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小蘿莉幼女自慰視頻 在紙嫁衣和紙嫁衣兩部作品之間顧

    在紙嫁衣2和紙嫁衣3兩部作品之間,顧楓打算先做2,。

    個人更喜歡只是其中一個原因,但主要原因還是因?yàn)?的劇情相對要更加獨(dú)立,3的劇情會兼帶對《十三號病院》和紙嫁衣1、2三部作品的劇情事件線做一個收束。

    如果要直接做3的話,劇情上需要調(diào)整的地方會比較多,很多細(xì)節(jié)在沒有玩過前作的情況下可能會讓人感覺莫名其妙。

    《仙木奇緣》

    倒不是說顧楓沒那能力去改,可一來劇情這東西改起來很容易牽一發(fā)動全身,明顯不是短時間能擺平的活;二來先做2后做3,哪怕到時候依舊要改,改的地方也總歸是要少上許多;三來顧楓的文桉等級只有6級,在他的一眾游戲能力中算是吊車尾的一塊,如非必然,這種依賴自己短板能力的地方自然是能避就避。

    確定就做紙嫁衣2之后,顧楓終于是不再猶豫,從床頭柜里的一個不透明小瓶子中倒出一粒記憶糖豆,指間一彈,糖豆劃過一道優(yōu)美拋物線掉進(jìn)嘴里,牙齒粗暴地將其碾碎成渣之后,隨著喉結(jié)的蠕動,顧楓重新躺下,記憶中的畫面,標(biāo)清的,高清的,超清的,此時都清晰得比藍(lán)光還要尤甚,需要回憶的細(xì)節(jié)很多,顧楓也不耽擱,駕輕就熟進(jìn)入狀態(tài),開始從頭到尾回憶起紙嫁衣2的整個流程。

    回憶完整個流程,顧楓用了兩粒記憶糖豆。

    回憶完之后,顧楓直接就睡了。

    次日,一行人真去了那家君子蘭提議的密室逃脫店,讓顧楓沒想到的是,她們還叫了溫夢、王辰、萬依,李蘭倒是也叫了,可惜人家今天得接送孩子上輔導(dǎo)班,心倒是恨不得飛過來,可終歸是身不由己。

    初心四朵金花聚在一起,一人似春之水仙,高雅恬澹,一人似夏之紅蓮,熱情大方,一人似秋之九華,俏皮多姿,一人似冬之臘梅,清冷素潔。

    對于顧楓來說,看兩個也養(yǎng)眼,看四個更養(yǎng)眼,除此之外,沒什么太大區(qū)別。

    可對于王辰來說,一舉一動都顯得局促,內(nèi)心極度想要拒絕,但又知道這樣的機(jī)會是許多人羨慕都羨慕不來的,矛盾到了極點(diǎn)。

    差不多五十分鐘后,一行人總算是在規(guī)定時間內(nèi)走了出來。

    六人狀態(tài)各異,如顧楓顧蘭兩姐弟,進(jìn)去出來后無甚變化,許是遺傳的膽子大。

    再看其他四人,君子蘭呼吸急促,扎好的頭發(fā)都松動了不少,恰白的面色下夾雜著幾絲興奮,看得出來她是玩得開心但也嚇得不輕。

    溫夢本就白皙的臉蛋變得更白了,明明抹了口紅的嘴唇都有些紅里透白,略松的上衣微微起伏著,似的有風(fēng)在里面鼓動著,出來后喘了一會兒,想到在里面時叫得似乎有些忘乎所以,蒼白的臉于是又紅潤了一些,只得拿出紙巾擦著額頭的細(xì)汗遮掩一二。

    王辰是最慘的一個,溫夢和君子蘭好歹還有點(diǎn)妝遮掩些許,他的臉才端的是表現(xiàn)了什么叫面無血色,說來也挺可憐,君子蘭膽子小有顧楓能抱,溫夢膽子小有萬依可拉,王辰膽子小倒是想找個人抱找個人拉,但理智告訴他,不亂伸手頂多也就被嚇嚇,亂伸手的話說不定死得更慘。

    不僅如此,作為僅有的兩個男人之一,顧楓既有擔(dān)當(dāng)?shù)拇蛄祟^陣,王辰自然而然就成了斷后的那人。

    眾所周知,在有演員的密室逃脫中,走第一個的面對的是未知的恐怖,走最后的面對的已知的恐怖下所隨時有概率出現(xiàn)的未知恐怖,說直白一點(diǎn)就是,你知道身邊有個演員假扮的鬼在附近,但你不知道他會不會突然就上來嚇你一跳。

    加上這個密室逃脫本是有單人任務(wù)的,規(guī)則要求單人任務(wù)不能同一個人一直去做,在這種情況下,他就算再害怕也總歸是沒好意思退到后面,讓女同胞去做單人任務(wù)。

    出來之后口干舌燥的他一杯接一杯喝著白水,王辰覺得,加入初心后自己和女人說話的次數(shù)、受驚嚇的次數(shù)、和女人說話受驚嚇的次數(shù)簡直比自己此前二十多年的人生加起來都要多。

    溫夢加入初心或許提升最多的是游戲設(shè)計能力,可王辰自認(rèn)為自己提升最多的百分百是膽量。

    四人之中反倒是身材看上去最嬌小最柔弱的萬依膽子最大,和其他三人一個賽一個白的臉色相比,萬依興奮得小臉紅撲撲的。

    和顧楓顧蘭的膽子大又有點(diǎn)不太一樣,顧楓顧蘭本身對這種事興致缺缺的,享受的無非是與朋友一起玩的感覺。

    而萬依則是真正在享受玩游戲的這個過程,在其余三人恨不得高呼“邪魔退散!莫挨老子!”的狀態(tài)不一樣,萬依是興致勃勃主動想要把藏起來的演員抓出來。

    在接單人任務(wù)的時候,萬依也是主動接下了第一個單人任務(wù),看得其他三個膽小鬼一臉佩服與艷羨。

    據(jù)萬依說呀,她坐在轎子上的時候,還一直試圖跟扮鬼的兩個抬轎員工嘮嗑呢,可惜人家沒搭理他。

    這話聽得其他五人盡皆汗顏。

    閉嘴!我們是鬼!你能不能尊重一下我們?

    那兩個倒霉的抬轎“鬼”估計是這么想的吧,顧楓猜測著,覺得有些好笑。

    吃了晚飯,眾人找了個環(huán)境不錯的茶館一邊打麻將一邊閑聊,在這處處匆匆的城市里,能夠偶爾這樣停下來,沒有工作的紛擾,和朋友們隨意說些趣事,于身于心都是難得的放松。

    度過一個美好的周六之后,顧楓在周日就開始忙活起新游戲來。

    整個白天,他都在編寫梳理《紙嫁衣》的設(shè)計稿。

    莫看《紙嫁衣》看上去和《機(jī)械迷城》玩法差不太多,都是交互式解謎游戲,可二者之間的差別還是蠻大的。

    從基礎(chǔ)玩法上來說,《機(jī)械迷城》是線性解謎,游戲過程中的解謎過程是順序固定的,而《紙嫁衣》只是大基調(diào)遵循線性,實(shí)際上在玩的過程中,玩家一般都是能在多個場景之間來回切換的,而這多個場景中的各種解謎很多時候都是無關(guān)順序的。

    基于玩法的區(qū)別,兩個游戲的劇情敘事手法自然也就有了區(qū)別,前者由于玩法限制,玩家的操作自由度不高,劇情其實(shí)很難滲透到場景中,而后者因?yàn)橥婕铱梢栽诓煌瑘鼍爸g反復(fù)來回的切換,可操作性自然更高,制作者完全可以把故事分割成一塊塊小碎片或者彩蛋投放到各游戲場景之中,等待玩家自行發(fā)現(xiàn)。

    結(jié)合主線的劇情,玩家通過這些“意外”發(fā)現(xiàn)的信息能夠自行拼湊出一個更完整的故事全貌。

    對比主線劇情這種主動交代的感覺,像這種等待玩家自己發(fā)現(xiàn)的暗線劇情更能帶給玩家一種代入感與真實(shí)感。

    莫說劇情,單說游戲中各種關(guān)于民俗風(fēng)俗的考證和講究,就必須把細(xì)節(jié)做得非常到位,畢竟是取材于現(xiàn)實(shí),許多細(xì)節(jié)都是可以查到的,那么多玩家,總會有人注意到這些,倒不是說挑刺,這種考究黨玩家的本意也不是要打設(shè)計者的臉,只要細(xì)節(jié)做得無可挑剔,這類人反而能給游戲的口碑帶來極佳的正面宣傳效果。

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