?五十級怪物的經(jīng)驗(yàn)大約是二十級怪物的十倍。王東刷二十級怪物的速度大約是一秒一只,一分鐘少說也能刷五十只。兩只五十級怪物給的經(jīng)驗(yàn)只相當(dāng)于二十只二十級的怪物,這么一比較,要是刷經(jīng)驗(yàn),刷五十級怪物并不劃算。
但王東刷山精并不是為了經(jīng)驗(yàn),而是為了完成任務(wù)。所以,王東還得硬著頭皮繼續(xù)刷下去。沒辦法,為了完成考驗(yàn),只好暫時(shí)犧牲經(jīng)驗(yàn)了。
一個(gè)多小時(shí)之后,王東終于收集到了足夠的山精牙齒,又用了半個(gè)小時(shí),回到了不落村。
森諾德長老看到王東取出的一百顆山精牙齒之后,非常吃驚。
作為系統(tǒng)npc,森諾德對各種職業(yè)玩家的技能狀態(tài)非常清楚。正常情況下,王東這個(gè)級別的獵人,想要刷動(dòng)山精只能靠陷阱。穿透射擊因?yàn)槔鋮s的時(shí)間太長,只能作為輔助。而十級出頭的獵人,陷阱一般只能練到二級。刷一只山精起碼得兩分鐘,收集一百顆山精牙齒,光刷怪的時(shí)間也要四個(gè)多小時(shí),再加上來回路上的時(shí)間,五個(gè)小時(shí)能完成任務(wù)就算不錯(cuò)了。這還是比較順利,沒有出現(xiàn)意外的情況。畢竟山精是五十級的怪物,相對十幾級的玩家來說,還是非常危險(xiǎn)的,稍不小心就會(huì)掛掉。要是被山精掛回去,完成任務(wù)的時(shí)間就得按天來計(jì)算了。
而王東僅用兩個(gè)小時(shí)就完成了任務(wù),這個(gè)速度,一般的三十級玩家也很難做到。看來,自己還是小看了這個(gè)只有十三級的獵人。
盡管如此,森諾德還是不動(dòng)聲色的發(fā)布了下一個(gè)考驗(yàn)任務(wù)。系統(tǒng)npc雖然也有很高的智商,但他們還是得遵守系統(tǒng)大神的規(guī)定。發(fā)布任務(wù)的時(shí)候,不能摻進(jìn)太多的個(gè)人感情。
“不落村長老森諾德的考驗(yàn)二:消滅山賊哨探,并取得20張山賊的弓箭為證。完成獎(jiǎng)勵(lì)2000個(gè)銅幣”
弓箭!遠(yuǎn)攻怪!果然來了。
在打山精的時(shí)候,王東就想到了,既然是考驗(yàn),系統(tǒng)不可能只給容易完成的任務(wù),總會(huì)給一些比較難的。
遠(yuǎn)攻怪之所以難打,對遠(yuǎn)攻玩家而言,主要是因?yàn)樗o玩家留下回旋的距離太短。遠(yuǎn)攻玩家的最大基礎(chǔ)攻擊距離是四十碼,而普通級遠(yuǎn)攻怪的最大攻擊距離是三十五碼,兩者之間的差距只有五碼。這個(gè)距離看似不小,但換成時(shí)間,只有一秒出頭。在這么短的時(shí)間內(nèi),玩家既要攻擊,還要與追上來的怪物再次拉開距離,這對玩家的操作技巧要求很高。
對近攻玩家而言,主要是因?yàn)槟芄舻酵婕业墓治锾?,對玩家防御的要求太高。遠(yuǎn)攻怪物不象近攻怪物那樣,只有占據(jù)玩家身邊的八個(gè)攻擊位置才能打到玩家,只要在射程之內(nèi),幾十上百個(gè)遠(yuǎn)攻怪物可以同時(shí)攻擊。防御不夠的近戰(zhàn)玩家,一旦被大量遠(yuǎn)攻怪物圍住,結(jié)果只能是死。
但遠(yuǎn)攻怪物的弱點(diǎn)也很明顯,血薄防低攻擊弱,在同等級的怪物里屬性最低。即便如此,五十多級的遠(yuǎn)攻怪物的攻擊,也不是十三級的王東能承受的了的。對王東來講,這絕對是真正的考驗(yàn)。
唯一讓王東感到慶幸的是,他只需要收集二十張山賊的弓箭,這多少讓他感覺壓力減少了一點(diǎn)。
山賊哨探出沒的地方是不落村西面的大山,這座被一伙山賊盤踞的大山共有三個(gè)山頭,分布著從五十級到六十級的各種山賊。山賊哨探只有五十級,是最低級的山賊,分布在最外側(cè)山頭的山門之外。
山賊哨探:等級50,血量4500.
站在距離山賊哨探五十碼的一棵大樹下,王東打量著那群山賊哨探,腦子里不停的思考著對策。
山門外門的地形很復(fù)雜,正中是一條寬度約為五碼的蜿蜒土路,土路的兩側(cè)是怪石林立、灌木叢生、凹凸不平的亂崗。這片亂崗方圓有兩百多碼,無論從哪個(gè)角度接近山賊哨探,都要從上面穿過,戰(zhàn)斗的最后地點(diǎn)肯定是這里。
這與王東最初的設(shè)想不一樣。
王東玩過的游戲也不少。在以往的游戲里,不管怪物地圖有多復(fù)雜,山洞也好,地穴也罷,冰川、沼澤、密林、山崗,甚至水下,打怪的地方,玩家的視野都會(huì)比較寬敞,即使有一些能阻礙視線的障礙物,出現(xiàn)的位置一般也都是在角落,不會(huì)真正影響到玩家刷怪。而眼前的地形卻是每隔三五碼必定會(huì)有一處能阻擋視線的怪石或灌木。
這還不算,尤其讓王東意外的是這里的地面。以往的游戲里,無論多復(fù)雜的地形,真正刷怪的地方,地面總是平坦的,即便稍有起伏,也不會(huì)對玩家的行動(dòng)有任何影響。而這里的地面竟沒有一碼是平坦的!在這樣的地形上,玩家根本跑不快。王東甚至懷疑,稍不注意就有可能崴腳!
游戲里會(huì)崴腳嗎?天知道!
也許看到這里,有人會(huì)說了,障礙物能阻擋玩家的視線,同樣也能阻擋怪物的視線,地面能影響玩家的移動(dòng)速度,同樣也能影響怪物的移動(dòng)速度。從這個(gè)角度看,這樣的地形與其他的地形沒有差別。
真是這樣的嗎?
不是,原因有兩個(gè)。第一,系統(tǒng)既然設(shè)計(jì)了這樣的地形,又在這樣的地形上設(shè)計(jì)了一種怪物,那么,很顯然,這種怪物天然就能適應(yīng)這種地形,而玩家則需要從頭開始適應(yīng)。從起點(diǎn)上,玩家就落在怪物的后頭。
第二,怪物是不怕死的,它們才不會(huì)管腳下是什么地形,只會(huì)不管不顧的沖向玩家。對近戰(zhàn)玩家來說,這的確沒有什么影響。但對靠放怪物風(fēng)箏的遠(yuǎn)攻玩家,尤其是對靠陷阱刷怪的獵人來說,這樣的地形簡直是他們的噩夢。
放風(fēng)箏?你跑不過怪物,怎么放?放陷阱?你判斷不出怪物行進(jìn)的路線怎么放?遇到怪石和灌木,你知道怪物是向左拐還是向右拐?那么多怪石和灌木,怪物還沒轉(zhuǎn)暈?zāi)兀峙峦婕易约壕拖葧灹税伞?br/>
別人碰到這樣的地形會(huì)不會(huì)暈不知道,反正王東現(xiàn)在是有點(diǎn)暈。
(戰(zhàn)場文學(xué))