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狠狠的擼狠狠的干 此時(shí)就這樣一張

    此時(shí)BOSS就這樣一張卡牌孤零零的置于對(duì)面牌桌,看上去沒(méi)有小弟幫手的樣子。

    但許立方與周冶都知道,情況肯定不會(huì)這么簡(jiǎn)單。

    因?yàn)锽OSS占據(jù)了2x2的牌格,但它前方還有一行2格的牌格。

    在PVE中遇到這種情況,通常不是BOSS會(huì)變形就是后續(xù)會(huì)有小弟出現(xiàn)。

    當(dāng)看清它的牌面后,果然如此。

    【塔山Ⅻ號(hào)】

    追風(fēng),金

    攻100,1000/1000,0/8

    【防護(hù)力場(chǎng)-被動(dòng)】:塔山Ⅻ號(hào)從第3回合開(kāi)始擁有【無(wú)敵】效果,且每間隔2回合刷新1次

    【備用電機(jī)-被動(dòng)】:塔山Ⅻ號(hào)擁有【韌性】效果

    【小塔號(hào)-2點(diǎn)能量】:塔山Ⅻ號(hào)可在空牌位上召喚1張【小塔號(hào)】

    (【無(wú)敵】:不會(huì)受到任何傷害)

    “哇去,【無(wú)敵】的BOSS?

    這該怎么打!”

    周冶看完BOSS牌面,頓時(shí)大呼不公平。

    在PVP中,一般【無(wú)敵】很少出現(xiàn)。

    就算出現(xiàn)也是持續(xù)時(shí)間很短,頂多也就是1個(gè)回合半個(gè)回合的那種。

    只有在PVE中,才會(huì)有像這BOSS這么變態(tài)的持續(xù)【無(wú)敵】存在。

    想要解決它,就必須要玩家攜帶【驅(qū)散】效果。

    有的新手玩家常常會(huì)分不清【驅(qū)散】和【凈化】的區(qū)別。

    前者通常情況下在T2釋放,驅(qū)散目標(biāo)的增益。

    后者通常情況下在T1釋放,凈化目標(biāo)的減益。

    想要搞定【無(wú)敵】,最常規(guī)的做法就是【驅(qū)散】。

    所以眼下這個(gè)BOSS等于沒(méi)有【驅(qū)散】就打不了。

    “還行吧,你看小怪的牌面。”

    許立方多留了個(gè)心眼。

    召喚類卡牌,會(huì)將所召喚的二級(jí)牌一同呈現(xiàn)。

    【小塔號(hào)】

    均衡,金

    攻0,150/150

    【修理作業(yè)-被動(dòng)】:小塔號(hào)每回合對(duì)塔山Ⅻ號(hào)釋放30點(diǎn)【治療】

    【零件短缺-被動(dòng)】:場(chǎng)上最多只能存在1張小塔號(hào)

    【電磁錯(cuò)亂-被動(dòng)】:小塔號(hào)退場(chǎng)時(shí),對(duì)塔山Ⅻ號(hào)釋放【驅(qū)散】(T5)

    (【驅(qū)散】:驅(qū)散目標(biāo)全部增益效果)

    這種小弟牌沒(méi)有攻擊力,但是卻能夠?yàn)锽OSS提供恢復(fù)效果。

    從牌面上來(lái)看,攻略打法已經(jīng)很清晰明了。

    BOSS面前的空格有2格,但二級(jí)牌只能召喚1張。

    就表示玩家可以自行選擇是攻擊BOSS還是攻擊二級(jí)牌。

    但又因?yàn)椤緹o(wú)敵】-【驅(qū)散】-【治療】這幾個(gè)效果的存在,玩家需要從中找到一個(gè)平衡點(diǎn)進(jìn)行攻略。

    于是許立方順手就擺好了牌組。

    【蜥人】【五行】【巨魔】

    【草人】【白魔】【黑魔】

    【空位】【水兵】【空位】

    這張蜥人牌,是一張C級(jí)卡牌。

    其投影是一個(gè)略有點(diǎn)干癟,可憐巴巴的蜥蜴人

    【戈壁蜥人】

    均衡,水,20分,D

    攻20,110/110

    【生命力-天賦】:戈壁蜥人每間隔4回合,獲得10點(diǎn)【治療】

    這個(gè)卡牌是昨天副本掉落的。

    間隔4回合,也就是說(shuō)每5回合才【治療】10點(diǎn),簡(jiǎn)直可以忽略。

    相比【草人】的5回合【復(fù)活】,這張牌只能說(shuō)垃圾得不行,一眼看去就沒(méi)什么潛力。

    它在這里的唯一可取之處,就是它是水牌。

    “這次你的擺牌怎么跟之前相差那么大。”

    周冶又沒(méi)有跟上他的思路。

    “你看是這樣的?!?br/>
    于是許立方耐心解釋起來(lái)。

    首先BOSS攻高,所以他必須保證己方的生存能力。

    三張水牌放在前面,就是為了用來(lái)吸收傷害。

    金↑水,水牌全程【防守】的話BOSS一炮下來(lái)就只能打100/2-10=40點(diǎn)傷害。

    再按照它普攻2回合,召喚1回合的頻率來(lái)算,3回合的傷害總量為80點(diǎn)。

    后面的【白魔】3回合可以提供60點(diǎn)【治療】。

    雖然比不上BOSS的輸出量,但也足以令己方卡牌存活很久。

    然后【草人】【黑魔】作為火牌,就是輸出的主力軍。

    而【白魔】所擺放的位置,叫做護(hù)牌位。

    即王牌的前1格,專門為王牌阻擋傷害。

    同樣作為水牌,把它放在這里也很有優(yōu)勢(shì)。

    至于最后的王牌,則是他剛剛獲得的【刀水兵】。

    一張攻擊力高達(dá)50點(diǎn)的50分牌。

    BOSS血多,牌局戰(zhàn)線會(huì)拉長(zhǎng),所以50攻的作用,自然比【金將傀儡】那僅僅2回合【火之精靈】帶來(lái)的收益要高。

    【草人】【黑魔】【刀水兵】這三張牌,被放置在了不同的3列上,就可以最大程度的保存輸出戰(zhàn)力。

    因?yàn)槿绻静萑恕炕蛘摺竞谀А吭谧o(hù)牌位,那么當(dāng)它們退場(chǎng)時(shí),【刀水兵】就必須直面BOSS的威脅,沒(méi)法安心輸出了。

    聽(tīng)許立方這么介紹完,周冶不得不表示佩服。

    看似簡(jiǎn)單的牌組擺設(shè),原來(lái)其中有這么多細(xì)節(jié),不說(shuō)他還真的沒(méi)有注意到。

    “果然立方牌里就沒(méi)有完全廢的卡牌?!?br/>
    周冶自己也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)細(xì)節(jié),不禁感嘆道:“【戈壁蜥人】這張20分牌,正好拉平了分?jǐn)?shù)。

    【戈壁蜥人】+【白魔】=30分,【草人】+【刀水兵】=90分。

    4張牌放到一起再平攤,恰好就是30分均分。

    現(xiàn)在正好填滿分?jǐn)?shù)額度?!?br/>
    要【戈壁蜥人】是張30分牌,那【草人】或者【刀水兵】還真有一張不能上場(chǎng)。

    B級(jí)的單人副本,BOSS難度不會(huì)很高。

    第一回合,許立方就讓全體首行牌【防守】。

    它們這局除了必死的那個(gè)回合可以臨死反撲打發(fā)攻擊外,剩下的任務(wù)就只有全程【防守】了。

    行動(dòng)階段到來(lái),只見(jiàn)BOSS的炮臺(tái)緩緩轉(zhuǎn)動(dòng),炮管朝向了【巨魔戰(zhàn)士】。

    【轟??!】

    -40(削弱)

    一發(fā)火炮噴射出來(lái),帶著五行關(guān)系的傷害數(shù)字跳了出來(lái)。

    【草!】【魔黑黑!】【魔白白!】【發(fā)現(xiàn)入侵者!】

    -50(克制),-50(克制),-10,-50

    而許立方這邊的非首行牌,包括【白魔】在內(nèi),全都選擇了輸出。

    接下來(lái)許立方打得算是蠻順利的。

    別看這【小塔號(hào)】有150血,對(duì)付起來(lái)也很輕松。

    【草人】和【黑魔】火→金,能打100點(diǎn)傷害。

    再加上【刀水兵】的50攻,正好一個(gè)回合可以秒掉它。

    只需要在BOSS刷新【無(wú)敵】的回合,將【小塔號(hào)】秒掉就能夠卡出2回合的非無(wú)敵時(shí)間。

    最終在三張首行牌全部被干掉,【白魔】也僅剩殘血的情況下,他打掉了BOSS。

    算得上是有驚無(wú)險(xiǎn)。

    ……

    ……