“那么,現(xiàn)在網(wǎng)吧里面,70%的用戶,又是活躍在什么類型的游戲中呢?”吳鋒再次發(fā)問道。
“數(shù)據(jù)顯示,有56%的用戶都在玩RTS游戲,有23%的用戶在玩RPG類游戲,剩下的就是玩其他的游戲。而且我們的專員當(dāng)時(shí)也特意抽樣調(diào)查了附近15家網(wǎng)吧,進(jìn)入里面觀看,發(fā)現(xiàn)……RTS游戲好像才是現(xiàn)在網(wǎng)吧活躍的霸主。”
“那就對(duì)了!”吳鋒開口道,“很明顯,現(xiàn)在整個(gè)網(wǎng)吧行業(yè)之所以會(huì)一片萎靡,是因?yàn)閮?nèi)容的輸出和玩家的需求完全不對(duì)等。正如你說的,RTS游戲,暫時(shí)是網(wǎng)吧的主流!所以我們的下一款游戲,就是一款RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!?br/>
“國外工作室那邊,已經(jīng)有消息了嗎?”楚凌煙好奇地問道。
“是的,有個(gè)工作室很早之前就開始布局了,今年年初,應(yīng)該能準(zhǔn)時(shí)上線。我會(huì)在下周的周會(huì)上,將資料發(fā)給你們的。”
“明白!”楚凌煙點(diǎn)頭道。
…………
辦公室內(nèi),吳鋒打開了系統(tǒng),看了看自己的超智點(diǎn)數(shù),還剩下1200點(diǎn),盈余非常多。
與此同時(shí),他又打開了游戲兌換界面,認(rèn)真瀏覽著自己可兌換的游戲。
如果說前世早期在網(wǎng)吧最火的RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲,那肯定非《紅色警戒》、《帝國時(shí)代》等莫屬了。
但是這些老牌而經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,終究有一個(gè)小缺陷,那就是后勁不足,沒能形成一個(gè)“勢”,又或者一個(gè)系列。
《紅色警戒》和《帝國時(shí)代》在出了續(xù)集之后,市場都反應(yīng)平平,就這樣一個(gè)好IP被埋沒了。
反倒是有一款游戲,經(jīng)典永存,而且續(xù)作一代比一代牛逼。
那就是:《星際爭霸》!
沒錯(cuò),在前世,《星際爭霸》絕對(duì)是里程碑式的RTS游戲,也是暴雪即時(shí)戰(zhàn)略游戲的臺(tái)柱子之一。
《星際爭霸》不僅在于其游戲策略性和競技性的優(yōu)越,而且還在于它的創(chuàng)作理念,那種人類、星靈、蟲族三足鼎立的龐大科幻世界觀,幾乎影響了一代人,也影響了當(dāng)時(shí)無數(shù)的科幻影視文化作品,形成一個(gè)強(qiáng)勢的“星際風(fēng)暴”。
當(dāng)然,對(duì)于吳鋒來說,如果利用系統(tǒng)兌換《星際爭霸》一代,那確實(shí)有點(diǎn)遙遠(yuǎn)了,而且論畫面和可傳播度、劇情等,吳鋒也覺得可能《星際爭霸2》三系列,可能在這個(gè)平行世界發(fā)行后,會(huì)更有銷量一些。
在前世,暴雪在運(yùn)營《星際爭霸2》,方法還是非常巧妙的,原本是三個(gè)種族各自的故事和戰(zhàn)役,他卻將整個(gè)游戲拆成了三分部分。
分別是:人類的《自由之翼》,蟲族的《蟲群之心》,以及最后終章星靈的《虛空之遺》。
《自由之翼》是在2010年發(fā)行的,《蟲群之心》則是在2013年發(fā)行的,而終章《虛空之遺》則是在2015年發(fā)行的,整個(gè)星際爭霸三系列,游戲熱度和跨度長達(dá)5年,但是卻表現(xiàn)不俗。
在前世,《星際爭霸2自由之翼》一經(jīng)上線,48小時(shí)內(nèi)銷量就高達(dá)150萬套;四個(gè)月后,更是增加到了450萬套;而后面的《蟲群之心》和《虛空之遺》,也都在發(fā)售后的48小時(shí)內(nèi),分別突破了100萬套。
可能有人會(huì)說,這續(xù)作的發(fā)售量,好像并沒有超越前作???
要知道,在前世的2015年,RTS游戲的競爭環(huán)境已經(jīng)完全沒有辦法和2010年比。那時(shí)候,整個(gè)市場對(duì)于高難度操作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,已經(jīng)非常不友好了。
當(dāng)初那種網(wǎng)吧被各種RTS游戲霸占的情況,在后面的《英雄聯(lián)盟》、《DNF》、《穿越火線》等的強(qiáng)力沖擊下,已經(jīng)處于整個(gè)游戲市場的末端和“弱勢”了。
因?yàn)榧磿r(shí)戰(zhàn)略游戲,在RPG大神的面前,終究是小眾!
而在那樣的環(huán)境下,《蟲群之心》和《虛空之遺》還能在48小時(shí)的銷量達(dá)到如此驚人的數(shù)量,已經(jīng)實(shí)屬不易了。
這可能也是前世暴雪苦心經(jīng)營積累下來的星際新老玩家們的功勞吧,有時(shí)候,星際對(duì)他們來說就是一種信仰,不抽個(gè)煙,不玩兩把,總覺得今天少了點(diǎn)什么。
就拿今年的暴雪嘉年華來說吧,為什么大家苦苦等待的《魔獸爭霸4》沒有出來,出來的竟然是暗黑的手游《不朽》呢?
因?yàn)榄h(huán)境已經(jīng)變了,隨著新生代90后、00后的崛起,大家已經(jīng)對(duì)高難度高操作的游戲,越來越不看好了,不想玩。反而是像手游這種簡單刷刷刷,按幾個(gè)按鈕就能玩的爽的游戲,對(duì)玩家充滿了誘惑力。
從某種意義上來說,這也是挺無奈的,這不是暴雪的背叛,因?yàn)閾?jù)說最近暴雪都在裁員了,這是市場的冷酷!
從《英雄聯(lián)盟》超越了《DOTA2》,再到后來《王者榮耀》的異軍突起,這都證明了,時(shí)代在變,市場環(huán)境也在變,信徒們要求“主教”堅(jiān)定信仰,但是“主教”們也要吃飯啊,否則“教堂”就到了!
多少游戲公司倒在信仰的路上,反而有多少的游戲廠商,因?yàn)闆]有節(jié)操,刷一下無下限的廣告,反而大發(fā)橫財(cái),市值飆升。
當(dāng)然了,在平行世界這邊,吳鋒是沒有這個(gè)煩惱的!
首先,根本不存在強(qiáng)如LOL這種霸屏游戲?qū)磿r(shí)戰(zhàn)略游戲類產(chǎn)生沖擊,其次,他反而可以利用暴雪這種分拆銷售的方式,將自己的銷量搞上來。
坦白了來說,這種將一個(gè)完整序列,打散了分開發(fā)行,還是有莫大的好處的!
好處就是即使某一個(gè)玩家,可能只是因?yàn)榕既?,被其中的一個(gè)產(chǎn)品,比如《蟲群之心》吸引了。一旦他玩進(jìn)去了覺得這款游戲真的不錯(cuò),他也就認(rèn)可了整個(gè)《星際爭霸2》系列,從而也會(huì)相應(yīng)地去購買其他兩個(gè)游戲,最終帶動(dòng)了整個(gè)系列的連鎖銷量。
這不正是吳鋒想要的嗎?
銷量蹭蹭地往上漲?。?!
當(dāng)然,但從劇情上來講,《星際爭霸2》也完全可以從星際1中剝離出來,只要在游戲的前半段,吳鋒加入相應(yīng)關(guān)于星際1中有關(guān)“母巢之戰(zhàn)”的概述,就可以了。
并不會(huì)讓玩家覺得,二代與一代之間,會(huì)有什么嚴(yán)重的體驗(yàn)割裂感。
所以,吳鋒決定了,自己的下一款游戲,盤活整個(gè)網(wǎng)吧市場,就是:《星際爭霸2》了。