逃生者的主要幾種玩法中,存在著一種叫做‘任務(wù)流’的玩法?!惶臁夯[小』說(shuō).⒉
顧名思義,該流派的逃生者走的就是度破解場(chǎng)景主線任務(wù)、隱藏任務(wù)的路線,而通常完成這些主線任務(wù)的過(guò)程中,都或多或少會(huì)需要逃生者玩家對(duì)一些故障點(diǎn)進(jìn)行修理,或者破壞一些指定的點(diǎn)位……
因此,該派系的逃生者玩家就會(huì)選擇一些提升‘行為度’為主的能力和道具。
【德懷特·菲費(fèi)爾德】做為‘完美’品質(zhì)的幻化卡片,其屬性是比較平庸的,但勝在他所擁有的3個(gè)技能對(duì)于‘任務(wù)流’玩家而言,非常的實(shí)用!
【眾望所歸:非凡的魅力,讓你成為人群中的焦點(diǎn)。附近每存在一名隊(duì)友,提供5%的行為度和3%的技能檢定幾率?!?br/>
【同伴:多年擔(dān)當(dāng)公司主管的經(jīng)驗(yàn),讓你能更好的拉攏和團(tuán)結(jié)附近的同伴。能感應(yīng)到5o米范圍內(nèi)同伴的氣場(chǎng)所在?!?br/>
【小隊(duì)領(lǐng)袖:想要取得成功,就必須要分工合作!附近所有同伴的行為度提升1o%,技能檢定幾率提升5%。】
通過(guò)‘同伴’技能,可以在進(jìn)入游戲后飛快找到其他逃生者玩家,而找到的人越多,‘眾望所歸’和‘小隊(duì)領(lǐng)袖’這兩個(gè)技能就越能揮作用。
穿越前,這種度破解‘主線任務(wù)’的玩法會(huì)讓殺手玩家非常無(wú)解,因?yàn)橐坏┨由咄瓿芍骶€任務(wù)的度加快,那么留給殺手制造恐懼和殺戮的時(shí)間便越短。
碰到那些開(kāi)黑的‘任務(wù)流’高手,殺手甚至都還未找全逃生者呢,那邊逃生者已經(jīng)把一切該修的該破壞的都做完,順利開(kāi)啟逃生通道,逃之夭夭了。
……
“是‘眼鏡男一帶三’的任務(wù)流玩法?”
看到這名角色的出現(xiàn),夜梟皺起了眉頭。
‘眼鏡男一帶三’指的是4名逃生者玩家中有人使用【德懷特·菲費(fèi)爾德】幻化卡(相同的幻化卡不能重復(fù)在一個(gè)場(chǎng)景中使用,系統(tǒng)不會(huì)將兩名使用相同幻化卡片的玩家匹配到同一局游戲中),利用變身后的技能,帶著其他3名逃生者一起狂修指定故障點(diǎn),達(dá)到最快破解主線任務(wù)的玩法。
但夜梟剛冒出這樣的想法,就立刻自我否定的搖了搖頭:“他應(yīng)該只是湊巧抽到了這名角色?!?br/>
夜梟還很清楚的記得,穿越前這種‘眼鏡男一帶三’的套路只流行于《夜幕殺機(jī)》開(kāi)放一年后,一直到大家對(duì)游戲場(chǎng)景逐漸熟悉,這種套路才慢慢淡出玩家的視線。
現(xiàn)在穿越后,《殺機(jī)》也才開(kāi)放一個(gè)星期左右,很多穿越前的玩法套路就連最基本的雛形都還沒(méi)萌生……
“估計(jì)這名玩家只是湊巧運(yùn)氣好抽到了這名角色吧?!?br/>
……
隨著這兩行特殊的提示消失,視線中出現(xiàn)背景旁白:
——新一季度的工作報(bào)告出來(lái)了,鋼鐵廠的擁有者盧瑟·麥克米蘭從他的員工中篩選出四名‘最懶惰的臭蟲(chóng)’,并用他獨(dú)特的方式對(duì)這四名員工進(jìn)行了殘酷的懲罰!
——“我倒想瞧瞧,你們?cè)诿鎸?duì)死亡時(shí),是否也會(huì)對(duì)生命偷懶?”——盧瑟·麥克米蘭。
畫面逐漸亮了起來(lái),進(jìn)入到了熟悉的旋轉(zhuǎn)俯瞰視角。
這里是一處占地面積廣闊的鋼鐵工廠,以外圍高大的圍墻圈成了長(zhǎng)方形模樣,中間區(qū)域是鋼鐵廠的主樓部分,分上下兩層樓,主樓的外觀以鋼架結(jié)構(gòu)為主,看起來(lái)冰冷黯淡,為整個(gè)畫面渲染出一股冷酷氣氛。
透過(guò)窗戶往里看,鋼鐵廠內(nèi)燈光晦暗,設(shè)置在中間區(qū)域的巨型煉鋼爐內(nèi),紅色的鋼水沸騰。
鋼鐵廠的外面是一圈空地,堆放著成品鋼材,以及一些冶煉鋼鐵所需要用到的原材料,正對(duì)主樓大門約百米的位置,兩側(cè)圍墻之間有著一道緊閉著的巨大鋼鐵大門,鋼鐵大門前還被不少重物擋住……
視線收縮,最終定格在了巨大鋼鐵大門附近,夜梟獲得了身體控制權(quán)。
“從看這背景旁白來(lái)看,此次的場(chǎng)景應(yīng)該是‘午夜鋼鐵廠’了。”
鋼鐵廠這個(gè)場(chǎng)景地圖存在著兩種不同的版本——‘午夜鋼鐵廠’和‘廢棄鋼鐵廠’。
這兩個(gè)版本都是在同一個(gè)場(chǎng)景地圖之中,場(chǎng)景地形基本一樣,只是在背后涉及的故事劇情上,存在著些許差別。
按照穿越前那些高玩對(duì)場(chǎng)景劇情的深入解讀剖析,‘午夜鋼鐵廠’的故事生在鋼鐵廠故事系列中,男主角‘埃文·麥克米蘭’的兒童時(shí)代,而‘廢棄鋼鐵廠’則是生在埃文長(zhǎng)大成人,成為著名陷阱殺手后的故事。
背景旁白中提到的那個(gè)‘盧瑟·麥克米蘭’便是埃文的父親,這家伙是個(gè)吝嗇摳門、心理扭曲且心狠手辣的企業(yè)主,他記恨手下那些懶惰的員工,認(rèn)為他們領(lǐng)取了他放的薪酬,卻沒(méi)有用心幫自己做事。
于是就在一個(gè)季度的員工考核結(jié)束后,盧瑟從考勤名單中選出了4名他認(rèn)為最懶惰的員工,并在其他員工都下班后,將這4名員工扣留在了猶如鐵桶要塞一般的鋼鐵廠內(nèi),逼迫他們玩一個(gè)關(guān)于生存和死亡的游戲……
這局游戲因?yàn)槭恰婺J健?,殺手的主線任務(wù)自然就是最簡(jiǎn)單粗暴的‘處決4名逃生者’。
而逃生者的主線任務(wù)雖說(shuō)都會(huì)以‘逃出xxx’的格式來(lái)布,但通常系統(tǒng)會(huì)對(duì)具體的逃生方式做出一些額外設(shè)定,比如:讓場(chǎng)景當(dāng)中的逃生路線不止一條……
據(jù)夜梟所知,這個(gè)鋼鐵廠場(chǎng)景中,可供逃生者選擇的逃生路線就有兩條,一條是想辦法開(kāi)啟那扇巨大的鋼鐵大門,另一種則是尋找到位于的鋼鐵廠下方的下水道入口,從下水道逃生。
無(wú)論選擇哪一條路線,逃生者玩家都需要先經(jīng)歷一系列的解謎,一步步的解鎖逃生路線。
……
夜梟照慣例打開(kāi)屠殺名單看了一眼。
排在名單第三位,Id名為‘安生’的逃生者玩家是他本局游戲中,‘不要玩弄食物’技能的戲弄對(duì)象。
從顯示的頭像來(lái)看,這名玩家梳著一頭辮,像掃把似得綁在腦后,右耳帶著一只銀色耳環(huán),外貌很有辨識(shí)度。
排在名單第一位逃生者玩家Id叫做‘丫兒?jiǎn)选诙坏腎d叫做‘撒子喲’,顯然又是一對(duì)開(kāi)黑組合。
‘丫兒?jiǎn)选南嗝部雌饋?lái)比較粗野,國(guó)字臉,絡(luò)腮胡,一臉兇相,看起來(lái)和原始面貌的殺手都有些相似。
‘撒子喲’的長(zhǎng)相看起來(lái)很精瘦,另類的紅色莫西干頭看起來(lái)風(fēng)格獨(dú)特。
最后一名逃生者的Id叫做‘月滿輕風(fēng)’,他同時(shí)也是【德懷特·菲費(fèi)爾德】這張幻化卡的使用者。
他在屠殺名單中的頭像也已經(jīng)被改變成了德懷特·菲費(fèi)爾德的相貌,一頭亂糟糟的頭,囧字大叔臉,以及鼻梁上標(biāo)志性的全框眼鏡。
……