不但要保護小領(lǐng)和獨立領(lǐng)所在地,同時還要保護整個小領(lǐng)和獨立領(lǐng)的戰(zhàn)略要地。只有這樣,才能確保對其他陣營玩家的統(tǒng)治。
而在這種情況下,玩家的兵力就捉襟見肘了。因為本陣營玩家本來就少,現(xiàn)在還要在整個州的所有地方都要確保優(yōu)勢,兵力分散了。一般來說,能夠保住出入小領(lǐng)和獨立領(lǐng)的通道就差不多了,畢竟其他陣營玩家的兵力在任何一個局部都大過本陣營玩家的兵力。好在系統(tǒng)打亂了其他陣營玩家的玩家領(lǐng),基本上每個其他陣營的每個玩家領(lǐng),都不會有相鄰的本陣營玩家的玩家領(lǐng),只能有其他陣營的玩家領(lǐng)相鄰。也就是說,沒有大聯(lián)盟存在的話,本來應(yīng)該是其他陣營的玩家首先征戰(zhàn)不休,然后才輪到有人可以跟本陣營玩家叫板。但既然大聯(lián)盟存在,怎么安排也就無所謂了。
民兵能夠在小領(lǐng)內(nèi)隨意活動,這又是每個小領(lǐng)和獨立領(lǐng)最頭痛的問題。因為本陣營玩家將自己陣營的玩家領(lǐng)安排在交通要道,原本可以依賴本陣營的民兵抵抗對方的正式兵力的。畢竟正式兵力相比于居民數(shù)量來說,還是少了一些。一般用于守衛(wèi)這些交通要道的玩家領(lǐng),從前都是皇城級的領(lǐng)地,可以擁有一個曹曠部的民兵【前面說一個10個大帥部,是計算錯誤,按照慣例,不修改了】。而一個皇城級領(lǐng)地能夠帶入的正式兵力,只有一個路。也就是說,需要100萬個皇城產(chǎn)生的正式兵力,才能攻擊一個前身為皇城級領(lǐng)地的玩家領(lǐng)。但民兵能夠在小領(lǐng)和獨立領(lǐng)活動之后,就意味著原則上一個玩家領(lǐng)可以攻打另外一個玩家領(lǐng)。當(dāng)然,扣除攻防的因素,至少要四個玩家領(lǐng)攻擊一個玩家領(lǐng)才能勢均力敵。因為防守玩家領(lǐng)的,不僅是民兵,普通居民也可以。但現(xiàn)在共計有17個陣營,只要大聯(lián)盟以16比1的比例對本陣營玩家進(jìn)行攻擊,從理論上來說本陣營將沒有還手之力。
所以系統(tǒng)還進(jìn)行了另外的規(guī)定。那就是本陣營可以在其他陣營的玩家領(lǐng)征集正式兵力和民兵。征兵總數(shù),就看每個玩家領(lǐng)居民的忠誠度、認(rèn)同度和親密度了。這三個指標(biāo)越低,本陣營能夠征到的兵力也就越多。本陣營征集正式兵力和民兵,直接在其他玩家的正式兵力和民兵中間征。最低的征兵額度是20%,需要玩家領(lǐng)的忠誠度、認(rèn)同度和親密度都在80%以上。有任何一樣降低1%,都可以增加1%的征兵額度,最高可以達(dá)到80%的征兵額。也就是說,本陣營最低可以擁有其他陣營在該地盤20%的兵力,最高可以達(dá)到80%。這些兵力將由每個獨立領(lǐng)排名第一的本陣營玩家進(jìn)行統(tǒng)一安排。而要在本小領(lǐng)或者更高的領(lǐng)地和領(lǐng)土單位內(nèi)調(diào)動機動兵力,則需要相應(yīng)軍職的玩家或者NPC來安排。當(dāng)然,民兵只能在小領(lǐng)內(nèi)調(diào)動。
經(jīng)過系統(tǒng)的這個設(shè)定之后,每個獨立領(lǐng)基本上都可以得到對方玩家三分之一的正式兵力和民兵,雖然依舊處于劣勢,但好歹也可以保護自己了。但就算如此,由于本陣營玩家必須分兵據(jù)守獨立領(lǐng)、小領(lǐng)所在地以及交通要道,分散之后的兵力還是跟對方有十來倍的差距。在這種情況下,每個獨立領(lǐng)、小領(lǐng)的壓力也就增大了。當(dāng)然,一開始還只是獨立領(lǐng)的壓力。
好在系統(tǒng)所說排名第一的玩家,是指正在當(dāng)?shù)鼗顒拥耐婕遥駝t絕大部分獨立領(lǐng)都要依靠我來遙控指揮,別說我會累死,這種遙控指揮也不是那么好干的活,只在戰(zhàn)略層面上的指揮,根本不足以控制形勢。總之是一個游戲日下來,涼州70%的獨立領(lǐng)都已經(jīng)被大聯(lián)盟占據(jù)。這其中,又有50%的小領(lǐng)被大聯(lián)盟占據(jù)。不過大領(lǐng)是一個坎,各個小領(lǐng)之間,民兵也不能過去,目前所有的大領(lǐng)以上領(lǐng)土和領(lǐng)地,以及尚未被占領(lǐng)的小領(lǐng),都還是安全的。而這所有的大領(lǐng)中,又只有綠洲村的大領(lǐng)全部都是被我所控制。所有的村莊,更是只有綠洲村這個村莊被完全掌控。
目前來說,我沒有盲目離開綠洲村增援本陣營其他領(lǐng)地和領(lǐng)土。這是因為綠洲村這個大后方目前還沒有完全安寧。因為到了下一個游戲日,綠洲村周邊還會征兵,征兵后還要進(jìn)攻綠洲村。同時接下來開啟的兩個戰(zhàn)區(qū),都會對綠洲村有威脅,威脅解除之后,我還要到羅州戰(zhàn)場去逛一逛,涼州這邊暫時只能如此了。三個游戲日之后,才是我回頭料理涼州的時候。
這個劇情中,玩家不存在軍功的問題。因為玩家的兵實在太多,只要打,隨時都可以有軍功。從一開始,軍功就根本不值錢了。所有的兵力只能想辦法,所有的地盤都要自己打。本陣營的地盤,不是自己的地盤,哪怕你肅清了本地區(qū)全部敵軍,系統(tǒng)也不會讓你成為這個地區(qū)的所有者,只要這個地區(qū)還在自己的陣營之中。所以綠洲村雖然被我全部控制,但綠洲村依然是NPC來管理。但綠洲村周邊的那些獨立領(lǐng)、小領(lǐng)、中領(lǐng)、大領(lǐng)、村莊甚至鄉(xiāng)鎮(zhèn),由于已經(jīng)全部被我控制,基本上已經(jīng)算是我的地盤了。接下來,我只需要帶著兵去接收就可以了。
我在居延山抽出了一個副帥部的兵力,專程負(fù)責(zé)接收地盤的事情,只花了三個小時,所有地盤就接收完畢。于是不知不覺之中,涼州的勢力已經(jīng)跨出整個沙漠,爬上了祁連山。原本作為涼州前線的綠洲村,現(xiàn)在只有居延山這邊還是前線,其他地方都是后方了。但認(rèn)真說起來,這些地盤本來就是我的,現(xiàn)在只不過重新取回而已。甚至這些地盤從來就沒有在別人手里過。
而在這些新領(lǐng)地和新領(lǐng)土的前面,涼州陣營的玩家卻大敗虧輸。由于大聯(lián)盟和西羌陣營聯(lián)手,涼州陣營玩家要主場沒有主場,要兵力沒有兵力,最終在雙方的夾攻之下,丟失了全部了玩家領(lǐng)。當(dāng)然,西羌陣營跟大聯(lián)盟的臨時協(xié)議,也就僅僅局限于這一帶而已,再往西羌深入,涼州陣營的玩家又跟大聯(lián)盟攜起手來,四處攻城略地。根據(jù)大聯(lián)盟的分贓協(xié)議,整個西羌7%的小領(lǐng)和13%獨立領(lǐng),如今都在涼州陣營的掌握之中。馬騰陣營擁有3%的小領(lǐng)和6%的獨立領(lǐng)。
不獨涼州和西羌,在其他11個陣營中,NPC都暫時沉寂了。而玩家則成為了主角,馬騰陣營在各個陣營的內(nèi)部,都跟大聯(lián)盟一起擁有了3%左右的小領(lǐng)和5%左右的獨立領(lǐng)。而其中1%的小領(lǐng)和2%的獨立領(lǐng),在馬騰陣營又都是以我的玩家領(lǐng)為最多,全部納入了我的管理之中。所以事實上來說,我現(xiàn)在擁有的獨立領(lǐng)總量,已經(jīng)相當(dāng)于三個郡的獨立領(lǐng)了。不過現(xiàn)在我連那些中領(lǐng)的封鎖都沒有突破,各個小領(lǐng)和獨立領(lǐng)的兵力不能合在一處,暫時還只能各自為戰(zhàn)。而我現(xiàn)在的領(lǐng)主等級,也只是鄉(xiāng)鎮(zhèn)的鎮(zhèn)長而已,都不是朝廷的正式領(lǐng)主,算不上一個勢力。
但這中間也有例外,那就是在幽州、青州、冀州、徐州、揚州、交州漫長的海岸線上,以及各處水域的內(nèi)河航線上,我同樣拿到了1%的小領(lǐng)和2%的獨立領(lǐng)。這意味著在每個中領(lǐng)我都有獨立領(lǐng),在每個大領(lǐng)我都有小領(lǐng),也就意味著每個村莊都有我的勢力。陸上的交通要道是可守的,海上和內(nèi)河的交通要道,卻沒有人守得住。所以我的水軍從我占領(lǐng)的各個小領(lǐng)和獨立領(lǐng)中,已經(jīng)向著各處戰(zhàn)略要地匯聚。這些地方我的水軍勢力本來就強大,玩家領(lǐng)也不是一般的多,所以從其他玩家那里征來的兵力,倒反不如我自己的兵多了。唯一比較缺乏的,就是戰(zhàn)船。不過我現(xiàn)在全部都以漁船承載正式兵力,在各個交通要道匯聚之后,這些地方的兵力,已經(jīng)足以讓我再次形成水軍的優(yōu)勢了。而我這些水軍,也再次沿襲了綠洲村這邊基本上都是前頂級養(yǎng)成武將,現(xiàn)在的四級武將的實力。目前來說,無論NPC還是玩家,除了江南的老牌水軍勢力之外,都還沒有形成有規(guī)模的水軍,我的水軍在其他地方目前可算是橫著走。至于荊州和揚州的水軍,我暫時還是躲著走,碰見了也按照規(guī)矩,老老實實上貢,不跟人家的斗艦和艨艟硬拼。而荊州和揚州的水軍也只把我的水軍當(dāng)做普通的漁民,沒有怎么刁難。
這個劇情不能建立新的領(lǐng)地和領(lǐng)土,只能依靠玩家領(lǐng)重新發(fā)展起來。而目前唯一制約玩家領(lǐng)發(fā)展的瓶頸就是建筑。只要恢復(fù)足夠的建筑,就可以回復(fù)到從前的領(lǐng)地和領(lǐng)土規(guī)模。其他的人才,實際上都已經(jīng)成為了居民。只要建筑有了,人才就能夠回去。而這中間,自然也包括了建筑人才。建筑材料,系統(tǒng)也直接在領(lǐng)地和領(lǐng)土化為玩家領(lǐng)的時候用建筑轉(zhuǎn)化成了材料。所以建筑的唯一瓶頸就是時間。一般來說,升級小領(lǐng)、中領(lǐng)、大領(lǐng),都只需要建造相應(yīng)的領(lǐng)主建筑。這些建筑的時間都是一個游戲日。也就是說,三個游戲日之后,所有玩家領(lǐng)級的私屬領(lǐng)土,只要原來的領(lǐng)土等級到了,都可以恢復(fù)成大領(lǐng)。只有升級村莊的時候,相對比較麻煩一些,因為需要的建筑要多一些。而這個麻煩,主要還是因為我的私屬領(lǐng)地有一些特殊的生產(chǎn)功能,技術(shù)上發(fā)展度比較高。所以每一次升級領(lǐng)地,都要多出一個游戲日的時間。但由此換來的好處,就是所有的技術(shù)建筑,都可以提前修建。所以原本只需要一個游戲日就可以升級到村莊,現(xiàn)在就變成了兩個游戲日。而相應(yīng)的好處,在修建驛站就可以體現(xiàn)出來。原本修建驛站,需要多出四個游戲日的時間,現(xiàn)在只需要多出三個游戲日,在一級鄉(xiāng)鎮(zhèn)的時候,就已經(jīng)可以修建了。也就是14個游戲日之后,我已經(jīng)可以在我所有的鄉(xiāng)鎮(zhèn)中隨意傳送了。
而由此帶來的另外一個好處,就是我能夠在更早的時候制造戰(zhàn)船了。也能夠更早地把魔晶炮、五行炮、靈魂炮、經(jīng)絡(luò)炮這些武器裝備起來。這些技術(shù)原本是需要研發(fā)的,現(xiàn)在因為多出一個游戲日的升級時間的關(guān)系,也免去這一步了。從這個角度來說,我就更加賺大發(fā)了。
所以我現(xiàn)在雖然在揚州和荊州還不能取得水軍的優(yōu)勢,但隨著領(lǐng)土和領(lǐng)地的逐漸恢復(fù),這個優(yōu)勢也會逐漸奪回來。而且現(xiàn)在的NPC,沒有等級的優(yōu)勢,裝備上去了,就可以取得對NPC的壓倒優(yōu)勢。更不用說NPC的兵力本來就少得可憐了。
在躊躇滿志之中,超現(xiàn)實亂戰(zhàn)劇情在這個游戲日的事情已經(jīng)結(jié)束?,F(xiàn)在輪到【超現(xiàn)實陣營戰(zhàn)劇情】了。這個劇情跟原本的陣營戰(zhàn)劇情有所不同,也就是沒有選拔戰(zhàn)了。系統(tǒng)將根據(jù)報名參加陣營的玩家排名,首先排出第一批參戰(zhàn)的第一個玩家,參加陣營作戰(zhàn)。從第二戰(zhàn)開始,將逐漸新增參戰(zhàn)玩家的編制,直到所有玩家參戰(zhàn)為止。劇情跟從前稍有差別,NPC的實力和人數(shù)也會做相應(yīng)的調(diào)整。劇情還是按照戰(zhàn)區(qū)逐一開啟,第一個開啟的戰(zhàn)區(qū)還是大漢大戰(zhàn)區(qū)。