【您通過了下位1關(guān),是否繼續(xù)挑戰(zhàn)?】
“繼續(xù)?!?br/>
蘇陽絲毫沒有猶豫。
他這次進(jìn)來的目標(biāo),就是先看看具體難度,然后能打就多往上打一點。
反正戰(zhàn)場時間他還有二十幾個小時,完全夠用。
【提示:5秒鐘后,開始下位2關(guān)極限挑戰(zhàn)!】
......
僅僅2分鐘后。
蘇陽就成功打通了下位10關(guān)!
【恭喜您成功通過下位10關(guān),位階晉升為中位!】
而直到目前為止,所有敵人都沒有承受住他的一發(fā)罡氣劍流。
29秒后。
【您通過了中位1關(guān)......】
21秒后。
【您通過了中位2關(guān)......】
40秒后。
【您通過了中位3關(guān)......】
......
9分鐘后。
【恭喜您成功通過中位10關(guān),位階晉升為上位!】
下位10關(guān),中位10關(guān),說實在的都沒碰見什么令蘇陽感到難纏的敵人。
一發(fā)罡氣劍流基本都能帶走。
因為下位與中位的敵人,因為蘇陽體質(zhì)不高的原因,它們的體質(zhì)也不高。
然而,上位是一個質(zhì)變的階段。
因為這個位階的敵人,它們的各項屬性已經(jīng)不是玩家各個屬性的幾倍了。
而是玩家最高屬性的幾倍!
換言之,若是之前蘇陽的五維是5、4、3、2、1。
那敵人就是10、8、6、4、2。
蘇陽哪項屬性低,敵人哪項就低。
但現(xiàn)在,上位以及后面的超位、天位階段,敵人的各項屬性都是以玩家最高屬性為主。
依次是3倍、5倍、10倍!
若蘇陽的五維還是54321,那上位階段,敵人就是15、15、15、15、15的五維了!
不會再有弱點讓玩家取巧了!
“我現(xiàn)在最高的屬性是力量,高達(dá)5.8萬多?!?br/>
“那現(xiàn)在上位階段,每一個敵人的屬性應(yīng)該都是在17.5萬左右...嘶?!?br/>
蘇陽皺著眉頭面露難色。
先前下位10關(guān)的敵人,體質(zhì)也才兩千多,現(xiàn)在這一關(guān),體質(zhì)就直接飆升至17.5萬了!
難度可想而知提升了多少!
【您通過了中位10關(guān),是否繼續(xù)挑戰(zhàn)?】
提示消息再一次響起。
“唉,如果秒不掉的話,就很難打了。”
即使心中清楚難度大增,但蘇陽還是堅定地回道:“繼續(xù)!”
【提示:5秒鐘后,開始上位1關(guān)極限挑戰(zhàn)!】
當(dāng)這條信息出現(xiàn)時,周圍場景也開始變換成下一關(guān)的場景。
基本上,就是森林草原、平地荒地、火山冰川、海島空島這些。
而在蘇陽先前20關(guān)的觀察中,他發(fā)現(xiàn)環(huán)境和敵人沒什么關(guān)系。
在戰(zhàn)斗中,敵人不會利用到環(huán)境。
環(huán)境也不會對他造成傷害。
“可我明明記得之前使用天運點的時候,都明說了這里面有那種系統(tǒng)造成的傷害?。俊?br/>
先前滿月戰(zhàn)的生存競爭挑戰(zhàn)里,他嘗到了抗性飛速上漲的滋味。
原先還不知道位階的存在,期待極限挑戰(zhàn)就是為了提高抗性。
可下位、中位都打通了,一次環(huán)境傷害也沒看見!
現(xiàn)在。
望著這新形成的沙漠場景,蘇陽又皺起了眉。
他站在一朵沙丘之上,視野之中,天地被分為上下兩半。
上一半是蔚藍(lán)色的天空。
下一半是無邊的淺黃沙漠。
太陽高掛當(dāng)空,持續(xù)加熱著這片沙漠。
蘇陽俯身拾起一撮泥沙,感受著指間傳來的干燥與尖銳,隨后又抬眼望向遠(yuǎn)方。
就這么望了一兩秒,直到他的視野之中突然詭異地出現(xiàn)一個人形單位,他才收回心神。
【影流暗殺者——上位1關(guān)】
那是一個全身纏著白色繃帶,只露出一對碧綠雙瞳的敵人。
左右手各握著一把殘破且生銹的匕首。
“刺客類型嗎?”
蘇陽握緊手中的大劍,并沒有因為對方的武器而輕視。
他知道這些武器雖然看起來破舊,但說不定真正品質(zhì)也不會和他的黃金大劍差多少。
先知先覺忽然感應(yīng)到了危險!
‘好快!’
蘇陽心中驚呼一聲,趕忙瞬移......
...
自諸天板塊開放以后。
無限戰(zhàn)場但凡任何活動,基本都有個排名。
許多人心心念念想看極限挑戰(zhàn)排名,卻發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)根本沒搞。
詢問系統(tǒng),系統(tǒng)也未作答復(fù)。
“應(yīng)該是為了刺激玩家的挑戰(zhàn)欲望?!庇腥诉@么猜測,得到了大部分人的認(rèn)可。
畢竟系統(tǒng)一直鼓勵競爭,鼓勵挑戰(zhàn)。
不過。
系統(tǒng)不做,自然會有玩家來做。
諸天論壇上最近興起的一個情報組織“天門”就發(fā)布了他們收集到的情報。
[已確認(rèn)位階中的前百玩家排名](發(fā)帖人:天門小櫻)
1.紅——上位3關(guān)
2.九魅——上位3關(guān)
3.季莫——上位1關(guān)
4.戰(zhàn)皇——中位10關(guān)
5.天天向下——中位10關(guān)
......
看著天門排出來的這份排名,無數(shù)玩家的第一感覺不是驚訝他們的關(guān)數(shù)高,而是感到意外。
“我去,這些怎么都是從來沒聽過的名字,好像都不是各戰(zhàn)區(qū)最強者???”
“不清楚,不過排頭的這五人我是真的第一次看見。”
眾所周知,論壇的昵稱是可以重復(fù)的。
因此單靠論壇名或者玩家名,無法判斷到底是不是本人。
唯有通過戰(zhàn)區(qū)和玩家編號才能確定一個人。
在這帖子的后頭,天門也給出了榜單上每個人的戰(zhàn)區(qū)和玩家編號,這才讓大家可以確認(rèn)到底是哪個戰(zhàn)區(qū)的誰。
這些人火熱地討論也讓這篇貼子的熱度迅速提高。
緊接著,就有個別認(rèn)識榜單上玩家的人出來發(fā)言。
“我認(rèn)識季莫!那小兔崽子好像有一種通過降低屬性來提升技能威力的天賦,這極限挑戰(zhàn)他占大便宜了!”
“確實?!?br/>
“咦?玩家編號12121,這不是我們戰(zhàn)區(qū)的那個天天向下嗎!他全身上下好像都是削弱技能!”
“削弱技能?可關(guān)主的屬性根本動不了啊?!?br/>
“削弱自己的屬性唄,然后關(guān)主的屬性也跟著降低,到時再用什么卷軸砸一砸不就過了!?”
“霧草!還有這種辦法?我也去試試!”
玩家們討論著討論著,話題就漸漸從幾人身上談到各種通關(guān)的辦法。
而其中最現(xiàn)實,最有希望實現(xiàn)的辦法,就是通過主動降低自己的屬性,讓關(guān)主也跟著變?nèi)酰S后用道具、卷軸等其他手段擊殺。
這方法許多人在挑戰(zhàn)中也想到了。
因此在這極限挑戰(zhàn)剛出現(xiàn)的傍晚,論壇上又多了不少類似“有沒有削弱自身屬性比較好的東西,大家推薦一下”之類的帖子。
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