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姨媽媽媽幫我一起舔 翩翩起舞為何能做到無所事事的

    翩翩起舞為何能做到無所事事的就這么在旁邊觀看。

    和葉亮的心態(tài)也還是有區(qū)別的,一個是因為她自己本身也曾經(jīng)歷過這樣的事情,可以說探險游戲中的玩家,除非是有人帶,被各種保護(hù),不然這樣的事情總會發(fā)生的。

    另外除了為了顯得更加真實外,有些特別的游戲設(shè)計師,也會在游戲中設(shè)置一些特別的癖好。

    就好比她自己,曾經(jīng)為了刺殺某個NPC,可是裝作舞姬歌姬。

    經(jīng)歷的多了,也就不算什么了,女性玩家的心理素質(zhì)必須要過關(guān),才能在探險游戲中堅持下去。

    前面正慘遭咸豬手的女玩家是讓翩翩起舞高看一眼,對方有在這樣類型的游戲世界中“存活”下去。

    兩把閃著奧黑的匕首,出現(xiàn)在翩翩起舞的手中。

    一個沖刺,直接向著不遠(yuǎn)處的虹口傭兵團(tuán)沖去,同時施放技能,一個火元素突然是出現(xiàn)在吳紹元的背后。

    并且擋住了一虹口傭兵團(tuán)的一個人的背刺。

    這突然出現(xiàn)的火元素,是讓正在圍攻吳紹元的五人組楞了一下。

    火元素可不會管這么多,直接對著剛才攻擊的他的人,直接是一個小火球術(shù)招呼而去。

    就被這么正面攻擊,也來不及躲閃。

    -38從頭上飄出,這傭兵還楞了一下。

    但是他很快就趕到背部有著一種疼痛。

    -127這是被人攻擊了。

    他剛想要說話,但是喉嚨不為是一股割痛,雖然很微弱,但是喉嚨也是脆弱而敏感的部位,他設(shè)置的痛覺雖然低,但還是相當(dāng)?shù)牟缓檬堋?br/>
    -263這是完全被打出了一個暴擊。

    “叮,你受到翩翩起舞的攻擊,現(xiàn)在你可以進(jìn)行反擊,并且不增加善惡值。”

    現(xiàn)實一記背刺,然后就是直接割喉,翩翩起舞近身偷襲之后,直接就是一套,并且還是選擇致命的一擊。

    要是以前的游戲,這怕是直接解決了對手了。

    不過這畢竟是《異世界》按照血量來算傷亡的,雖然翩翩起舞使得打出了很高的傷害,但是卻還做不到秒殺對方。

    當(dāng)然翩翩起舞也是已經(jīng)熟悉了《異世界》的戰(zhàn)斗方式,近身之后,2秒內(nèi)完成的兩次攻擊,并沒有讓他停手。

    一匕首是繼續(xù)捅在了對方的頭上。

    -258的暴擊傷害飄出。

    如果說背刺只是感覺到了一種非常淺顯的疼痛外,但是后續(xù)兩種傷害,則是還是反應(yīng)到了。

    先是不可置信的摸向脖子,然后是向著頭顱抹去。

    完全是沒明白怎么過來,只感覺到脖子處輕微的疼痛。

    翩翩起舞可不會給對方什么反應(yīng)時間,她只需要用最快的時間解決掉對手即可。

    完全是沒有什么刺客技能,就是怎么方便殺人怎么來。

    這已經(jīng)算是一種熟能生巧的本能了,畢竟死在她手上的玩家和NPC,沒有一千也有八百了。

    還好這游戲還是和諧了一些展現(xiàn)畫面,不然展現(xiàn)出來的畫面將會是相當(dāng)?shù)难?,一般的玩家可是承受不了這種狀況。

    不過各有的殘忍部分還是有的。

    另外四個人完全是懵了,現(xiàn)實突然出了一個火元素,然后原本在旁邊看戲的這個女玩家,突然是拿著兩把匕首沖了過來。

    而且這一下比一下狠,讓他們腦袋上和喉嚨處有種發(fā)涼的感覺。

    對方的血量也是損失了三分之一。

    果然還是麻煩,翩翩起舞暗道一句,因為為了轉(zhuǎn)型為召喚師,她的加點發(fā)面,已經(jīng)是做出了改變,使得她的傷害反而顯得不那么爆炸了。

    如果她繼續(xù)專精“刺客”的話,剛才那三下,不說秒了對方,但是打殘是絕對的。

    心中也是暗道:要是有毒藥就好了。

    刺客下毒也是一種暗殺手段,最為常見的便是在武器上抹上毒藥,以保證效率性和完成度。

    不過《異世界》中暫時還沒有出現(xiàn)這種手段。

    當(dāng)然雖然傷害是打不出那種爆發(fā),但是連綿不決的攻擊,也能保證擊殺對方。

    翩翩起舞在戰(zhàn)斗中可不會有什么愣神的時候,看著而對方的血量,手中的匕首又是繼續(xù)攻擊而去。

    又是一記直接刺在了對方的頭上,也是對方?jīng)]有頭盔,雖然有頭盔也還是會受傷,但是暴擊傷害絕對不會輕易打出,而痛覺系統(tǒng)又會削弱一層。

    -256、-263、-289

    又是一連三下,都是打在了對方的頭上,當(dāng)然她也不是故意如此,而是因為相較于其他地方,腦袋也是脆弱部位不說。

    另一個關(guān)鍵點,因為痛覺系統(tǒng)無法完全將至0%,最低也會有3%的層次。

    而腦袋被這般持續(xù)的攻擊,雖然輕微,但總會有種“頭暈”的感覺,這種并非是游戲負(fù)面BUFF。

    而是因為真實而產(chǎn)生的人為負(fù)面BUFF,當(dāng)然這一點也只是在《異世界》中奏效,其他的探險游戲被從腦袋上這么來幾下,直接就是死了。

    原本這只是因為豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗翩翩起舞想到的一點,但是現(xiàn)在可以得到確認(rèn)了。

    因為在探險游戲中也是有著類似的存在,特別是對付那種將痛覺系統(tǒng)調(diào)高的,當(dāng)然不是那種地方。

    比如說胯下,比如說打斷對方的手腿,只要對方能感覺到,盡管輕微,總會有那種“顫抖、停頓”的感覺。

    當(dāng)然也不排除某些瘋子,能頂著這樣的傷害打。

    不到8秒,翩翩起舞是將面前的這個玩家給擊殺了。

    而那玩家的亡魂也是看到了身后的這個女玩家,也是嚇得連連后退。

    “大哥!”其中一個玩家是立即向著虹口一個的方向喊去。

    翩翩起舞的動作沒有停留,立即是向著另外一個玩家而去,同時招呼火元素,擋住另外一個玩家。

    同時對吳紹元道:“他們兩個就交給你了?!?br/>
    剛才是她突然的偷襲,打了一個出其不意,不然想要這般輕易的擊殺一個五人在一起的玩家還是有些難度的。

    這也是探險游戲中得出的一個真理,即使你身手在牛逼,碰到五個或者十個或者二十個以上的玩家。

    就算你是神級玩家也得歇菜,畢竟在之前的探險游戲中可是沒有什么武功、異能、魔法這種東西的存在。

    能做到十人敵已經(jīng)是了不起的存在了。

    人越多,玩家的身手淋漓效果就會越低。

    翩翩起舞的眼神中帶著一股殺意。

    對面的人數(shù)有些多,是有些麻煩,但是她不怕,因為她有幫手,另外一個便是對自己的實力的自信。

    “不要過來!”被翩翩起舞沖過去的那個玩家,是直接揮舞著手中的匕首,想要阻止對方。

    實在是心中有些膽寒了,對方剛才那殘暴的幾次攻擊,他是看在眼里,至少他們是絕對攻擊腦袋這么個危險的地方。

    一個是本身人心中的顧忌,他們只是混混,不是亡命之徒,除非到了上頭的時候。

    另一個則是被翩翩起舞給嚇到了,未戰(zhàn)先怯。